终焉誓约开服评测:新手游开服成‘史诗级灾难现场’?
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2026-01-11
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被哔哩哔哩游戏发行的二次元JRPG《终焉誓约》,于近期公测期间,因技术故障,引发广大关注,其后续的处理方式,以及游戏之内的生态情形,成为业界讨论重点。
公测事故与补偿方案
《终焉誓约》于2026年1月9日正式开启公测。可是上线仅仅一个小时之后,众多玩家碰到无限加载状况,没办法正常进入游戏。然后官方立刻宣布停服检修,一直到1月15日凌晨两点才恢复服务。
此回发生故障并非因玩家大量挤进致使服务器承受过多负荷,乃起源于游戏代码层面的底层存在的Bug。当作补偿,运营团队给全部玩家发放了总共五万钻石、六十次抽卡机会以及能够叠加的终身钻石卡。这个补偿方案在玩家社群当中引发了热烈的反响。
资源分配与玩家生态
具有高达价值十个648人民币的补偿资源,致使好多玩家于开服最初时期就能够顺顺利利集齐全部角色。然而全图鉴在《终焉誓约》里可不是终点。游戏的核心成长线设计表明,充裕的初始资源可能重新塑造了短时间内的玩家竞争格局。
针对于没有获取到补偿的常规玩家来讲,角色收集仅仅只是基础而已。在游戏里面,SSR级角色、SR级角色、R级角色的基础战力之间的差距并不是很大,然而技能机制所造成的实战强度方面的差异却是非常显著的。角色的星级以及后续的养成系统才是决定战力的关键所在。
核心战力养成体系
游戏里,核心属性加成主要是从“绘像馆”系统来的,这个系统会给出战队伍固定的生命值加成,还有攻击力加成,它的数值比角色升级所带来的属性提升要高很多,比如说,有一名角色,从27级重置到1级,其基础属性损失很少,主要战力依靠绘像馆。
又一个关键的养成要点是那个被称作“英雄起源”的系统,当角色达成起源三阶的时候,会出现质变,能获取巨额的属性加成,当角色达到起源五阶的时候,也会产生质变,能够得到巨额的属性加成,当角色处于特定觉醒阶段的时候,同样会发生质变,会获得巨额的属性加成,这样的设计致使中后期的战力差距主要是由这些深度养成项目的进度来决定的 。
经济模型与长期体验
那种游戏所具备的经济模型,展现出一种“高福利”跟“高付费需求”共同存在的特性,主线剧情给予的奖励以及日常任务给出的奖励,是比较丰厚的,这为那些持续保持活跃状态的玩家,提供了稳定的抽卡方面的资源,而零氪玩家或者微氪玩家,凭借投入时间,是能够积攒下可观的资源的。
然而,顶级战力区域的门槛,仍然靠付费深度来决定。起源与觉醒系统所需的稀有材料,它的获取速度跟付费程度直接关联,如此一来,从长期角度看,重氪玩家和免费玩家之间,或许会出现倍数级别的属性差距 。
战斗系统的创新表现
首先,《终焉誓约》在回合制战斗方面有着十分突出的专门投入展示。其次,每一位角色都具备单独的、有自身个性特点的技能动作。而且,这些技能动作还都伴有各自独特的特效动画。再者,它的战斗过程可不是那种仅仅简单的贴图抖动而已。然后,当技能被释放之后,游戏会进入一段短暂的停顿间隔,以此来供玩家去进行选择下一个指令。
是这样的,倘若玩家技能衔接无误,那么战斗进程会展现出连贯且顺畅的动画呈现,进而塑造出别具一格的“连招视觉感受”。而这般把策略性抉择与观赏性相融合的设计,成为了这款游戏有别于传统回合制类产品的一处闪光点。
市场定位与玩家建议
整体综合起来看,这款游戏的定位是倾向于着重关注长期养成以及角色收集方面的二次元玩家群体。它具有有着典型性质的日式RPG风格的剧情,对于那些不热衷于追求竞技排名的休闲类型玩家来讲,剧情得到的体验自身是存在一定程度之上的吸引力的。
游戏针对玩家的时间以及资源规划能力给出了较高要求,它更适配那些能够接纳长期养成节奏,并且乐意深入探讨阵容搭配以及技能链的玩家,对于追求轻松休闲体验的用户而言,或许得调整预期。
有一款以长期养成为关键之处的二次元类手游,开局所发放的数量巨大的资源,究竟是使得养成周期被缩短了,还是将原本所设计好的资源曲线给破坏掉了,您对于这样的一种运营方面的决策,会怎样去看待其针对游戏长期健康程度所产生的影响?欢迎在评论区域分享您的看法观点。 |
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