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激活AI+游戏潜能:加速新质生产力发展,庞大智分享AI游戏未来

游戏日报 游戏日报 15 人阅读 | 0 人回复 | 2025-11-08

2024年7月25日,网易公司副总裁庞大智,在中国国际数字娱乐大会上,发表了名为《激活“AI+游戏”潜能,加速发展新质生产力》的演讲 。



以下为演讲实录:

尊敬的各位领导,各位来宾:大家上午好!

满心欢喜地拥有了这么一个机会,能跟大伙一起来共同研讨、探究产业以及技术方面呈现出的崭新发展态势、全新趋势走向。在当下这个人工智能正以迅猛之势激烈改变着各个行业、人们生活乃至社会的各个方面的时刻,去留意、关注技术领域的宏大趋势、新颖方向,这显得特别重要。

去年,于论坛之上,众人尚在探讨“游戏 + AI”之试验成果以及应用前景,仅仅过去一年,AI 已然走出实验室,正式开启“上岗”工作模式,摇身一变成为当下不可或缺之新质生产力 。有个细微之处值得一提,恰好在开源社区 GitHub 上面,于2023年所发布之涉及人工智能的开源项目,竟多达6万个,其数量乃是2022年的3.5倍 。

在今日,我国于全球人工智能研究范畴已然是处于领先位置者,游戏行业向来都是被公认为 AI 技术最佳试验区域,还是最早察觉到、适应得了 AI 冲击的前沿阵地,以网易作为例子,当前我们于语音形成、原画形成、动作捕捉、模型形成等多个关键要点环节,均是在借助人工智能技术去提高工作效率,我们觉得,接下来需要思考惦量的是,怎样充分激发出 AI 潜在能力,跟更多产业、甚至整个社会共同分享 AI 所带来的益处的红利 。

在这里,我打算结合某些观察,以及网易过去一年所进行的实践,针对三个方面, 和大家伙一块儿展开分享,进而做些探讨,。

第一,AI所带来的提质,以及提效,有望成为游戏行业摆脱传统增长束缚的一种方式,同时有望成为游戏行业发展路径的一种方式,进而打破长期以来的“不可能三角”。

中国的游戏行业当中,存在着游戏行业,尤其是其中大家都针对网游进行持续运营的那部分,在所有的内容制作行业里,它是工业化程度、交互以及实时性要求处于最高水平的。所以,这样的情况就导致产生了一个“不可能三角”,具体表现为成本、质量、效率很难同时达到满足的状态。一般而言,由一个几百人的团队,耗费几个月时间制作而成的内容,玩家将其消耗完,或许仅仅只需要两周的时间。

然而,AI的泛起,为我们带来了全新的思考方向,即借助将AI“开源”给予玩家,促使玩家更优地融入整个游戏的生态链、构建良性反馈之际,还拓宽了UGC内容板块。我们觉得,凭借这种方法,能够达至从PGC主导,转变至PGC + UGC双线并驾齐驱,进而缓和内容输出的棘手问题。

这一情况,我们于《蛋仔派对》、《逆水寒》手游等产品当中,依据智能语音、动画、NLP等AI技术,已然具有不少的尝试。比如说,在以UGC内容创作颇为擅长的《蛋仔派对》里,正借助AIGC,去吸引、协助更多玩家,达成从参与创作、直至爱上创作、擅长创作的“进阶”进程。

当中,依据AIGC塑造的乐园地图“万能生成器”,已被5300万玩家予以使用。于《逆水寒》手游的“剧组模式”里,玩家只要上传视频,或者把文本、语音输入进游戏内,便能够一键生成大片。大致统计,该功能上线仅仅一个多月,游戏里面就产生了数百万个玩家作品,被玩家诙谐地称作是“游戏版的抖音”。

一方面,在增益游戏的进程当中,AI不断从游戏里面,持续拾取更多的“升级资源包”。另一方面,于AI技术的助力之下,《逆水寒》手游玩家能够随时“路遇”着一群没有固定剧本、会自主进行思考的智能NPC,游戏体验感获得大幅度的提升。并且,这些NPC,在与玩家的不停交互期间,自我学习、持续地“升级”。不知不觉间,广大玩家群体变成了AI技术升级道路上的“良师益友”。

