少女前线线下音乐会现场:玩家自发摆娃娃阵,羽中照片镇场!热爱不散场的10分钟奇迹
游戏日报
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2025-11-27
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在“艾莫号”列车模型侧面,有个小格子处,玩家们刚从音乐会走出来,他们拿出自己随身带着的“少女前线”系列IP游戏的“棉花娃娃”,临时组了个“热爱局”。
晚上9点47分的时候,那是我拍下第一幕的时间,起初仅有五六个娃娃,仅仅能让格子勉强填充起来。不知道是哪位玩家喊了这么一句“谁还带娃娃了”,这儿迅速就被包围了,摆放区域延伸到了地面,而且开始“扩招”,素描画、手机平板、无料都掺和进来了……
7分钟过后,于此地已然发展出了“庞大家族”,羽中,也就是散爆CEO以及少前系列制作人,其照片被放置在正中间来“镇场”,而一批又一批的玩家纷纷挤进来进行拍照。
有把“落幕”的那一刻,我又一次去看了一眼手机,整个这个过程也就仅仅十来分钟,但是,就是这个小小的插曲,却让我面对面感受到了什么叫做“热爱”,什么叫做“内容型产品”。
2016年进行公测的《少女前线》,也就是以下简称的少前,上个月跑完了全部主线剧情,所以我带着对“玩家怎么看”的好奇,前往了这场线下音乐会,这场音乐会既是在庆贺散爆公司成立10周年,又给了少前1、少前2等IP系列游戏玩家们聚首的场景,而看完并聊完之后,我发现的是“热爱不散场”。
当少前的故事走到最后一幕
时间倒回2024年12月。
那个时候,少前这款游戏也正处于经历“大事件”的阶段,因为版号合作协议到期了,所以少前不得不宣告移动端在2024年12月31日停止运营。虽说散爆在公告里明确表示了“计划换种形式陪伴大家”了,但是在没有落地之前,依旧不可避免地要短暂地离去。
也许是用于给玩家赋予某种“交代”,少女前线迎来称作”第一次结局“情形——带有卷积核的最终角逐战事 。
大致讲讲少前的世界观,它讲的是,前文明遗物跟灾害致使世界陷入极大混乱,在类人机器人技术也就是人形发展起来的背景之下,好多方势力因为利益展开博弈、进行较量,指挥官也就是玩家,以及其身边的人形历经牺牲,实现成长,就是这样子的故事。
是以几大关系的战争最终走向为蓝本的卷积核,为故事带来了阶段性的终结,当中扶植指挥官走上台面的“爵士”,以百万普通民众的牺牲为代价换取了战争胜利,即便指挥官竭尽全力拯救生命,也仅为其中一部分人带来生机,最终,在打倒宿敌“威廉”的途中,指挥官与贯穿少前世界观的“女神”露尼西亚一同消失不见,而这场“失踪”被粉饰成“英雄的陨落”,曾经为之努力抗争的世界在各方博弈里被一群战犯肆意瓜分 。
这时,它呈现了一个开放式的“结局”。
有部分玩家设想,指挥官不会心甘情愿致使格里芬的理念被埋没,他们谈论着,还有针对“血仇”威廉的报复未曾实施,感觉稍微有点匆忙。另外,也存在一些人接纳了结果,他们觉得少前就是这般的艺术品,一个规模宏大的世界恰如其分地展现着历史前行的印记,“不存在也不会拥有大团圆的美好结局” 。
经过半年时间,到了2025年6月,少前在Steam这个平台上实现了“复活”,紧接着大家怀着惊喜的心情发觉故事并未结束,随后散爆推出了后续剧情,好像又开启了新的篇章。在10月的时候,真正的终章剧情也就是“零态潮汐”正式上线了。
新增加的剧情呀,并非是“修改结局”呢。而是着重于前因后果,把1代“最大的恨”交代得明明白白,坏事做绝的威廉是怎样变得扭曲的,他确实被指挥官开枪射杀了,一共开了8枪呀,还有1枪是爆头呢,不过他被一种很特殊的技术给“复活”了,所以到了2代的时候,指挥官才会“怀疑人生”。同时还交代了2代“为何孤身一人”,指挥官因为被利用的人形圈套而暴露了隐匿的所在,在和上面势力进行交涉的过程中,开启了“那么长达10年的时间的自我流放” 。
最终,它变成了众人嘴中,那被称作“是终章、也是序章”的,“真正大结局” 。
