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不充钱玩家对游戏公司有经济价值吗?一文说透白嫖玩家的贡献

玩家杂谈 玩家杂谈 11 人阅读 | 0 人回复 | 2025-12-12

那些能提出这般问题的玩家,必定是个傻白甜类型的游戏玩家,其既未曾于游戏里从事过搬砖行为,又根本没付出过哪怕一分钱用于充值,且压根不懂游戏的经济系统,实际上,游戏的经济系统与商场大致是相近的,都具备一整套的运行方案,同时也有着一整套的盈利方式,只要略微加以留意并深入探究一番,便能够得出相应答案。



首先,游戏公司能从不充钱的玩家身上获得什么呢?

咱还是以一个大商场为例来说,比如说这个商场里一个人都不存在,那你肯定不会去这个商场溜达,你要是不去溜达,那商场也就没办法赚到钱了,反过来讲,要是这个商场一天有一万个人蜂拥涌进去,哪怕他们都不掏钱消费,可也会有真正打算去买东西的人进到里边逛,为啥呢?因为这人流量大呀,人们不就是这样子嘛,人多的时候都往哪儿挤呢?人少的地方反倒就没人愿意去了。

拥有游戏公司的地方宛如一个规模巨大的商场呀,这款游戏就算具备再好的趣味性,倘若你自身缺乏游戏玩家,无法成功组建起游戏队伍,又或者在进行五对五的游戏模式时,始终凑不齐五个人,那么究竟该如何去玩这款游戏呢?同样的道理,当商场缺乏人气之时,他得雇人前往商场去逛,游戏公司亦是如此,一旦他的游戏处于无人状态时,他就会开展各种福利活动,或者直接拿出一部分资金来获取用户,也就是所谓的购买用户,一款游戏的服务器里倘若有一万个人不花钱,对你来说也是有作用的,游戏公司能够从你身上获取到人气,一旦一款游戏拥有了人气,你不花钱他也不花钱,然而总归会有人花钱的。

其次,存在一些人,他们玩游戏的时候一分钱都不花费,然而游戏公司却能够从这些人身上获取到钱的 。

就拿这个来说吧,我举一回具体例子,曾经存在一款老网游,名叫征途,是那个搞脑白金的老板弄的,这家伙堪称商业奇才,尤其擅长营销,他接受采访讲过,他们公司的游戏,玩的都是老板们,充个百来万还算不上大户,有的大老板充了几百万,甚至达到上千万,那行吧,要是一个服务器就他自己,他肯定不会充这些钱,得有无数不花钱的玩家去捧他,他玩着才爽,才会花钱,如此这般,这个老板给出一组答案和数据,要是有一万人以上玩,就会挑出一个消费几十万上百万的游戏玩家,这么平均一算,哪怕你不是充钱玩家,你一个人也给公司赚了一万多块钱 。

接着,除去于游戏当中直接性的消费,哪怕您并不进行花钱行为,游戏公司亦能够借助您跟其所在的游戏获得到一些四周的利润,。

这儿我依旧是举例子,较为热门的游戏存在英雄联盟,王者荣耀,守望先锋等等情况,这些游戏公司凭借经营周边产品或者于其他行业联合所 获取的收益,也占据这个游戏盈利的两三成哟。

比如说,英雄联盟当下这般火爆,已然成为一款走向全球的电竞类游戏,其每年都会举办联赛,于此期间人们总得花钱购买观看的门票吧,嗯,在电视转播之前它还要收取费用,而后电视台倘若转播这款游戏又会收取广告费用,如此这般经历一轮循环后瞧,这款游戏就算没有直接从你那里获取金钱收益,然而你去玩这款游戏却将它推升至一定高度,致使它成为一项电子竞技运动项目,换句话说就是电竞项目,那它便拥有了自身的价值和意义,借助各类联名周边产品,甚至举办赛事等方式再度斩获诸多收益,这可全都是并未给游戏充钱的玩家所做出的贡献啊。

归总一下,游戏这玩意儿,必定是人越多,玩起来就越有意思,游戏公司所开发的游戏,是需要数量众多的、不掏钱的玩家的,只要玩游戏的人达到一定规模,公司总归会琢磨出法子来盈利,这和商场情形类似,只要商场人流量足够大,便不会亏损,且试举一例,你家有一幢房子,每日有十万个人路过,你是厌烦他们,还是欢迎他们呢?想必稍有商业头脑的人都能够领会这当中蕴含的事理,都会鼓掌,接纳他们,因为这里面存在着商业契机呀。

往前些年的那个偷菜游戏,大家都清楚知晓吧,中年、青年以及老年这三代人玩得那叫一个兴致勃勃,大半夜还定闹钟起床去偷菜,大家都没投入金钱呀,然而,却促成了一个公司的兴起,人家手里攥着这么多用户,哪怕年年处于亏损状态其估值也达到了好几百亿,甚至都规划着要上市了,后来腾讯也推出了偷菜游戏,进一步稳固了它 QQ 的地位,这便是其中的巧妙所在,你玩游戏没花钱,游戏公司同样能获取利益,有时它们的目的没那么明显呈现,可经过我们仔细思索玩味一番,就能领悟透彻了。现今处于一个以流量为王者的时代,有了人难道还惧怕赚不到钱财吗,游戏也是同样的道理,无论你是否花钱,你于我的游戏里每日泡上几个钟头,我都会开心得要把下巴笑掉了。
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