2025年女性向游戏成热门赛道,调研报告梳理其价值与发展
游戏日报
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2025-12-23
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2025 年,女性向游戏依旧是讨论度极高的一条赛道。
一方面,头部产品多次登上畅销榜首端,进而在国际舞台之上收获认可;另一方面,女性向游戏赛道长时间没有爆款新品出现,甚至还不时面临着“新乙游是否还有生存空间”“开局糟糕”这样的讨论。女性向游戏既站立在行业红利环绕的重点位置,又处于更为繁杂的舆论环境与商业环境当中。
近期发布了多份产业报告,其中女性向游戏被置于更宏观的产业语境里进行讨论。2025年12月18日这一天,中国游戏产业年会产业发展论坛在上海成功召开啦。于这场重点聚焦游戏产业未来以及高质量增长的论坛之上,《女性向游戏调研报告》得以发布,这给了行业一次系统的梳理,还有回顾呢。
《女性向游戏调研报告》
关于相关报告所指出的情况来说,女性投身的游戏已然发展成为当下游戏产业里增速最为迅猛的那种,当中外溢效应最为显著的赛道范畴之内为数不多的赛道了哟。与此同时呢,还确凿无疑肯定地表明阐述了女性向游戏于IP生态、历史悠久传统文化的传播以及情感层面给予的支持范围之内所具备的综合价值哩。其中一部分里呀,“情感给予支持以及陪伴所具备的功能特点”作为女性向游戏面向社会能够产生价值的重要构成部分呢,是这份报告着重的要点关注之一哒。这跟咱们在快要到2025年的时候和一些专门制作女性向游戏的人进行交流过程里所产生的感受达到了高度一致吻合的状态呀,几乎是没有经过事先商量就同一时间做出相同行动的情况呢,大家都提及说到了三个所代表的关键词语:内容、沉浸在其中以及陪伴哟。
现如今,女性趋向的游戏,可不单单徘徊于“制造情绪体验”这般的期待之上,同时也正行进在“建立长期关系”的路途之中。于这一关键节点去回首瞻望到2025年的时候,女性向游戏已然出现了全新的变化。
2025年,我们在女性向游戏看到了什么
一超多强格局稳定,新游难以突围
2025年,从整体市场表现方面去看,女性向游戏未曾出现全新爆款,头部产品依旧是熟悉的那些名字,且持续占据行业视野范畴,。
自2025年下半年起始,我们一直持续对女性向游戏iOS月度收入榜单展开统计。从收入呈现的情形予以观察,头部产品长时间居处于收入榜单的前列位置,且形成了显著的集中效应。叠纸旗下的《恋与深空》长时间霸占榜首之位,并且在TOP20榜单中占据的收入份额超过40%。腾讯北极光的《光与夜之恋》表现同样较为活跃,借由推出男主各主题混池的方式来促使收入增长,排名长时间稳固在前三。祖龙娱乐的《以闪亮之名》凭借每20天一次的固定版本节点更新,也维持了稳定的收入 。
身处海外市场,这般集中态势同样是有的。《恋与深空》仍旧呈现出令人惊叹的表现,其排名持续处于首位。《Project Makeover》(《麦吉大改造》)会紧接着跟在后面,这两款游戏占据了国内女性向游戏海外市场iOS端与Google Play预估总收入将近90%,祖龙娱乐旗下的《以闪亮之名》以及叠纸游戏的《无限暖暖》《奇迹暖暖》构成了中腰部,进而形成了相对稳定的出海梯队。这些已然成熟的产品借助节点以及内容更新去推动收入增长,热度持续不断。
和头部的稳定形成对照的,是新游讨论度显著回落。相较于2024那时候,从年初一直到9月份前前后后上线了叠纸的《恋与深空》、网易的《世界之外》以及灵犀互娱的《如鸢》,并且一公测便大火特火,2025年的新游讨论度好像有点不那么引人注目了。
