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游戏+成连接技术与人文桥梁,还发布非遗报告及跨界经验

游戏日报 游戏日报 10 人阅读 | 0 人回复 | 2025-12-21

在开场致辞里,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君讲道,“游戏 +”迈向了更为宽广的实践,加快纳入医疗、文旅、教育等众多领域,逐渐变成驱动游戏产业内涵式增长、促使社会生活更友善更便利的有效途径。当更多行业因它而提升质量增加效率,更多群体因它而得到关注与机会时,“游戏 +”就不再限定于业内的探索创新,而会成为连接技术和人文、本土与世界的有效桥梁。

接着,张毅君以中国音像与数字出版协会游戏产业研究专委会代表的身份,正式面向外界发布了《数字游戏活化与传播中华非物质文化遗产报告》。这份报告借助国产游戏案例以及具体的方法论,以一种深入且浅出的方式,阐释了游戏于非遗传承里的独特功用以及发展空间。

技术融通,驱动多域产业共创

在产业侧主题演讲这个环节,有四位企业嘉宾,他们来自游戏、AI等产业一线,先后依次进行了发言,分享了游戏在多个垂直领域的跨界实战经验,还有前沿观察。

杨栋,这位Unity中国平台技术总监指出,Unity引擎正从游戏开发的底座,加速朝着跨行业的数字化赋能平台延伸。针对本土需求,Unity中国推出了“团结引擎”以及系列工业套件,该套件不仅能够支撑汽车、制造、智慧城市等领域的数字孪生应用,还基于业务积累,为游戏开发者搭建起桥梁,去探索车载游戏商店等新型互动渠道的高效开发与部署。杨栋表示,Unity将会持续探索生态体系的拓展破圈,以此让技术真正服务于产业实践以及用户体验升级。

葛昊,智谱AI珠海分公司副总经理,以AI与游戏跨界融合为主题,指出AI正从降本增效工具升级为游戏体验创造引擎。智谱依靠大模型技术,其方案贯穿游戏全生命周期,在策划阶段智能构建世界观,在研发阶段自动化生成资产与代码,在运营阶段实现动态用户交互,还助力独立团队缩短50%开发周期。未来,智谱还会继续拓展AI游戏在教育、医疗等领域的应用,推动“技术平权、体验升维、跨界共生”这种三位一体新范式。

米哈游公共事务总监夏文婷,是以上海文旅实践当作例子的,从实体地标打造、公共服务联动以及大型城市活动这三个层面,系统地阐述了米哈游是怎样打造IP与文旅共生的新范式的,推动IP从单纯的“引流”工具,升级成为与城市深度共生的伙伴。夏文婷指出道,高品质的数字IP,正在变成一种新型的城市基础设施,它不仅驱动着文化与消费,还能够为传统公共空间注入持久稳定的创新活力。

林家威作为腾讯游戏社会价值探索中心产品策略经理,分享了《腾讯脑力锻炼》从无到有的研发历程,团队把轻度认知障碍这个关键窗口期确定下来,将认知心理学范式跟腾讯游戏优势相融合,打造出了融合生活场景、多认知域协同的游戏化训练方案,林家威表明,产品在临床试验里已经让98%的受试者全程完成了训练,今年12月11日,产品在浙江省中医院开出了第一张处方。

价值延伸,重塑游戏社会角色

“游戏 +”论坛走到下半场位置时,聚焦于游戏赋能以及跨界应用价值的讨论,渐渐开始升温。企业方面、国际组织以及高校学界的嘉宾,依次轮流登上台去,展示游戏怎么样超越了娱乐边界,得以成为推动社会进步的柔性力量。

以“游戏+社会价值”双轨实践被分享的是,波克可持续发展战略办公室、波克公益基金会秘书长韩阳波克,其双轨实践为,发起全球化游戏教育项目“SDG Hero”,此项目赋能了全球6万余名青少年,还探索出了可复制的公益出海路径,另外搭建了行业开放平台Game For Good(G4G),该平台链接了行业、高校、社会组织与独立开发者,打造出了可共享的社会创新工具箱。韩阳表示,欢迎更多同行者携手,聚力推动游戏行业可持续发展。

Lisa Pak,这位身为「Playing for the Planet」运营主管,以旗舰项目 Green Game Jam 当核心来展开分享,她着重指出,游戏行业依靠着它那全球玩家基础,正转变成推动环保行动的独特杠杆,借由 Green Game Jam 这座连接游戏与可持续发展的实践桥梁,开发者把环保主题转化成可玩且有趣的内容,以此激励玩家在现实里采取行动。Lisa把参与项目时,在用户参与度方面、收入方面以及环境影响方面所得到的积极数据分享了出来,并且呼吁更多的开发者加入2026年的Green Game Jam,一起守护地球。

付丽娜,这位恺英网络的首席可持续发展官指出,游戏现正从传统的内容载体发生转变,转变为激发社会善意以及环保行动的行动入口。她宣称,恺英网络长久以来都把可持续发展理念融入到产品创新当中,借助环保主题游戏当作桥梁,持续展开多种类的公众宣教。以《候鸟跳跳乐》作为代表的游戏案例,凭借轻量化设计以及互动玩法,引导用户从认知了解开始,走向情感共鸣,进而迈向现实参与,从而让生态保护真正能够被看见,能够被践行。

三七互娱旗下,37手游国内发行负责人源浩,在分享当中提出 “游戏 +” 当下正变成连接非遗文化还有数字浪潮的关键桥梁,三七互娱把 “玩得进、传得开、立得稳” 当作方法论,将非遗元素深度放进游戏里的机制,依靠轻量化内容以及系列化运营激发玩家的兴趣以及自发传播,同时,靠着自研 AI 大模型 “小七” 来提高非遗数字化的效率以及质量,源浩表明三七互娱将会持续以技术驱动、内容共创另有它全球传播拿手里来推动非遗在数字生态里活跃起来、火得出众环来 句号。

熊硕身为华中科技大学副教授,同时还是中国游戏产业智库专家,他聚焦当代青年那些极为普遍平常的心理方面的困境状况,提出把功能型桌游当作社交心理疗愈全新的途径办法。这种设计依靠桌游本身本质天然就具备的互动性质属性,借助结构化机制来强硬地强制进行协作,从而降低社交所存在的那道门槛,并且基于对于婚恋压力压力、自我认同认同诸多青年所十分关切关注的议题来构建讨论场景情景地带,把情绪表达进行表达以及共情训练这种训练融入放置在游戏的整个过程进程当中。该项目同时具备拥有娱乐性以及疗愈性,目前这个时候已经进入到众筹以及学术验证的阶段时期阶段,其目的宗旨在于为非临床心理干预干预提供具备低成本、高参与度的创新工具器具。

在全球数字技术加速向前发展演变、中国数字经济朝着高质量方向迈进发展的背景情形之下,游戏产业正从作为内容娱乐的一种载体,升级转变成为驱动数字与实体相互融合的关键重要力量。“游戏 +”论坛处于中国游戏产业转型的阶段时期,以一种开放的姿态去打破界限边界,推动游戏技术、游戏内容以及游戏思维朝着文化领域、科技领域、制造领域、环保领域等实体应用场景进行深度的深度渗透。

随着行业持续演进,以及社会认同程度不断提高,论坛所具备的影响力,已经从游戏圈层,延伸到了多个与之关联的领域,进而成为重点关注跨界价值的前沿平台。在未来,论坛会积极促使“游戏 +”,从单点探索,朝着系统化成果的方向迈进,持续展现游戏作为“超级数字场景”所拥有的多元价值。
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