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七人传奇光与暗之交战手游:创新与单一并存的放置卡牌游戏体验

搬砖攻略 搬砖攻略 23 人阅读 | 0 人回复 | 2025-03-01

一款游戏是否好玩,不能仅仅依据其他玩家得出的结论。其他玩家的结论固然能让我们知晓游戏的大致表现。然而从其他层面来看,仅凭借这种方式得出的认识是十分单调的。真正的“玩”,是从多个维度去体验这款游戏的所有内容。



腾讯在 10.13 日推出了一款放置卡牌手游叫七人传奇光与暗之交战手游,它打着与以往放置类手游不同的旗号,从而吸引了很多玩家,当日在线数量迅速增加。然而,随着时间的推移,到现在已经过了一周多,在线玩家数量逐渐减少,这是有一定原因的。

一,游戏性较为单一

该款手游在传统放置卡牌玩法基础上加入了步数设定。玩家能在系统推出的随机牌中自选技能,或者合成技能来进行作战。这看似有创新,但本质上,开启了 Auto 档的七人传奇手游和其他同类放置卡牌没区别。从我自身以及我周边朋友来看,玩这种放置类游戏,就是图能爆很多奖励,时不时看看养成。真正在意战斗细节的玩家并不多。这意味着七人传奇手游把过多细节放在战斗场景设定上,有些浪费,俗话说就是动画太多,让玩家真正实操得到正向反馈的体验少,玩起来比较单调。

二,放弃了便携的优势

横屏的设定给七人传奇手游带来了更多展现游戏内容的机会。然而,这样做就彻底放弃了便携这一最大的优势。众所周知,一般情况下,哪些人员会经常玩放置类游戏呢?答案很明显。一类是学生党,另一类是上班时摸鱼的上班族。玩这种类型的游戏,一方面是为了图抽卡带来的爽感,另一方面是为了图养成的爽感,最后是为了图便携性。很多放置游戏做成竖版是有道理的,因为单手就能直接体验游戏的所有内容。

三,养成元素过多导致游戏氪金点多,肝度提升

很多游戏策划认为,游戏内容越多越繁杂,玩家就会觉得越有趣,玩起来永远玩不到头就是好玩,这种看法是错误的。七人传奇手游就犯了这个致命错误,在游戏中为各个角色加入了大量养成系统,如强化、进化、觉醒、终结技等,仅想想就令人肝痛、钱包痛,玩的时候总会想到还有很多未提升练度的系统,令人头痛。

四,半线性关卡半开放的游戏设定不够完善

这款手游的根本设定是半开放世界加线性关卡的机制。我们在闯关过程中能看到一个又一个的村落、城市等。在此期间,玩家可以自由探索场景细节,还能与场景内的 npc 进行交互。其想法不错,但不知是内容准备不充分还是设计有问题,玩家的移动和交互方式很不顺手,交互种类也太少,交互时给玩家的反馈也不多。如果是小公司也就算了,可腾讯旗下的工作室,从体量来看是业界第一的龙头,却还要偷工减料,让人玩这游戏一点探索欲望都没有。

总结:游戏的噱头比实际可玩性要大。真实体验后,发现它与前些年的同类放置卡牌手游基本没什么两样。我个人觉得它不太好玩。不过,如果有玩家想要尝试一下,还是可以去下载玩一玩的。
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