影之痕手游深度评测:养成、打本、PK、社交四大玩法全解析
搬砖攻略
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2025-03-01
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影之痕是一款经典的仙侠类 MMORPG 手游,它具备了“前辈”的诸多特点。它有各种提升战力的系统,像装备系统、坐骑系统、宠物系统等;还有社交系统中比较经典的侠缘系统等。影之痕将这些都完美地复刻了过来。那么,这款手游的各个玩法到底表现得怎样呢?
养成是与战力相关的一系列培养系统。这些系统基本上是无脑式培养。前中期我们只需负责获取材料,无需管其他事。有了材料就把它们一股脑砸到对应的培养系统上。这个过程能给玩家带来很多正面反馈。简单来讲,不管是谁,看到绿色的战力提升数字,都会心情舒爽。
副本玩法作为材料第一大产出系统,也是评判 RPG 类型手游好不好玩的因素。影之痕这款手游在副本难度和整体趣味性方面缺失很多关键性要素。比如,大部分副本难度过低,致使高品质装备泛滥,很多人都用上同一品质的装备,这对游戏自带的交易市场产生了很大冲击。其二,副本难度趣味性较低,原因主要是玩家参与副本操作全程被电脑代替,副本难度低下,对玩家操作没有要求,开局直接挂机,按流程清完一定数量怪物后开启 boss 战,而 boss 环节毫无意思,几刀就被砍死了。从玩家游玩意向来看,每个玩家纯粹是为了装备而打副本。换句话说,如果有另外一种能快速获取装备且会掉落一些普通材料的方法,在这种机制设定下,大部分玩家会直接抛弃这种玩法,选择更为高效的装备获取方式。
从玩家的整体游戏路线能够观察到,副本在这款手游中是主打方向。然而,影之痕手游在这方面并没有做好与之相关的深度设定,只是套用“前辈”的概念来圈钱,这种做法确实不是一个好的思路。
PK 一般是玩家氪金的主要原因。多数玩家在 PK 中打不过对战玩家时,会选择氪金提升实力,以获得更好的游戏体验。多数同类手游通过数值来决定游戏胜负,这样能留住氪金玩家,也能让玩家感受到用操作击败敌人的快感,这是留住平民玩家的资本。然而,影之痕手游甚至忽略了 PK 系统,直接跳过对战环节,还没开打,就根据哪方战力高直接判定哪方胜利,实在是有些无趣。
当然,缺点是存在的,优点也有很多。在各种与打斗相关的玩法尚未完善之时,影之痕手游通过采用完善的社交系统来扭转当前的局势。结婚系统的推出能够拉近玩家之间的关系。如今,随意加入一个服务器,都能看到满世界都在写着“蹲情缘”三个字,还有工会邀请等情况,非常活跃。对于一些不喜欢打副本、也不喜欢打 PK 的玩家而言,这是最佳的游戏方式。
这款手游总体来看,从各个方面而言,都属于抄袭前辈的半成品。其玩法是我们早已极为熟悉的基础玩法,养成系统也没有任何新颖之处。过于侧重副本而对 PK 系统有所忽略,这是这款手游的一大败笔。然而,完善的社交系统弥补了这些缺点,它值得玩一玩,但不值得深入游玩。 |
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