萤火突击深度评测:这款生存射击游戏真的好玩吗?可玩性究竟如何?
玩家杂谈
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2025-11-24
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不知道是不是跟前几年《逃离塔克夫》所引发的“逃离夺金”玩法热潮有关,或者是其他原因,网易好像就跟这种玩法较上劲了,连续推出了好些类似的手游,比如说暗区突围,超凡先锋,又如最近才开始测试的萤火突击,这些都是逃离夺金类的手机游戏,玩法跟逃离塔可夫的设定大概相同,唯一的差别或许只是体现在对手机端的优化方面。
这次萤火突击开启测试的时候,相较于以前的暗区突围以及超凡先锋,开放了能够进行下载的两种方式的端口,分别是安卓端口,还有pc端口。
两种下载方式我都试了,只能说没有丝毫的公平性一说。
为众人所周知的是,绝大多数的那种属于fps类型的游戏玩家,皆是在pc端上面进行玩游戏的,其具备着即时定位非常强的特性,这些都是能够加以理解的。
对于手机端而言,多数情况是借助多数游戏内部自有的辅助瞄准系统,以此来强化自身的瞄准能力,如此这般才能够在游戏里勉强击杀目标,进而赢得胜利。
在萤火突击这款手游里面,于匹配排位的系统当中,并没有对两个平台的玩家作出详细的区分,这意味着,手机端的用户,在进行常规游戏期间,常常会遇到来自pc端的队友或者对手。
固然,这般缺点,当游戏玩法足够出色之际,是能够予以忽略的,毕竟当下诸多单手握指三根至五根用来操作的玩家皆存在此情况 。
然而,在我眼中,这般逃离夺金类的玩法,实在是太过硬核,对手机端玩家不合适,在正式游玩时,这些玩家或许会遭遇以下几种烦恼:
一,键位问题
已知,当前,萤火突击的键位包含,侧身,其分为左右侧身两个按键,移动方向键,奔跑键,背包键,道具键,拾取键,交互键,武器键,主副武器分为两个键位,投掷物键,换弹键,蹲键,趴键,开火键,开镜键,跳跃键,静步键。这般众多的按键情形下,pc端的玩家还好说,毕竟双手众多手指加上鼠标可同时施行操作,然而手机端的玩家,没办法于同一时刻达成多次按不同按键的需求,这便致使手机端玩家在与目标对枪环节时操作空间更为狭小,难度大幅增加。
二,奖惩机制
萤火突击的奖惩机制,是依照端游《逃离塔克夫》完全设定的,在该游戏副本的奖惩规则里,死亡掉落机制会存在,像这款手游的排位系统,于匹配队友机制中增添一项(可对队友攻击的选项),致使整个战局走向变得难以捉摸,你能够击倒队友并拿走其奖励,在击倒后还能勒索他更多钱财,当然,你也可不击杀他,选择与他一同闯关,这种奖惩机制,对于以手机主打休闲类的玩家而言,或许太过硬核,无法承受这种超乎想象的损失(历经多日打造的装备瞬间消失)。
三,健康系统的复杂设定
市面上那些逃离夺金类游戏,大多存在这样一个共同点,那就是有着复杂却没太多实际用处的健康系统。这里所指的,便是萤火突击里的角色健康值设定,它主要涉及一些方面,比如食材有关的情况,水相关的状况,以及角色身体部位伤害区分等内容 。
依照枪械针对角色部位的伤害来举例,平常在副本里,我们给ai的腿部予以伤害,会致使其没法移动,只能被动挨打,当然,我们所操控的主角也是这般,然而,这种太过硬核的设定会使得我们在游戏进程中遭遇更多困难(针对手机端玩家而言),如果打一些简单副本需要单排时,特别是如今的ai目标仅会针对玩家的腿部施加伤害,这便造成了我们没办法以较快效率刷取资源,成长速度被迫变缓,需要玩家投入更多游戏时间。
概括来讲,萤火突击要如何表述呢,很明显网易在先前两款逃离夺金类型的游戏里头汲取了经验之谈,进而拥有了更为精准的制作模板,这款游戏的水准是极其到位的,然而在我个人的观点看来,这种逃离夺金类型的游戏是不是不太契合手游市场呢,过于硬核的游戏系统以及玩法机制说不定注定它会成为“冷门游戏”哟,然而单纯从可玩性的角度而言的话,它仍然是相当不错的,只是内容稍微有点多,操作难度也比较高,所以不建议大家在手机上面玩这款游戏。 |
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