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端游为何不再出新作?探讨端游市场是否真的走向没落

游戏问答 游戏问答 11 人阅读 | 0 人回复 | 2025-03-07

同样的游戏乐趣在手游上能体验到,所以鲜有人用电脑玩。逐渐有了手机玩游戏的习惯后,人们也就渐渐远离了端游。很多朋友在外面工作时偶然打开曾经玩过的端游,发现装备还是好几个大版本之前的。由于端游人气锐减,厂商在端游上发力越来越少,近几年也没有太多端游出现,叫得上名字的也就那么几款。这是不是意味着端游步入了页游没落的后尘呢?



说实话,游戏公司不出端游,完全是因为市场有这样的需求。这些公司在成立之时,不就是看到游戏市场很火热,觉得做游戏能够成功,才进入这个领域开发游戏的吗?自然是哪个方面的人气高,就往哪里投入力量。假设做端游会有 100 个人玩,10 个人充值,而做手游可能就会有 1000 个人玩,100 个人充值。同样的开发成本,做端游划算还是做手游划算,这是很容易算清楚的一笔账。

上面提及的是在人气方面的缘由,另外还有一个是市场方面的缘由。当前端游市场已然处于高度饱和的状态,无论何种题材以及何种玩法,都能够找出几款顶尖级的作品。倘若你所开发的端游无法出类拔萃,那么就有可能会进行一笔赔本的买卖。只有在题材或者做工方面特别优秀,例如像吃鸡这种情况,才会有盈利并且能够长久发展的可能。

另一个方面是经济方面的原因,总体而言是被手游所逼迫。通常确立一个端游项目,或许在开发完成并上线之前,就会被一款类似的手游抢先截获,将人气抢占过去,那么这款端游可能难免会遭遇出师未捷的结局。由于手游的开发流程普遍较短,且这方面的人才也比较容易聚集,在相同时间、相同人员以及相同投资成本的情况下,做出的手游效果会更好。

现在端游市场相对手游而言比较沉寂。但这并不意味着端游就此没落。实际上,只要世界上还存在一台电脑,端游就会有自己的市场空间。只是端游的增长率和玩家群体相对会比较少罢了。

端游不会没落,原因在于端游具有手游无法比拟的优点。其一在规模方面,我们时常能看到一些 3A 端游大作的安装包有几十 G 大小,比如魔兽世界高达近百 G,而即便大型手游的大小也不过 2 至 3G。这种大小上的差异体现在画质和玩法上,端游的画质更细腻,玩法也更多。大型端游的操作更为复杂且具有操作上的多样性。手机那块小屏幕即便塞满按键,也难以满足操作需求。而电脑的键鼠操作则显得十分从容。

电脑的配置通常比手机高。在游戏表现的开发方面,电脑可以更加自由奔放。各种高端引擎、顶级建模等都可以应用到电脑上。而这些剩下的部分都是端游中的精品。手机无法玩这些端游,但是人们又忘不了它们。这让手游开发商非常羡慕,纷纷推出类似的作品,比如王者模仿 LOL,和平精英购买吃鸡版权等。

总结:

端游的市场被手游蚕食,导致其人气变少、成本变高且没发展潜力,所以被厂商抛弃,端游出得越来越少。然而,端游不会没落,只要它具有手游所比拟不了的任何一个优点,就不会走向普通手游可以替代的页游那样的命运。
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