不妨大胆去预测,往后在游戏里面,会遇到那种几乎跟真人没什么差别的AI角色,这将会是大概率会发生的事情。今天呢,是《永劫无间》手游公测的日子哒,除了把上手门槛降低、将端游的战斗体验保留之外,我们又增添了可实时进行语音交流的AI队友以及智能语音捏脸这样具有创新特性的玩法哟,欢迎大家会议结束之后去体验,多多提出意见呢。

游戏行业里,那所谓的“不可能三角”正处于被打破的状态,我们持有这样的看法,也就是,当凭借AI的内容如潮水般大量涌现出来的时候,怎样去把控内容的质量,并且持续不断地产生精品,甚至是堪称经典之作,这将会是下半场当中重要的值得关注的点。

第二,AI并非仅仅局限于在游戏产业进行“自产自销”,而是更迫切地需要我们去构建跨越不同领域的生态环境,以此来加快AI在众多行业的渗透并实现落地,进而创造出更为庞大的技术能量。

有一个调研我们看过了,全球范围内当下有百分之六十二的从事游戏行业的人员,正在运用AI工具去制作游戏相关内容。然而我们更加期望看到的是,AI能够经由游戏这个规模较小的世界所进行的测试,助力人类以更高的效率去解决现实世界里出现的问题,而后把生产力解放出来,投身进入到质量更高、创造性更强的事业当中去。

今年,我们发布了首个机器人品牌“灵动”,它是我们在AI工业领域以及软硬件结合方面的第一份答卷。“灵动”是网易伏羲依靠自研工业大模型与AOP技术思想塑造的机器人品牌,其旗下有挖掘机器人和装载机器人两款核心产品,这两款产品已参与了10多个省份的50个重点建设项目,它们去过零下20度、海拔4000米的高原,在沪通铁路上晒过凌晨4点的太阳,覆盖矿山、港口、搅拌站、学校等多种应用场景。

未来,我们会持续深入钻研垂直专业范畴,促使AI技术渗透至各异应用情景,进行一番磨砺、开展一番锤炼,全面融入各行业的链路里,得以贯通“人工智能 +”的最末一公里。

第三,AI的应用场景,正朝着社会级演进,是从行业级转变而来的,它原本是掌握在少数人手里的黑科技,现在变成了多数人能便捷上手自如操控使用顺手的好工具。

四十多年前,计算机革命开始之时,比尔盖茨曾预言,未来每个家庭的桌上都会放置一台电脑,在当时,这看起来仿佛就是一种空想,可我坚信,大部分人都不会对此抱有怀疑,未来,AI会如同电脑那般,变成为人们不可或缺的工具。

近些年来,我们依据游戏里的应用实践情况,把AI技术的服务对象,朝着更为广泛的大众群体去投,特别是那些有可能需要得到帮助的人 。

于教育范畴之中,我们同样在不断地进行布局,并且将相关AI应用予以落实。去年之际,我们正式把虚拟人口语私教Hi Echo予以上线。这位被称作“虚拟外教”的存在,是基于国内首个教育大模型“子曰”而打造出来的,它能够为用户给予随时随地的、一对一的口语练习机会。当下,该应用的规模已经达到了百万级别 。

自AI突然冒出并问世以来,人们对于这场技术方面的革命从来都怀有复杂的情绪,对于AI发展的态度也是极为矛盾的。如今,我们再次去审视AI技术,它好似一个全能的插座,当我们把它跟海量的内容相互结合的时候,它能够变成富有创造力的内容创作工具,给它装上机械臂膀,它能够成为高效运作的生产工具,要是让它与人的感官相结合,它能够成为我们能力的补足以及延伸。

如乔布斯所讲,技术自身不能够改变世界,真正的革新源自技术跟人类创造力的融合。当我们越发察觉到一项技术的伟大以及一场变革的到来,我们就越应该积极地投身进去,持续创新,将AI造就的一个个技术高峰,连接成能够造福行业、造福社会的整片广阔高原。
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