目前而言,有具备讨论度的新产品,其中一款是由百奥旗下不眠夜工作室所开发的,于12月4日开启测试的《夜幕之下》,它曾名为《代号砰砰》,此游戏曾获得双平台百万预约,属于行业少数几款预定会成为“小爆款”的产品 ,我们之前参与了其二测还进行了深度报道。还有一款是在12月11日发布首个宣传PV的3D恋爱手游《代号Sol》,当下。PV播放量已接近40万,然而在这小热度的背后呀,在社区却存在着“撞脸”“相似”等诸多争议 。
除此以外,依据不完全的针对女性向的新产品统计情况来看,游戏的题材还有玩法,依旧是集中于恋爱,养成,换装,休闲等这些成熟范畴,同质化的问题并没有显著地得到缓解结果呈现;真正拥有商业验证能力的产品数量是有限的。
关键词:内容、沉浸与陪伴
在2025年,有几位女性与游戏制作人进行了交流,在这次交流里,“内容”、“沉浸”与“陪伴”这些关键词,几乎是在没有提前商量的情况下,同时被提及了起来。对于那些做长期运营的女性化产品来讲,内容可不简简单单只是版本做出更新时所包含的部分构件,那种能呈现持续不间断、较为稳定特征并且有着情感延续特性的内容方面的输出,才是产品使其用户留存下来以及维系和用户关系的最为关键所在。
更为关键的是,“陪伴”正沿着理念的维度,转化成一连串具体的举措。于2025年10月王者荣耀的十周年线下活动里,其IP企划「心动的王者」于现场构建起有着沉浸式效果的交互展区,为玩家精心营造出一个饱含高度沉浸体验的空间。并且在互联网线上,「心动的王者」始终不渝地采取第一人称叙述的方式,利用Live 2D的形式去塑造具备沉浸式特点的内容。企划队伍同我谈到,线下的交互活动从IP企划的初期就着手开展全面的规划。俯瞰全局,「心动的王者」始终如一地给予深度的沉浸感以及陪伴之感动。
12月18日开启的《闪耀暖暖》服装设计与摄影展中也出现了类似逻辑,展览以暖暖的第一人称视角展开,邀请玩家回顾与角色共同走过的六年时间,现场工作人员介绍时强调这是暖暖与搭配师的陪伴,“暖暖”作为已走过13年的长线IP,其持续的生命力来自这种长期、稳定且确认的陪伴关系。
而于展览跟活动之外呀,周边消费同样造就了“陪伴”的另外一种形态呢。一方面哟,周边是厂商商业化的关键组成部分呀;另一方面呢,它也是玩家情感投射出来的其一呀。记得之前跟「心动的王者」企划团队交流期间咯,其周边能够快速落地呀,恰恰是针对玩家呼声的径直回应呢。在2025年“618”那个时段呀,叠纸仅仅依靠预售就登上了“天猫潮玩618抢先成交榜”首位呀,并且还有多款恋爱向游戏关联产品也跻身榜单前列呢。周边一直保持着很高的热度,从一定程度上来说明,这所反映出来的不是短期内一种消费冲动,而是玩家内心怀有的一种需求,这种需求是想要把虚拟关系延伸到现实生活当中,以此来获得陪伴 。
在遭受强烈情绪冲击过后,游戏的世界观慢慢地开始成型,角色的成长被延长至数年这样的时间单位。除了剧情之外,日常化的内容以及生活化的表达得到了更高程度的关注。陪伴并非再意味高频的互动,而是一种能够允许玩家阶段性地离开,却始终能确认其存在的关系感。
用户的关注与分歧
围绕女性向游戏逐渐推进的发展进程以及后续运营状况,玩家之间展开的讨论呈现出逐步“升级”的态势,在社区之中,玩家针对角色塑造、叙事走向以及代入方式等方面频繁展开讨论,而且分歧变得愈发显著,像“女主党”“代入党”这类争议不时冒出来,针对角色塑造、元素归属领域同样常常引发讨论。
按《女性向游戏调研报告》所显示的情况来看,女性向游戏社群文化生态里存在着偏差行为,其主要原因是,女性向游戏社群具备情感浓度高、参与程度深这样的特征,在增强沉浸体验与共创活力之际,也有可能在高度情绪动员的状况下把分歧给放大。并且,社交媒体有着“流量优先”的传播机制,会进一步将极端观点进行放大。然而,这并不意味着代表玩家的整体立场,绝大多数的玩家都在呼吁更为理性、更为健康的社群文化生态。
《女性向游戏调研报告》
