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萤火突击游戏评测:可玩性与趣味性深度解析,是否值得一试?

游戏问答 游戏问答 22 人阅读 | 0 人回复 | 2025-03-05

不知是前几年《逃离塔克夫》带起的“逃离夺金”玩法热潮所致,还是其他原因,网易似乎与这种玩法较上了劲,接连推出了好几款类似的手游,比如暗区突围,还有超凡先锋,另外像最近刚刚开启测试的萤火突击,这些都是逃离夺金类的手游,在玩法上与逃离塔可夫的设定相差不大,仅有的差别或许只是用于手机端的优化上。



萤火突击在此次开启测试时与以往的暗区突围和超凡先锋不同,它开放了两个端口的下载方式,分别是安卓和 pc。

两种下载方式我都试了,只能说没有丝毫的公平性一说。

大多数 fps 类游戏玩家在 pc 端玩游戏,这是众所周知的。他们的即时定位能力很强,这是可以理解的。

手机端大多数是依靠多数游戏内自带的辅助瞄准系统来增强瞄准能力,这样才能够在游戏中勉强击杀目标并赢得胜利。

萤火突击手游在匹配排位系统方面,没有对两个平台的玩家进行详细区分。这意味着,手机用户在进行常规游戏时,常常会遇到 pc 端的队友或对手。

当然,在游戏玩法足够优秀的情况下,这种缺点是可以被忽略的。毕竟现在有很多三指、四指乃至五指流的玩家。

不过,在我看来,这种逃离夺金类的玩法太过硬核了。它不太适合手机端的玩家,因为这些玩家在正式游玩时,可能会有以下几种烦恼:

一,键位问题

有静步键。在如此多的按键之下,pc 端的玩家情况还好。因为他们可以用双手的多个手指加上鼠标同时进行操作。然而,手机端的玩家就不同了,他们无法在同一时间内满足多次按不同按键的要求。这就使得手机端玩家在与目标对枪的环节中,操作空间变得更小,难度也成倍增加。

二,奖惩机制

萤火突击的奖惩机制依据端游《逃离塔克夫》来设定。在游戏副本的奖惩机制方面,存在死亡掉落机制。尤其在该手游的排位系统及匹配队友机制上,加入了可对队友攻击的选项,这使整个战局走向变得难以捉摸。你既能击倒队友拿走其奖励,也能在击倒后勒索更多钱。当然,也可以不击杀队友,选择与他一同闯关。这种奖惩机制对于主打休闲类的手机玩家而言可能过于硬核,难以承受像好几天的装备一下子就没了这样难以想象的损失。

三,健康系统的复杂设定

市面上大多数逃离夺金类游戏都有一个共同点。这个共同点就是有着复杂但没什么大用的健康系统。而这里所说的健康系统指的是萤火突击中的角色健康值设定,主要涉及一些关于食材、水以及角色身体部位的伤害区分等方面。

以枪械对角色部位的伤害为例。在副本中,我们平时对 ai 的腿部造成伤害,会使它无法移动,只能被动挨打。我们操控的主角也是这样。然而,这种过于硬核的设定会让我们在游戏途中遇到更多困难(对于手机端玩家而言)。比如,在打一些简单副本需要单排时,尤其是现在的 ai 目标只会攻击玩家的腿部,这就导致我们无法以较快的效率刷取资源,成长速度被迫变慢,需要玩家花费更多的游戏时间。

总结:萤火突击该怎么说呢?网易显然在之前的两款逃离夺金类游戏中吸取了经验,拥有了更精确的制作模板,游戏的水平很到位。但在我看来,这种逃离夺金类游戏或许不太适合手游市场,过于硬核的游戏系统和玩法机制可能注定它会成为“冷门游戏”。不过,单从可玩性来讲,还是非常好的,只是内容较多,操作难度高,不建议大家在手机上玩。
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