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腾讯代理的命运方舟夏季前瞻直播,变革落地开启新篇

游戏日报 游戏日报 15 人阅读 | 0 人回复 | 2025-05-19

两天前,我亲临腾讯滨海大厦,现场目睹了《命运方舟》夏季的预告直播。
《命运方舟》这款MMOARPG游戏由海外企业Smile Gate开发,并由腾讯公司负责代理发行。该游戏于2023年7月在中国大陆地区进行公开测试。值得一提的是,它目前是腾讯在该类型游戏领域中最受欢迎的客户端游戏之一。
尽管它的状况难以称之为“完美”,因为之前的韩服版本进度追赶、新用户入坑的难度以及装备等级提升的压力等因素,这些都成为了《命运方舟》继续发展的障碍。今年1月,我在广州与国服发行制作人Jerry进行了交流,他对这些问题并未回避,并且表示已经开始着手进行相应的改进工作。
让我没想到的是,“变革”的落地就在这次直播中开启了。
直播当天恰逢《命运方舟》国服正式开放服务满666天,项目团队也确实为这个具有纪念意义的日期准备了一份值得期待的惊喜。首次邀请负责国服的海外开发商主策划亮相直播间;首次公开《命运方舟》2.0版本的相关资料;使得国服版本真正实现了全球范围内的首发。

尽管我对《命运方舟》了解有限,但鉴于我已养成观看游戏直播时同步浏览弹幕的习惯,那时我一边聆听台上讲解,一边在B站上观看玩家们的讨论,这让我深刻感受到了相关动作对游戏环境带来的巨大影响——自2.0资料片的相关信息公布以来,《命运方舟》的新内容每次曝光都会引发热议,弹幕中的666刷屏现象屡见不鲜。

结束后,我也再次找到Jerry聊了下未来打算。
改了什么?
先说说《命运方舟》2.0资料片的影响。
第一个大料是新玩法“乐园”该游戏的副本不受装备等级的约束,不论何时加入游戏、选择何种职业,玩家均可直接参与战斗,而战斗中获得的资源将有助于加快角色成长,使其能够迅速赶上其他玩家。简言之:新加入的玩家在游戏初期将感受到更为宜人的体验,并且能够更快地领略到《命运方舟》副本玩法所蕴含的吸引力。

此新内容伴随的,是对艾芙娜常规任务中耗时且反复的委托进行了优化,旨在防止新内容给玩家带来额外的负担,同时亦满足了现有玩家的需求。

第二个大料是新增浩劫难度。先前,《命运方舟》的副本分为普通与艰难两个难度等级,然而对于“艰难”难度的具体定位,各方意见不一。难度过高,会使要求提升,进而降低组队环境;而难度过低,则会让顶尖玩家缺乏挑战,无法体验到MMO游戏的核心乐趣。
浩劫难度就是为解决该问题而诞生。
它并非简单通过增加层级来粗暴替换原有的难题定位,而是在深入挖掘更多机制和难度的基础上,专注于为“少数顶尖玩家”提供挑战。浩劫难度根据排名同时绑定一套荣誉标识,以满足高玩竞技诉求每周数据实时更新,赛季制度长期保留,旨在确保玩家持续体验突破自我极限的乐趣(这一设计特别针对追求挑战的中国玩家)。

原本的普通与困难难度虽然会整体下调,但也是对难度进行调整,确保其适中,同时保留不同难度的梯度,以便让大多数玩家能够享受到“挑战高难度所带来的乐趣”。
  最后一个透露的大料是时装图鉴系统。此前对衣橱数量的限制已被打破,变为“无限”模式,已拥有的服饰均以图鉴形式展示,此举并不干扰玩家的正常交易活动。同时,对于那些尚未拥有的服饰,玩家无需再费心想象搭配效果,可直接在系统中进行混搭尝试,从而决定是否进行购买。
这种调整虽未对游戏生态产生直接影响,却正是“暖暖党玩家”所渴望实现的功能。

据我所知,《命运方舟》始终致力于针对国服进行“新手引导”、“游戏乐趣”等领域的特别调整,然而,之前的努力多多少少只是解决了表面问题。然而,随着2.0资料片的推出,它在游戏架构层面进行了探索性的变革,有望真正实现项目组所提出的“进得来,玩的爽”
打动人心的真诚
在现场时,我一度为台上的人捏了把汗。
直播的后半部分设有现场问答环节,我起初猜测这或许只是走过场,所有问题可能都是项目组“预先准备”的,以便于只回答那些他们“愿意”和“能够”回答的问题。但出乎意料的是,在长达两个小时的直播过程中,弹幕中几乎从未间断过“改宝石”的呼声,而之前的环节中却并未提及有关“宝石”调整的任何信息。
若在问答环节忽视此问题,之前所积累的正面评价很可能会转变为玩家们的愤慨与遗憾。
随后发生的一幕令我感到更为震惊,他们不仅没有忽视“宝石”这一颇具争议的议题,反而将其作为QA环节的首要问题提出,并即刻表明了对该议题的重视,承诺进行整改,并保证在T4版本发布前与大家进行沟通。这种明确的时间节点和直接的回应,有效地消除了所有困扰。
此刻,我不禁回想起四个月前那次线下活动的场景:由于时间紧迫,现场未能为每位玩家提供充足的时间来阐述自己的问题,《命运方舟》团队不得不逐桌派发反馈卡,有些玩家甚至在离场时都未能意识到这一环节,甚至还有玩家在离开后主动询问是否“遗漏了向策划反馈”。
经历完这两场活动,我切实感受到了《命运方舟》对玩家心声的重视,勇于直面玩家的疑问,并付诸实际行动,他们确实当之无愧地赢得了屏幕上那满屏的666。

目标不只当下
直播落幕之后,我与Jerry进行了一番交谈,了解到这仅仅是项目的一个阶段性成果,他们心中蕴藏着诸多创意。他们计划推出的2.0资料片旨在更充分地展现《命运方舟》副本的独特魅力,吸引那些曾经离去的玩家重新回归。
我询问Jerry为何不把握住PC端用户数量迅猛增加的市场机遇,重新推广《命运方舟》这一品牌,吸引更多新玩家加入——至少在我看来,暑期前瞻直播中展示的新内容变革,已经足以让《命运方舟》以全新的游戏环境来迎接新一波的玩家。
他对这一点抱有明确的期望,对《命运方舟》的前景也持乐观态度,然而在策略上却保持着谨慎——“目前进展尚不充分,首要任务是完善产品,这样才能真正把握住这一机遇”。

Jerry曾向我透露,《命运方舟》面临的最大考验始终是自身,这需要投入大量的精力和资源来不断优化,他期待这款产品未来在中国市场能够成为经久不衰的知名IP。
这非同小可,是一项漫长的事业,它要求我们具备长远的眼光和持续不断的毅力,至少目前,我从他们身上感受到了这种精神。
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