这般的分歧跟讨论并非完全负面,玩家已不再是被动的消费者,讨论的本质是对于游戏叙事视角以及情感连接方式存在不同的偏好,并且是对角色塑造、成长逻辑予以重视,往昔模糊的喜好转变为清晰的诉求,这也推动游戏赛道愈发细分,有着广阔的分众市场。
我们接下来关注什么
女性与游戏
身为称作「女性与游戏」的频道,我们并非仅仅留意女性向游戏自身,而一直把重点放在女性视角上,去观察游戏是怎样被制作出来的,又是如何被体验的,以及怎样被讨论的 。于游戏研发这个环节,我们会去留意女性从业者怎样参与进而影响游戏创作,她们的视角,她们的经验,她们的创作思维,在角色塑造、叙事、情感表达以及系统设计当中,怎样促使大众化游戏更优地理解并适配女性玩家的需求与习惯,使得更多女性被主动予以考虑;并且在游戏过程里,女性于不同类型、不同平台游戏中的行为模式、情感诉求以及实践;与此同时,持续观察女性对于游戏的讨论情况,譬如社群话语、观点以及共创,还有这些讨论如何反哺行业。
未来的新产品
当下,有一批面向女性的新产品被曝光了。一款由羲和山海研发的国风RPG游戏《本茶纲目》,于12月14日完毕了三测。该游戏把“茶元拟人”当作核心设定,把传统文化元素跟角色养成、以回合制形式的战斗以及家园经营融合到了一起。其游戏的世界观是比较新颖的,国风元素同样是女性为之乐道得游戏在文化价值方面的更进一步探索。
由叠纸前主策带队进行研发的,是一款以咏今朝旗下3D演绎影视剧组模拟为主题的游戏,名叫《量子跃迁:米乐光年》,它在12月16日开启了测试。这款游戏是AI驱动的3D演绎影视剧组模拟类游戏,有着融合情感经营、不对称身份推理与模拟演绎玩法的特点,它构建出了可穿越多元时空位面的虚拟世界,还通过AI记忆组件与NPC构建起个性化互动关系,并且支持AI辅助一键成片来记录游戏时刻。该游戏玩法具备复合化特征,还提供了更自由的叙事选择以及丰富的社交表达 。
我们将持续跟踪这些新品,并关注测试反馈。
AI会是下一个热点吗?
2025年,“AI陪伴”在女性面向的赛道当中,在情感所涉及的领域之内,被不断地反复提及 。
曾因“能为玩家点外卖”这个功能引发关注的《EVE》在之前,目前被定在2026年第一个季度上线。该产品是由自然选择所研发,并且获得了恺英网络的投资,它的定位是作为3D AI情感陪伴应用,采用的是自研对话模型,具备智能对话、长期记忆、角色定制以及剧情互动等功能,在其内部还设置了陪伴与家园养成系统。
虚拟恋爱模拟游戏《无限谷》,此由无限谷Lumiere037发行的,已于12月16日结束了测试 。《无限谷》主打“AI男友陪伴体验”,借助行程管理、实时对话、视频通话等多元交互模式,去模拟高度拟真的恋爱场景 。测试期间,游戏因角色表现力与互动流畅度引发了关注 。
这类AI产品出现,并非全然源自对“陪伴体验”的主动提升以及技术风口抉择,而是和中小厂商在资金规模方面、团队配置方面以及长期内容生产能力方面的限制有关。并且,AI技术在一定程度上,提供了成本较低的应对办法。
可是,技术究竟能够在何种程度之上负载情感需求呢?AI所存在的幻觉以及延迟问题并非一朝一夕就能够得以改变的,其背后所蕴含的伦理边界、数据隐私同样迫切地需要展开讨论。AI应用的情感交互的未来,是需要持续不断的关注以及期待的。
瞧瞧2025年的情况,女性向游戏说不定没出现那种特别火爆的大爆款,已有的产品反倒朝着长线运营的方向发展了。在玩家一直不断的讨论当中,新的游戏正在小心翼翼地展开探索,中小规模的厂商尝试借助AI来探索开发……具有女性受众倾向的游戏正逐渐变成连接虚拟和现实、技术与情感、个体跟社群的关键载体。《游戏日报》旗下的「女性与游戏」频道也会在这种变化的态势里,持续地进行观察以及记录。 |
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