网易游戏高校MINI-GAME挑战赛5届成功举办,多款佳作获荣誉
游戏日报
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2025-06-14
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“亚当重锤”团队精心制作的3D解谜游戏《水中鹅》荣获了主赛道上的最高奖项,与此同时,《Freya》和《Vein》等作品也成功跻身决赛,并赢得了极高的观众人气。本届赛事所孵化的30多部作品,借助网易云游戏、taptap、好游快爆等平台,实现了持续的流量推广,曝光量已超过千万。其中,主赛道二等奖作品《水相》在上线仅三天后,便荣登了taptap当天的首页热门游戏排行榜首位。
这是一场专门针对年轻游戏爱好者的专业游戏开发竞赛,网易游戏的高校MINI-GAME挑战赛在国内同类赛事中颇为罕见,它采用了两阶段的开发模式。在最终的决赛环节,选手们需要在72小时内完成极限创作,这一环节特别强调作品的创新性。该赛事已经成功举办了五届,不仅汇聚了网易游戏长期积累的研发智慧和科技成果,还把荣获培训界奥斯卡之称的ATD奖项以及培育出《第五人格》等杰出作品的网易互娱内部培训项目体系纳入了赛事范畴。通过整合课程辅导、资源倾斜以及孵化上架等研发全流程的各个环节,助力数万名大学生实现了数字创意的实践转化。
主赛道:汲取传统文化灵感,触碰社会多元价值
本届初赛以“信”为主题,联合北京新阳光慈善基金会共同设定公益性的命题,为参赛者提供了“游戏与医疗相结合”以及“游戏与公益相结合”的创作导向。参赛者们围绕非遗文化、公益医疗、科幻探索等多元化题材,创作了超过200件作品。例如,《鱼传尺素》这部作品聚焦于传统的书信文化,《最后的礼物》则关注到了白血病患者这一群体,吸引了超过8万名观众为这些作品的创意点赞。
决赛的主题是“水”,并且我们与我国绿化基金会携手,共同探索“游戏与环保”相结合的创意方向,以产出相关作品。在这场为期72小时的创作之旅中,众多晋级队伍围绕“水”这一主题展开了激烈的思维碰撞。参赛者们充分利用了辅导课程,在网易互娱导师团的悉心指导下,将他们的创意成功转化为现实,最终创作出了《水中鹅》、《水相》、《松烟行》等一系列出色的作品。
《水中鹅》这款夺得主赛道一等奖的3D解谜游戏,巧妙地运用鹅在水中沉浮的形象来象征人生的起伏跌宕。在游戏过程中,玩家需操控水中的鹅踏过各式压力板,以此调节水位的高低,使鹅能在不同层次的水面上漂浮,进而穿越那些原本难以逾越的障碍。随着游戏的深入,难度也会逐渐提升。评审指出,游戏在色彩与光影的运用上,巧妙地与所要传达的情感及体验相吻合,展现出一定的艺术魅力;同时,它紧扣“水”这一主题,讲述了一个引人入胜的故事。
《水相》这部主赛道二等奖的作品,从环保的角度出发,讲述了一颗遭受污染的小水滴所经历的惊险历程。创作者巧妙地运用了水的特性,依据水的形态变化,精心设计了一系列富有创意的关卡,充分体现了他们卓越的洞察力和丰富的创造力。
选手们不仅通过水传递了人生哲理并关注环境保护,更在传统文化演绎上进行了创新。例如,主赛道二等奖的动作冒险游戏《松烟行》巧妙地运用了国画中的明暗对比和黑白布局来构建关卡,并融入了中华田园的趣味设计,通过独特的交互方式展现了国风之魅力。
此外,在初赛与决赛两个阶段,共诞生了50款公益性质的游戏作品,这些游戏内容丰富多样,包括医疗知识普及、沙漠绿化等多个领域。例如,主赛道上获得三等奖的《沛雨甘霖》是一款策略类游戏,玩家在游戏中需绘制墨水线条并切换重力引导雨水,以此帮助那些心灵枯萎的小树恢复生机。这款游戏通过数字交互的方式,创新性地展现了社会公益,传递了赛事的积极价值。
网易互娱水滴事业部负责人及总经理,同时也是《一梦江湖》的制作人清神,在颁奖礼上的发言中提到,今年的获奖作品充分展现了大学生们对传统文化、社会热点问题以及责任与价值观的全方位深入思考。实际上,网易游戏的高校MINI-GAME挑战赛不仅为参赛者们搭建了一个追梦的舞台,而且通过不断拓宽游戏的边界,促进了游戏与社会效益的深度融合,从而为高校学生的未来发展注入了积极向上的精神动力。张国祥,作为北京大学兼职副教授及Devolver Digital亚太区副总裁,对参赛者们寄予厚望,他鼓励大家从游戏研发的乐趣中探寻人生的真谛。同时,游戏产业媒体触乐网的创始人祝佳音也对高校MG赛事对大学生的意义给予了高度评价,她祝愿所有参赛者都能积累宝贵的实战经验,并持续助力游戏行业的进步。
分赛道:借助网易云信技术积淀,实现游戏创作创新
今年赛事特别增设了网易云信的专项赛道,为参赛者提供了即时通讯以及音视频通话的软件开发工具包,助力他们实现AI面部识别、语音交流、聊天室等互动功能。经过角逐,包括《鱼传尺素》和《Untitled.Χ》在内的10件作品成功晋级决赛。《Untitled.Χ》这款以桌游跑团为创意来源的多人在线角色扮演游戏,利用网易云信的SDK进行通话,实现了玩家间的实时交流,同时借助AI面部识别技术联动虚拟人物,增强了玩家的沉浸感。该游戏在B站发布的演示视频吸引了超过5.5万的观看次数。该赛事的获奖者名单将在这十项入选作品中揭晓,具体结果将在12月结束前对外公布,敬请各位关注。
助力长线人才培养,推动游戏产业迈向新征程
自2018年启动以来,MINI-GAME挑战赛始终致力于高校人才的培育,推动产学研的紧密结合,并催生了一系列成功的孵化项目。炭焱网络团队的前身曾参与2019年的MINI-GAME挑战赛,他们创作了《梦蝶》这款汉字拆字解谜游戏,凭借其独特的传统文化特色,荣获了二等奖以及最佳技术奖两项荣誉。数年磨砺,该团队继承了赛事的创意智慧,孕育出了《栖云异梦》等具有国风特色的新作品,同时吸引了投资方的关注。MINI-GAME 挑战赛为大学生们提供了一个了解与展现传统文化的实践平台,有力地推动了高校创作者的职业成长,充分体现了赛事在长期人才培养方面的价值。
网易互娱学习发展作为赛事的主办方,长期以来坚持“开放与共享”的原则,与清华大学、北京大学等超过40所高等院校建立了合作关系,参与人数已超过10万。依托高校举办的竞赛、校园内的教学等活动,我们致力于培养游戏行业的创新型人才,持续挖掘游戏在教育、科普等多个领域的积极影响。我们与国内外多所高校展开了包括人工智能、图形引擎、游戏文化等在内的广泛合作,并与学生们共同探索了游戏与生命科学、心理学、传统文化等领域的交叉应用。
未来可期,凭借MINI-GAME挑战赛的助力与深厚的校企合作背景,网易互娱正双管齐下推进学习与发展,不仅为年轻一代提供广阔的机遇,还充分利用游戏的桥梁作用,有效促进社会价值的提升,引领游戏产业踏上新的发展征程。 |
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