绝地求生爆火原因揭秘:每个吃鸡玩家心中都藏着一个英雄梦
玩家杂谈
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2025-05-19
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《绝地求生大逃杀》这款与CF相似的百人枪战游戏,虽非创新性的网络游戏,亦未带来颠覆性的变革,却为何能如此火爆?更令人称奇的是,《绝地求生》的创意总监布伦丹·格林,在四年前还只是个游戏门外汉!今天,我们就来深入探讨“吃鸡游戏”为何如此受欢迎,以及主创布伦丹在《H1Z1:杀戮之王》之后,是如何成功打造出这款爆款游戏的。
若提及2017年最为热门的用语,那无疑便是“大吉大利,今晚吃鸡”。这句话几乎无处不在,每个人的社交圈中都能发现它的身影。
2017年最受关注的游戏或许可以划分为两个阶段。在上半年,手机游戏《王者荣耀》成为了焦点,其火爆程度主要集中在中国;而到了下半年,《绝地求生:大逃杀》横空出世,成为实至名归的全球爆款。
“大吉大利、晚上吃鸡”这一短语源自《绝地求生:大逃杀》这款游戏,每当玩家在游戏中取得最终胜利,屏幕上便会显现这些字样。因此,众多玩家将这款游戏亲切地称为“吃鸡游戏”,并自称为“吃鸡群众”。
如果拿到平底锅,你一定红太狼附体了
吃鸡游戏的火爆程度,可用火箭式攀升来概括:
9月5日,该游戏售出量已超过千万大关,回想起两个月前,它仅仅以500万的销量而欢呼;到了9月中旬,游戏的在线玩家数激增至130万,成功超越了《Dota2》,成为Steam平台实时在线玩家数最多的游戏;而到了10月初,这一数字更是飙升至160万,同时销量也攀升至1300万的新纪录……
为何它如此受欢迎?其实并非仅仅因为游戏直播将其推向了高峰,尽管游戏的创意总监时常在公众面前这样宣称,并对众多直播界的网红进行了公开感谢。
先简叙下这个游戏的模式:
每一场游戏将汇聚百名玩家,他们将在绝地岛的上方展开角逐,游戏伊始,跳伞降落后,他们皆空手而来。玩家们需在岛上搜集各类物资,同时与其他玩家展开竞争,力求在残酷的生存游戏中走到最后。
换句话说,这相当于一场由一百人参与的《饥饿游戏》。而且,《饥饿游戏》这部小说和电影本身,也是源自于2000年深作欣二执导、北野武主演的影片《大逃杀》。
这部电影在国内的知名度并不算广泛,然而其中却蕴含着一个颇为引人入胜的设定:在遵循丛林法则的背景下,并非仅仅是简单的弱肉强食,还需融入更多的戏剧化元素,才能使得整部影片显得更加错综复杂。
在吃鸡游戏中,我们能够深切体会到那份浓厚的敬意,剧中男主角七原秋也首次获得的大逃杀武器是锅盖,而在游戏中,玩家们戏称其为第一神器的,却是一个红太狼品牌的平底锅。
这个看似玩笑的描述,其实大有来头。在游戏里,平底锅竟然拥有防弹特性。它不仅能帮你收集更多,甚至能让你全身挂满,化身人形坦克。此外,你还可以将它握在手中,充当球拍,用它挥舞着阻挡那些穿梭的子弹。
这并非意在向你透露游戏与喜羊羊之间的联系,仅是点明游戏中的一个关键要素——即便武装到极致,也未必能在游戏中最终获得胜利。而且,若整个游戏过程中不伤害任何一人,或许好运便会降临,让你在游戏中幸存下来。这一点与电影《大逃杀》中的情节设定颇为相似,只是电影中少了些哲学层面的探讨,更多地成为了单纯的娱乐内容。
无非是,在游戏中,众多玩家选择扮演“伏地魔”角色,他们藏身于各种可利用的角落,不开一枪。
如果外行领导内行能成功,此处最好跨界
一款全球范围内的热门游戏要想取得成功,关键在于具备世界级的创新元素。然而,这种创新其实并不罕见,它仅仅是跨领域的融合。
必须强调的是,这款吃鸡游戏完全是外行人士主导,由内行人士研发而成的。
据相关报道,《绝地求生》这款游戏的创意总监布伦丹·格林,在四年前,生活困顿,事业无成,仅能通过担任摄影师来赚取微薄的收入。然而,到了2015年,他因之前独立制作的一款简易的“大逃杀”游戏而受到外界瞩目,随后以开发顾问的身份参与了《H1Z1:杀戮之王》的研发工作。随着该游戏上线后取得的巨大成功,布伦丹·格林的人生轨迹也发生了翻天覆地的变化,真正步入了事业巅峰。
然而,当他与韩国游戏公司Bluehole再度携手时,问题依旧层出不穷。媒体曾这样评论:“布伦丹的想象力极为丰富,尽管Bluehole拥有一支结构完整的团队,但对于韩国人而言,要将布伦丹的构想付诸实践仍显得颇为困难。”
