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游戏公司排名揭晓!聊聊对国内各大网游公司的看法

玩家杂谈 玩家杂谈 23 人阅读 | 0 人回复 | 2025-07-18

那么我就从我的魔兽的经历开始说:

我实际上很早就接触了魔兽这款游戏,记得当时需要用手机注册账号,而那时的我还在求学,怎么可能拥有手机呢?于是,我只好用一瓶饮料的代价向朋友借用了手机,这才得以初次领略到魔兽的迷人之处。我过去也曾经沉迷于诸如《传奇》、《天堂》等经典游戏,然而在接触《魔兽》之后,我才真正感受到了世界的辽阔与风景的壮美。以现今的X美游戏为例,即便是在04年,魔兽的表现也远超它不止十倍。

魔兽玩家们普遍有同感,体验过这款游戏后,后续尝试的其他游戏往往难以激起他们的兴趣,魔兽仿佛成为了他们青春岁月的珍贵记忆。实际上,魔兽中的许多元素在网游领域同样适用。以当前网游界的巨头为例:腾讯担任主T角色,网易则是副T,而巨人则负责dps,我们熟知的空中网扮演着大奶的角色,搜狐则以健康著称。

我们现在就来分析一下这些网游公司的起家以及他们的模式

这个肯定要从我们的豪一样的主T,腾讯游戏说起:



腾讯游戏凭借QQ平台积累的极高人气和流量,赚取了丰厚的财富,并从盛大那里学到了釜底抽薪的精髓。这使得腾讯即便不想要成为行业龙头也难以做到。实际上,腾讯很早就开始自主研发网络游戏,但当时的市场表现并不理想,只能算是一个介于二流和三流之间的产品。然而,自2007年起,尽管我并未通过网络查询确切日期,若有所误敬请谅解,腾讯游戏自那时起便获得了DNF与CF的代理权,其在游戏界的声望与日俱增。

2011年,腾讯成功夺得英雄联盟LOL的胜利,此举更是巩固了其在网络游戏领域的霸主地位。坦白讲,当时腾讯对DNF的重视程度并不高,这似乎正好印证了那句古语“无心插柳柳成荫”。腾讯帝国的崛起,顺便也收购了萝卜Wg公司,那段时间对许多想要跟进的企业产生了震慑作用。总体而言,现阶段腾讯所拥有的代表作主要有横版游戏领域的王者DNF、竞技游戏领域的巅峰LOL以及枪战类游戏的佼佼者CF。然而,相较于这些佼佼者,其他游戏在达到顶尖地位方面仍存在一定差距。这仅是我个人的看法,若有不妥之处,还请多多包涵。

腾讯游戏存在的问题在于,它持续依赖外部资金支持,缺乏真正属于自己的亮点作品;然而,当前大型游戏企业都在激烈争夺手游市场份额,或许对端游市场已经不再那么重视了。

在来说说网易,一个风骚的副T:

实际上,网易的实力是有目共睹的。与此同时,盛大、九游、九城等公司都纷纷走向了衰败,唯有网易依然保持着良好的发展态势。在NBE论坛上,许多人都依赖网易的收入维持生计。网易的梦幻、大话系列游戏,尽管实话实说仍保持着强大的竞争力。在如今充斥着免费端游的市场中,能够存活十年且过得滋润的,唯有网易的这两款游戏。强援暴雪,曾经的一句话可以概括:暴雪出品,必属精品。

网易在2D回合制游戏中堪称无人能敌,曾经试图突破自我,推出3D回合制的《创世西游》,却最终以失败告终。与此同时,国产经典《天下2》也被网易主动放弃。诚然,网易的技术实力无可置疑。然而,它的功利心过强,急于求成,将一手好牌打得稀烂。与腾讯相比,网易的境遇截然不同,腾讯即便失败十次,也能泰然处之,而网易若是失败十次,后果不堪设想。网易的2D回合制游戏《王者》以及3D巨作《魔兽王者》的市场地位稳固,此刻我们不妨关注腾讯与韩国联手推出的《天堂3》,看看它能否实现逆袭。或许,全球将出现一款足以挑战《魔兽》地位的新游戏,这实在令人充满期待。



史玉柱的巨人网络dps:

说实话,巨人的崛起首先要感谢的是史玉柱,其次还要感激他身边的那帮同仁与员工。关于史玉柱那不凡的过往,感兴趣的朋友们不妨上网搜索一番。提及脑白金和黄金搭档,这两款产品大家应该都不陌生,正是史玉柱所推广的。他并非首位投身免费网络游戏领域的人士。记得当时我国曾推出首款免费网游,似乎名为“碧血晴天”,然而由于时间久远,具体名称已有些模糊不清。

史玉柱确实将盛大弃置不用的游戏重新玩转,这一点不得不让人佩服。而他身边的伙伴们,也给予了强有力的推广支持,这才成功打造出了当时最赚钱的游戏《征途》。然而,目前巨人公司在后续发展上显得力不从心,推出的几款游戏质量并不理想,让人对巨人公司能否在激烈的市场竞争中生存下去产生疑问。毕竟,曾经辉煌的盛大如今已失往日风采,或许这正是巨人公司的一个缩影。

传说中的大奶空中网:

这家以战争题材游戏起家的公司,现已推出三部曲,我亦早年便曾体验,品质确实上乘,白俄的技术实力不容小觑。然而,空中网对《激战2》抱有极大期望,却未能如愿以偿,究其原因,恐怕是空中网自身决策失误,延期发布过于频繁,若不遭遇挫折才怪呢。空中网始终独立运营着代理业务,过得颇为自在,在这个动荡不安的时代,能够坚守自己的领域,这本身就是一种胜利。

搜狐畅游公司:



在众多大型网络游戏之中,《天龙八部》堪称佼佼者,其所采用的2.5D游戏模式,与网易的《大唐无双》如出一辙,仿佛出自同一套路。而《大唐无双》问世已久,众多缺乏技术积累的公司纷纷效仿此模式开发游戏。尽管如此,搜狐公司旗下的《天龙八部》在吸金能力上依旧表现不俗。若将其移植至手游平台,无论是画面还是玩法,均能保持原汁原味,即便画面略显粗糙,也能直接适配手机屏幕,展现出与原版游戏的高度相似性。

已落时的王者盛大网络:

说真的,盛大现在确实显得有些失意。人们提及盛大,首先想到的往往是昔日的《传奇》和《泡泡堂》,那曾是一家引领潮流的王者企业。实际上,盛大曾有许多翻身的机会,比如当时魔兽世界首次寻求合作伙伴时,首选的就是盛大,那时的盛大财力雄厚。然而,不知何故,盛大未能抓住这个机会,结果被九城轻松抢走。老实说,盛大当时确实是太过前卫了,他当时尝试的诸多事物,如今已被众多企业翻新炒作,比如电视盒子,早在05年就有公司涉足,而疯狂坦克这款游戏,如今被多玩YY模仿,做得有模有样。当时盛大并未将其纳入收费体系,这与其有很大关系。当他想要实行免费策略时,回首望去,竞争对手纷纷崛起,不禁感叹岁月不饶人啊。

完美世界游戏公司:

坦白讲,完美这个词,我挺不愿意提及的。若要谈论技术,那以前我们所熟知的完美技术,即便与暴雪相比,也毫不逊色,在中国那会儿可以说是数一数二。然而,我始终不明白的是,为何他的那一套模式始终未曾改变。不论是什么游戏,一旦落入他的手中,似乎都逃不过一个模式,不过是换汤不换药,改个名字换张脸,玩法依旧,烧钱的方式也如出一辙。对于完美,我感到有些无语。
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