IGG十九周年庆好事连连!多款游戏成营收支柱,重回巅峰?
游戏日报
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2025-06-21
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六月,IGG这家致力于海外SLG市场的知名企业度过了其十九周年纪念日,在我们所关注的SLG游戏开发商中,它无疑是其中最为持久且充满活力的代表之一。
过去的一年对IGG而言可谓是喜事连连:2024年年底,IGG天盟大厦竣工并举办了盛大的开业庆典;到了2025年3月,IGG公布了2024年度的财务报告,显示全年营收提升了9%,利润更是激增了697%;紧接着4月份,IGG启动了2025 IGG全球巅峰赛……
这家SLG出海巨头在连续三年净利润持续下降之后,终于迎来了新的生机。在最新财报中,IGG透露,《末日:最后的幸存者》和《维京崛起》在2024年分别带来了10亿港元和7亿港元的收益,这两个游戏分别占到了IGG全年收入的17%和12%。《王国纪元》2024年的营收达到了约26亿港元,这一数字占据了IGG总收入的45%。
观察2021与2022年度IGG的营收构成,可以发现,《王国纪元》的营收分别占据了IGG集团总营收的83%(约合50.2亿港元)以及80%(约36.71亿港元)。尽管《王国纪元》的营收有所下降,但IGG已经成功摆脱了对单一产品的营收依赖,而《Doomsday:Last Survivors》与《Viking Rise》的营收则是逐年增长,这表明其收入结构正变得更加均衡合理。
凭借《末日:最后的幸存者》和《维京崛起》两部作品的接力,IGG最终重返了自己擅长的策略模拟游戏(SLG)领域。值得关注的是,IGG采用了一条与众不同的SLG营销策略,成功激活了长线运营。
国内游戏厂商在SLG领域的国际化策略仍旧以“SLG+其他元素”为主流,众多团队在“其他元素”这一环节投入了大量精力。无论是横扫国内外市场的《Whiteout Survival》将模拟经营元素巧妙融入,还是今年推出的三个爆款SLG新游戏,它们都无一例外地结合了各种辅助玩法或进行了创新包装。我们发现,《Doomsday:Last Survivors》与《Viking Rise》的持续增长,与它们采取的跨领域合作营销策略密不可分。
自2023年起,对《末日:最后的幸存者》与《维京崛起》两款游戏,已实施过多次联合推广活动。
相较于国内游戏产品在一个月内可能多次推出,甚至达到两位数的更新频率,这或许显得不够突出,然而在海外SLG领域,这样的营销手段却显得较为新颖,而且IGG推出的这两款产品之间的联动策略,针对性极强。
《Doomsday:Last Survivors》在2024年的前两次合作活动中,主要面向游戏爱好者,分别与SNK公司旗下的经典游戏IP《拳皇97》以及《合金弹头3》进行了联动。这次联动的主要形式是游戏角色的融入,涵盖了不知火舞、笠本·英里、马可·罗西等知名角色,以及经典的SV-001载具。通过这种方式,借助联动IP在全球范围内的强大影响力,游戏得以扩大其用户基础。IGG发布的财务报告指出,2024年3月,《Doomsday:Last Survivors》的营收额大幅上升,达到了1亿港元,这一增长与《拳皇97》的联动活动密切相关。
在后两场联动活动中,主要面向的是广泛用户群体,这其中包括了非游戏IP的“小黄鸭”以及《环太平洋》电影的联动合作。这些活动同样采用了IP形象植入的策略,以期实现跨界合作。参与“小黄鸭”联动活动,用户只需签到7天即可获得植入形象,此举降低了参与门槛并提升了用户留存率;而《环太平洋》联动则推出了限量英雄、装扮、载具等稀有道具以及主题通行证,这些均成为了重要的收入来源。
《Viking Rise》专注于产品以维京为主题的市场定位,大举进攻。在上线期间,韩国市场特别邀请了“国民硬汉”马东锡共同代言,突出了维京文化中“勇气与力量”的核心理念;而在德国市场,则与冒险类综艺节目《Arctic Warrior》展开合作,让参与节目的嘉宾模仿维京人的生活方式,接受挑战。这样的策略旨在海外市场为维京题材打造独特的差异化和用户认知。
2024年周年庆典之际,《Viking Rise》携手影视作品《维京传奇》,特邀《权力的游戏》中魔山一角哈弗波·朱利尔斯·比昂森担任形象大使,并联合西班牙历史学者共同打造“维京大讲堂”系列讲座。采用影视、明星和文化相结合的全方位联动手段,旨在进一步巩固《Viking Rise》在维京文化领域的独特品牌形象。
SLG通常以重购买量而轻视品牌形象为营销手段,然而,由于近年来购买量的成本不断上升,仅仅依赖购买量并不能确保产品的持续发展,因此必须寻找新的途径。而与其它品牌或渠道进行合作,便是转变营销策略的一种有效方法。
尽管在进行联动,但IGG并未停止购买广告投放量。根据AppGrowing的数据,IGG在2023年和2024年连续位居海外广告投放排行榜前列。自《Doomsday:Last Survivors》和《Viking Rise》上线后,这两款游戏的单周广告投放量多次突破1万条,从数量上分析,并不逊色于其他竞争对手。
《末日:最后幸存者》这款游戏的广告发布量
《Viking Rise》广告投放数量
采取联动与扩大购买量的策略,虽有效提升了收入,却同时也揭示了若干问题。查阅IGG过往的财务报告,可以发现销售与分销成本逐年上升,2023年及2024年这一费用始终保持在20亿港元之上,分别占年度总收入的51%与49%,这一比例显著高于同属SLG领域另一大企业的19%,且与国内一家知名买量企业相差无几。
IGG的主要收入来源分为游戏和APP两大板块。尽管从IGG的财务报告中可以看出其营收和利润均呈现上升态势,但深入分析后发现,2024年IGG的游戏业务并未实现增长,甚至与2023年相比有所下降。而营收的增长几乎完全依赖于APP业务收入的提升。除了APP业务带来的收益之外,利润的增长还主要得益于2024年研发成本的降低,具体减少了1.48亿港元。从这个角度来看,《Doomsday:Last Survivors》和《Viking Rise》两款游戏的贡献几乎被《王国纪元》的减少所抵消。
此外,我们注意到,自2025年起,IGG旗下三款核心产品,特别是《王国纪元》,其广告投放量有所增加。然而,根据点点数据的预测,该游戏的月收入仍呈现出持续下降的趋势。
《王国纪元》4月份后投放力度加大
点点数据预估《王国纪元》收入持续下滑
《王国纪元》的营收与巅峰时期相比大幅减少,几乎减半,尽管依靠《末日:最后的幸存者》和《维京崛起》两款游戏的收入增长勉强维持现状,然而这两款游戏分别已经运营了四年和两年,它们还能持续支撑多久,目前尚属不确定。
目前观察,IGG一直未能推出能够扛起市场大旗的新产品。在过去的一年里,他们尝试了超过30款产品,然而,真正上线的产品中,几乎没有哪一款能够成为爆款,接替之前的成功。2024年10月推出的SLG游戏《Game of Sky》、本年度上线的棋盘游戏《Tycoon Master》以及另一款SLG游戏《Frozen War》均未展现出显著的成绩。
这家已成立19年的SLG巨头,或许也正在经历一些坎坷。 |
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