绝区零上线引热议!动作玩法获赞,养成优化也超贴心?
游戏日报
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2025-11-07
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近期,《绝区零》上线,这一行为引爆了游戏圈,《绝区零》是米哈游在2022年公布出来的,它是玩家们期待了很长时间的新作,其主打的动作玩法未让人失望,不少专业玩家都已经发布长文对相关设计进行过分析,可是动作以外的部分又如何呢,游戏日报君就凭借个人几日游玩获得的体验来聊一聊
排在首位要给予好评的是,米哈游历经了《原神》的开发运营,历经了《崩坏:星穹铁道》等多部作品的开发运营,之后归结出了相当多的玩家痛点,并且在《绝区零》当中一口气完成了优化。
比如玩家在养成角色之时,遇到强化某件物品之际。恰逢强化材料不足的状况,此时系统会优先为玩家提供一键合成,以此补充材料不够的那一部分。要是玩家背包里合成素材同样不够,那系统便会优先提供一键使用替代材料来强化。倘若替代材料也不足,系统会直接提示玩家获取强化材料的办法,并且提供跳转或者传送。
比如在为角色升级时,比如,在为音擎升级时,比如,在为驱动盘升级时,玩家无需精打细算去计算该运用多少低级素材以及多少高级素材才不会造成浪费,《绝区零》会自行把溢出的部分经验转化为相应数量的低级素材,我们只需点击自动添加,之后进行强化即可。
这一系列优化,很好地达成了对玩家多余操作的减少,实现了游戏体验流畅感的提高。
在公测版本里,《绝区零》增添了角色的信赖度系统,除角色个人剧情外,日常玩家能够主动出击,朝着心仪角色发起邀约,触发诸多事件,共度美妙时光,增进对心仪角色的认知,满足玩家往昔在同类型游戏里,于剧情之外与心仪角色毫无交集的痛点。
还有许多诸如此类的优化,对于角色属性、特性、阵营信息都能一目了然选择角色的那个界面而言,每天能有一键领取全部奖励的日常 quests 以及丽都城募之类的,这些优化虽细小,却能对着玩家痛点进行直击,这些优化都是些不显眼的小细节,然而即便如此也能让玩家游玩期间的体验呈现直线程度的上升 。
游玩过程里最让人惊喜的,是《绝区零》上线之初的1.0版本,其内容体量超乎想象竟如此庞大。游戏日报君打完第一章剧情后,原本以为初始版本内容已终,接下来要开启日常与长草模式等待更新,然而没想到后续还有第二章、间章、第三章,更别提影像档案架上众多角色的 개인剧情,以及街上个性十足的NPC们数量剧多的支线剧情 。
除此之外,《绝区零》提给玩家的副系玩法种类颇为丰富,有实战模拟,有专业挑战,有定期清剿,有恶名狩猎,有零号空洞,有式舆防卫战,能满足不同战斗需求。此游戏还用协会俱乐部和斯科特哨站这两张地图专门服务这些玩法,使这些玩法极佳地融入游戏世界观里,增添玩家代入感,且未破坏游戏沉浸感。
游戏日报君熟悉六分街后,没预想会有新的主城式场景。以往像《绝区零》这种主打动作的游戏,即便如《怪物猎人》系列那般厉害,通常也只有少量日常可活动区域。玩家所要做的只是在列表里不断选任务外出作战。
那么在第二章尾声时期,骤然迎来解锁的全新场景光映广场,给予了玩家很大的惊喜,这儿和安静且带有浓浓人情味的小巷六分街不一样,到处都弥漫着热闹都市里潮水般人来人往的鲜活潮流感,新场景的这种解锁情形,说明了会有更多新鲜的探索,更多全新的支线任务,以及会和更多崭新角色相逢接触,在阐述这些内容之前,新场景自身的风景那可是美得让人没法移开眼光 。
最后,想要聊一聊,《绝区零》在剧情部分,采用的“走格子”玩法,以及在探索任务部分,采用的“走格子”玩法。
玩家于“棋盘”之上展开行动,于格子处触发各异的事件,进而发生战斗或者获得奖励。制作组透过“走格子”的玩法基础进行奇思妙想,开拓出了形形色色的玩法。诸如探索隐匿道路、规划前行路径、机关破解谜团、记住谜题内容、依据线索开展推理,甚至还存在塔防之类的玩法等等。
最让人印象深刻是邦布黄金城这个任务,玩家要在这张庞大“棋盘”地图上,尽可能多地收集金币,最终找到出口,若玩家规划能力够好,还能顺手帮一下我们可怜的NPC,游戏日报君在这个任务里看出了《绝区零》试水的意味,黄金城的体验已达小型桌游规模,可期待未来制作组还会弄出什么新花样了。
有一款叫作《绝区零》的存在,是以动作为招牌卖点的,它并没有选择变为成为那种单科超常发挥的学生,在其核心玩法之外呀,该游戏的制作团队,也已经花费投放了相当多的精力心思,使得这款游戏在游戏更多的维度层面,具备能够吸引不同类型玩家的能力,还拥有贴合满足各异类型玩家需求的特征,也由此让这款游戏的整体体验感受,显得更加充实丰富饱含层次。我们相信,就在此后的未来日子里,《绝区零》在进行后续更新的进程当中,还会为我们带来更多超出预期的欣喜之事吧。 |
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