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游理游据研究院月度行业观察系列报告发布,诚邀合作

游戏日报 游戏日报 13 人阅读 | 0 人回复 | 2025-06-14

秉持“追求真相,挖掘价值”的宗旨,游理游据研究院将采用更加系统、专业的手段对内容进行搜集、剖析和深入研究。自2022年下半年起,我们正式发布了月度行业观察系列报告,并计划不断对其进行补充和改进。热忱邀请产业链各环节的公司和团队加入我们的报告制作行列,共同参与。可联系游理游据研究院客服想要获取报告或探讨合作事宜,请添加宝姐的微信(youxiribao666)。

报告目录(本期报告总计60页)



11月行业综述

1、大厂游戏版号集中获批,政策与环境转向“利好”

与前几个月的版号分布不同,本月的版号发放不再局限于小游戏公司和小型工作室,数据显示,大约一半的通过审核的产品均来自国内知名度较高的厂商,或是那些背后有上市公司支撑的企业,诸如腾讯、网易、完美世界、巨人网络、吉比特等知名企业。这种现象或许与这些大型企业在经历了版号政策调整期后,现已逐步走出调整阶段,并开始稳定地推出新产品的做法有关。有消息称今年可能还会有一批进口版号。

除了与版号直接关联的内容之外,《人民网》发表的《深度挖掘电子游戏产业价值机不可失》一文,以及伽马数据发布的《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》,均对游戏行业的舆论发展产生了积极的推动作用;同时,四川、杭州等地区也陆续推出了一系列政策,旨在鼓励并支持游戏产业的进步。

在审视游戏类上市公司市值动态的过程中,我们发现股市走势已由持续的下跌转为显著的回升。尤为显著的是,曾经跌出市值总排名前三的哔哩哔哩,在报告发布之际,其市值已回升至650亿元,这一数字几乎达到了之前最低点的一倍。

2、游戏行业进一步聚焦核心赛道与核心产品

从行业早期广泛讨论出海,到如今普遍追求专注领域,这一转变在众多企业的实际行动中均有明显体现。腾讯公司高级管理人员在发布财务报告后的电话交流会上宣布了对开发战略的调整,决定将更多的资源投入到现有产品的优化和激活中,这一举措在《王者荣耀》和《和平精英》两大核心产品上已有所体现,前者正加速对IP产品的开发进程,而后者则在积极探索更广阔的商业化市场空间;同时,亲自负责B站游戏业务的陈睿在电话会议中强调,自研产品将集中精力在1至2个特定领域;莉莉丝公司取消了《剑与家园2》的开发项目;西山居自11月起启动了对《剑网3》的又一次升级和迭代工作。实际上,若将之前上市的某些游戏公司的财务报告综合考量,便能发现还有不少企业选择了这一发展路径,比如专注于“卡牌+”模式的游族网络。

3、11月国内市场无亮眼新游,腾讯海外发行出黑马

在11月份,我们集中分析了超过七十款新上线的游戏产品,然而,表现突出的新游戏数量并不多见。在iOS平台的下载排行榜前十名中,只有一款休闲游戏成功上榜。此外,超过一半的游戏与上个月相比,下载量出现了下降的趋势,这种现象或许与国庆节期间流量的激增有关。在收入层面,国内市场并未出现新的游戏进入iOS收入预估榜单的前十名,龙图游戏推出的《我叫MT:归来》在11月份的新游中表现最为出色,不过它在iOS畅销榜TOP10的排名仅保持了短短一周,而中手游的《全明星激斗》在iOS畅销榜中的最高排名仅为第19位。

腾讯在海外市场推出的《Nikke:胜利女神》成为11月新品中的黑马,该游戏在日本和韩国的iOS畅销榜单上始终稳居TOP10,据SensorTower的预测,其收入流水已超过1亿美元。

4、VR游戏领域投资降温,海外仍旧集中元宇宙概念

与前几个月相比,投融资领域的显著变化表现在VR游戏市场的降温,本月收录的相关投融资案例仅有2起,而且其中一家公司已经明确表示,其未来的发展方向将是转向Web3游戏领域。总体而言,海外投资的热点依旧聚焦在元宇宙相关领域,其中美国的表现尤为突出。这一趋势与上个月所讨论的走向基本一致,投资方向更多地偏向于平台、工具类以及大型发行商,而对单一游戏产品的投资则相对减少。

报告部分内容





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