我曾觉着,要是自己持续跟了九年,去看完这般一个故事,多少是会有些“怅然若失”之感的,然而事实上,当散爆发出主线剧情完结纪念PV之际,评论区的“情绪”远比所想象的要积极,大家一方面夸赞着羽中做成了一件伟大之事(真的写完了一个二游的主线),另一方面则畅想着未来的故事。
我一开始不是特别理解,但现在明白了:
回顾少前的故事,它刻画了好多大家所说的“独一无二”的丰富角色。
比如说,玩家所代入的那个指挥官,最开始仅仅是个“混日子的打工人”,面临需要解决的仅仅是“小范围的铁血”,然而却被动地参与到了势力对抗之中,在这个进程里,因为“大势裹挟”所以只能一直向前,可又始终坚守着善良,“更新世界的锋芒”从最初的入职口号起步,转变成为了由指挥官引领的一种信念。
叶戈尔,被玩家赋予魅力最顶级“反派”之称,甚至有了自己的表情包,他与主角团一直处于冲突中,作风是“不择手段”,像纵容威廉的人体实验,然而他又“爱兵如子”,秉持着“不能把祖国交给西方,不允许寡头出卖祖国”的信念。
转而再去看整个故事,借助贴吧当中一位玩家所做出的总结来说,“少前并非那种常见的,通过‘黑深残’去引导进而刻画情绪的类型,不存在‘为了死而硬要死’的情况,剧情线始终是由世界追逐利益来驱动的,正是人性致使故事最终发展成了当前这般模样。并且少前里面的势力,没有任何一个势力纯属是摆在那做做样子的,它们全都是剧情十分关键的推动力量”。
在音乐会的现场之中,我曾经与那位刚刚于留言墙上面画下m4sopmod2的玩家“东方医院”进行交谈,进而询问玩少前这款游戏对于他而言究竟有着什么样的影响,他思考揣测了短短的一小会儿时间,最终给予我的回应回答是“就好像阅读了一本优秀出色的好书仿佛”。
我觉得呀,或许正是由于故事已然被讲述得极为出色了,因而“不存在需要为翻到了最后一页而感到遗憾的情况”。
主线虽已结局,但少前并未散场
大家不伤感的另一个原因,是故事的结局并非少前陪伴的完结。
在音乐会的现场之中,我寻觅了并非仅有一位的那款游戏的玩家,向他们询问这样的问题,即“在主线剧情的最终结局达成之后,是否有感觉到迷茫,是否有感觉到彷徨而不知所措”,然而,和在线上发生的状况是一模一样的,他们全部都没有感觉到“已经没有事情可以去做了”。
这些玩家算得上极具代表性,大体上都参与少前这款游戏超过 6 年夜以继日了,并且步入少前 10 周年音乐会最关键的促使因素之一便是“主线迎来大结局,渴望为自身的陪伴赋予一场终结仪式”。就好比首次投身少前线下活动里的“薇克森”、对少前音乐以及剧情顶礼膜拜且赞誉有加至极的“Neverbox”。
薇克森身为女孩,于2018年入坑,直至如今皆是“少前1代的忠实玩家”,手游停运之后她转至Steam上继续游玩,薇克森告知我,她往昔身为学生时没钱外出游玩,如今上班了便绝不能错过少前的这场关键音乐会,鉴于此她还首次尝试去做无料 。
于她而言,少女前线最后的这个故事,讲得相当出色,并且这款游戏依旧在推出“新的角色以及新的皮肤”,四处皆暗藏着故事 。
在社媒上结识的朋友现场送给薇克森的手绘画
目前Neverbox仍是一名学生,我留意到他,是由于他在留言墙上所写的是“快点出设定集3”,在交流期间,他极为亢奋地跟我讲述了诸多少前的精彩内容,其中包括他所推崇的是“慢休克”。当知晓我是媒体后,Neverbox还满怀兴致地让我帮忙转告羽中,“以后倘若有机会再把少前剧情给翻新从而做得更出色些”。
当我向他发问“大结局了你还能玩什么呀”,那一刻,他先是出现几秒钟的愣神,紧接着,他用手挠了挠自己的头,而后便告知我,“这难道不是还有少前2嘛?我可是一直都在玩着呢”。
现场存在着这样一个典型的现象,那就是持续地,会有玩家站立在播放少前2剧情片段的大屏幕跟前,有的时候,一站便是长达七八分钟之久,并且也不发出言语,仅仅只是静静地,默默地注视着。我怀揣着好奇的心理,找了一个人去询问,问出了一句“这是新爆料吗?”,随后便得到了这样的回答“之前都已经看过了,然而却依旧还是喜欢”。陪伴着人的那种延续的情谊,在这个地方,以一种具体可感的形式呈现出来了。