简单来说,布伦丹只是个业余的设计师,尽管他曾制作过一款简陋的游戏,但在游戏行业里,他却是个彻头彻尾的门外汉。“我不懂规则,因此我有更大的创意空间。”布伦丹的这一言论,并非他成功后的陈词滥调,而是他亲身经历的真挚体会。
为何外行能够领导内行并取得成功?难道仅仅是因为布伦丹的想象力极为丰富吗?显然并非如此。在多数情况下,外行提出的计划在内行眼中,显得过于异想天开,以至于与实际情况相去甚远。
这实际上正是布伦丹在两部热门游戏中担任开发顾问或创意总监的缘由。他所贡献的创意,本质上是一种跨领域的融合,即将电影《大逃杀》和《饥饿游戏》的情节巧妙地移植到了游戏之中。
这是一个怎样的情景呢?实际上,它是一种颠覆性的游戏规则。让我们在想象中构建一个对比画面:在众多宏大的电影作品中,我们常目睹主人公手持机枪英勇射击的壮丽场景,然而,若是没有那层主角的光环庇护,这样的英雄很可能会率先倒下,甚至被密集的枪弹击得体无完肤,就像在《英雄本色》中,当主角光环失效时的小马哥那般。
《绝地求生》的翻译显著特点在于“求生”这两个字,概括来说,游戏中的焦点已从昔日的兰博式战士转移,转而聚焦于一个个擅长保命的生存高手。
是的,回顾过往众多游戏,从三十年前的《魂斗罗》到如今的《王者荣耀》,它们普遍都在弘扬一种独当一面的英雄形象。而要塑造这样的英雄,关键在于掌握高超的游戏技巧。
在《魂斗罗》游戏中,要想实现一命通关,你必须掌握精确的移动技巧和精准的射击技术;而在《传奇》中,你需经历漫长的怪物击杀和升级过程,以及大量的随机因素,才能获得顶级装备;至于《阴阳师》,你则需要投入大量的金钱和时间,去抽取那极为罕见的式神等级卡牌SSR。
为了确保足够的粘合度,游戏设计逐渐倾向于通过漫长的游戏时长、冗长的故事情节以及持续不断的金钱投入来追求登顶的机会,然而,这仅仅是一个机会而已。
多数情况下,无论是金钱投入还是时间消耗,人们往往仅限于旁观者的角色。正因如此,这为“吃鸡”游戏提供了发展的契机。
《王者荣耀》之所以取得成功,部分原因在于其游戏模式的设计,例如每局游戏平均耗时12分钟,玩家仅能与同等级别的人组队作战,且每局游戏都是从零开始,这些因素都使得游戏环境更加公正。然而,尽管如此,游戏胜负的关键依然在于玩家操作技巧的熟练度,几乎不存在凭借乱打就能击败经验丰富的玩家的可能性。
这种情形似乎专属于吃鸡游戏,每一场游戏中都可能出现新手玩家将经验丰富的老手一击击败的场景。
小人物也有春天,这叫做主角光环
游戏与影视剧及其他娱乐形式相较,其显著特点不仅在于强烈的沉浸体验,而且在于它能够为每位玩家带来成为主角的荣耀。
正如之前所述,《绝地求生》这款游戏将主角的光环效应推向了极致。以往只能在影视作品中体验到的这种感觉,一旦在现实生活中找到了释放的出口,也就具备了成为热门产品的潜力。
这正是一个游戏玩家兼业余设计师所扮演的角色,布伦丹的创意与建议,实则源自玩家视角,提供了充分的指导与监督。
还需留意的是,布伦丹尽管身为玩家,实则对游戏并不精通。并非他对游戏的热情不够,但据媒体报道,他在游戏中的表现实则相当生疏,因此,他最初设计这款粗陋的大逃杀游戏,初衷是为了满足自己这样的技术新手,在游戏中即便不依赖作弊,也能有望获得主角光环的“小目标”。
当然,尽管那部作品简陋,它不仅开创了一个游戏新领域,使布伦丹受到了广泛关注,但遗憾的是,它至今未能盈利,而且布伦丹每个月还需额外支付2000美元的服务器租用费用。
歪打正着的是,在众多游戏玩家中,高达九成的是那些只能扮演配角的非技术熟练型新手玩家。他们将《王者荣耀》、《英雄联盟》、《魔兽争霸》等对技术要求极高的电竞网游留给了成千上万的职业选手,而数以亿计的业余选手则渴望一个能够偶尔体验主角待遇的虚拟世界。
或许,这恰恰是布伦丹此前的作品《H1Z1:杀戮之王》中单局人数上限为150人,而《绝地逃生》中降至100人的一个重要原因。并非是因为服务器无法承受,只是1/150的中奖几率,相较于1/100的中奖几率,难度确实更大。
当然,这样的100人规模,不仅确保了资深驾驶员有充分的机会被击败,而且使得“夜晚成功吃鸡”的荣耀光环更加珍贵,将其转变成了一个颇具吸引力的低概率成就。
主角的光环,正是游戏玩家长久以来渴望却始终未能完全实现的愿景。在《绝地逃生》中,这一痛点被成功触及,游戏也因此实现了指数级的增长,吸引了亿万用户。那么,下一次,又有谁能捕捉到那些用户梦寐以求的细微痛点呢?或许,这会是国产游戏的一次突破?
或许,还是要有外行思维,到隔壁的领域里去学习一二。
文/张书乐 |
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