回想一下,散爆在2020年的时候,就已经曝光出正在筹备研发4款少前系列产品,也许这其中也是作了考虑的,考虑到会有这一天,所以提前就预埋好了故事的“下个阶段”,靠着这样的安排,能让少前可不“散场”地,一直陪着玩家走下去呢。
需要留意的是,在10周年音乐会上,散爆存在着对玩家的 “不散场” 的言语表露 。
设定了音乐会上下两个半场,上半场聚焦于少前1,还有一首云图计划的组曲,下半场着重于少前2,最终结尾曲选用了少前1的“ WhatI have Known” ,这个曲子正是前文我们讲过的卷积核剧情音乐,那时大家误以为少前结局了,可并未真正结局 ,之后尽管回归有坎坷,少前仍守信延续,实现了给玩家长久陪伴的承诺 。
隐含于“大结局”谢幕词之中的全新承诺,是那句“Thank you for your time,The story never ending”,就意在表达感谢参与其中的时间,同时表明此故事绝不会有终结之时 。
“要玩一辈子少女前线”
仍然记得呀,我从音乐会出来之后呢,有跟同事交流这回事了,他可是去过好多二次元游戏相关的线下音乐会的哟 ,一过来就问我啦 ,“中场的时候大家有没有发出尖叫呢” ,还问“结束之后是不是有好多人都哭了呀” ,我当时呀 ,人整个都愣住了 ,我就在想怎么会和我看到的情形全然不一样呢 ?我所看到的那场音乐会呀 ,几乎在全程当中大家都是在安安静静地去聆听的呀 ,结束之后呢 ,大家也依旧还在细细回味着 。
玩家从少前那里获得了“还在陪伴,还会一直陪伴”这样的印象,因而撑起了一种独特氛围,这种氛围冲淡了感伤,还留下了更多对未来说不得的期待,大概就是如此 。
几日来,我留意了少前后续的变化情况。时隔一月,大家因“大结局”受染的心境大体已缓缓回归正常状态,从贴吧动态观之,有人在凌晨时分依旧发帖谈论少前近期改动的细微之处,有人针对少前系列产品的后续发展出主意想办法,还有人交流游戏内卡在关卡时的打法等情况 。
讲实话,实在寻觅不到端倪,难以察觉它是一款已然“终结”的游戏,然而其在讨论方面所展现出的稳定程度,并不逊色于某些崭新推出的产品,句号。
少前官方也仍旧“有活儿可整”。
就在最近的这几天时间之内,少女前线公布了该游戏的两款最新战术人形,其中一款是“LR - 300”,另外一款则是“Mx4风暴”,并且这两款人形定于11月27日上线游戏。新人形的加入将会给游戏内部的策略战斗带来全新的变化,与此同时,还给予了大家去想象她们在少女前线这个世界里究竟有着什么样故事的想象空间。
更为关键的是,少女前线的故事存有诸多尚待讲述的内容,并且这些故事的延展正在少女前线2当中上演。在与几位玩家进行交流之际,他们告知我,当前二代所描绘的乃是指挥官自我放逐的那10年时间里,各个不同人形身上所发生的故事,他们坚信后续的主线发展,大家必定可以重新相聚在一起,再度为信念而展开战斗。
恰如少前2 ,于技术方面、美术层面进行迭代升级 ,经过10年的积淀 ,想来那故事也将会迎来全新的高光时刻 。
除此之外,参与了这次线下举办的音乐会,目睹玩家带着自己的棉花娃娃摆出阵势这样自发去做的行为 ,在和催促官方赶快上新设定集的玩家交流之后 (前两天少前2周年庆预告里已经放出设定集3的消息 ),我也越发地觉得少前后续并非只有一条路能够走 ,线上以及线下都存在着巨大进行延展的空间 。
在往过去回溯的这10年期间,少前始终在讲述着“更新世界锋芒”这样的故事,若要将第二次手游品类看作是世界的话,少前同样是追求此等理念并且还一直持续坚持着的典型代表呀,它切实地、稳稳当当地讲述着精彩的故事,长达10年时间都始终如此,日复一日未曾改变呢。
能支撑它不断进行生长的那个“热爱”支点,是玩家回礼。“玩一辈子”,这大概才算是少前的“最终章”。 |
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