12月19日2025游戏公益盛典在上海举办,共探公益新模式
游戏日报
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2025-12-20
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12月19日上午,“2025游戏公益盛典” ,在中国音像与数字出版协会指导下而举办。该活动由中国音像与数字出版协会游戏工委、中国音像与数字出版协会游戏产业研究专委会主办,得到金报电子音像出版(北京)有限公司、人民灵境研究院、灵境·人民游戏实验室支持,在上海徐汇区西岸会展中心举办。该活动聚齐来自行业组织和游戏公司的代表,借主旨演讲、圆桌对话等形式,一同谈论游戏行业为公益行动赋予能量之事,探寻公益新的模式。
活动现场。主办方供图
张毅君,中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员,在致辞里讲,我国游戏产业不但成长为文化创新的有生力量,还日益变成社会公益的新载体、新场景以及新方式。游戏公益跨界融合、科技赋能、广泛参与等显著特性日益显现,让公益活动以年轻化、互动性以及可持续方式,走进更广泛社群当中,让“人人可公益”理念愈发深入人心。
第一,张毅君觉得,在国家“十五五”规划快要开始的这一年,游戏企业要一直加强整个行业的责任意识,得让公益实实在在地成为行业健康发展必然包含的意义。第二,要大力去提倡公益内容创新,要让它切实成为传播文化以及展现善意的有效的工具。第三,要坚持科技往好的方向发展的理念,借由技术去扩大公益的范围以及提高公益的效果。
在本次活动期间,人民网舆情数据中心及人民灵境研究院,还有灵境·人民游戏实验室,共同发布了《2024 - 2025游戏企业社会责任报告》。该报告针对游戏行业的社会共治给出了相关建议,具体如下:主管部门要颁布政策良方,以此筑起网络游戏行业发展的暖巢;行业协会需搭建合作桥梁,进而助力游戏行业迈向新的腾跃旅程;游戏企业要勇敢承担社会责任,协同推进公益行动以及文化传播;媒体应秉持客观报道原则,助力行业实现稳健发展;家校要联动起来预防沉迷现象,凝聚起未成年保护的强大势能 。
在主题演讲环节当中,盛趣游戏党委书记是郭臻,波克科技党委书记为刘忠生,恺英网络首席可持续发展官是付丽娜,乐元素公共事务部总经理乃王淼,库洛公共事务负责人是占小艳,心智互动董事会办公室主任为王露,新诤信艺述事商务运营总监是尚奕汝,他们以案例分享这种形式,呈现出了各企业在多个领域的公益实践。
郭臻表明,具备创意的游戏人以及拥有科技、文化优势的游戏产业,能够转变为给予现实世界滋养的温暖力量,进而构建起从责任的“零星行动”升腾为“全员共赴”的公益生态。盛趣游戏凭借“绿色电脑教室”“去远方”研学等项目,去践行“全员向善”;借助《游戏是怎样炼成的》公益游学等项目,以“游戏+科技+文化+教育”的模式,进而培育青少年的数字创造力与理性认知。他持有这样的看法,游戏不但能够带来愉悦之感,而且还能够缔造价值、培育成长;从事游戏相关工作的人不但能够构思和创建虚拟国度,而且还能够架构联通关爱的与美妙之处的现实桥梁 。
波克科技坚守“党建+”初心,把稳产业发展方向盘,刘忠生如此表示,波克科技积极发挥党建的引领和纽带作用,推出“游戏+”计划,使之与医疗、科普、ducation、公益等领域深度融合,并且积极发挥作用于更广阔的领域,他介绍,波克科技联合上海波克公益基金会发起的“SDG Hero 游戏素养计划”,已触达全球化范围的超过50个国家和地区,影响超过6万名青少年 。
付丽娜讲,恺英网络带着旗下《岁时令》、《百工灵》等好些IP,跟几个非遗项目联合行动,秉持“用年轻方式传承文化”的想法,探寻“游戏IP + 非遗技艺”的别种文化传播新途径。当下,“恺心百工灵”项目总共开发非遗项目课程20节。再有未来5年,恺英网络还会围绕“恺心百工灵”,从百工小课开始到百工百课,创制100节百工小课。我们同样期望跟博物馆、非遗馆、青少年宫等公共文化机构一同建设,去组建线上课程资源库,联合公益组织朝着更多乡村、社区以及学校加以推广,达成资源共享 。
王淼觉得,公益新时代的关键在于“连接”以及“行动”。她依照“破界”、 “聚暖”、 “共赴”这三个方面,讲述了乐元素的公益实践情况:《开心消消乐》跟雨林守护展开联动,通过创新“团队公益”的模式来接触大众;长时间对孤儿以及听障儿童进行帮扶,凭借点滴的小爱汇聚温暖;参与“支教中国 2.0”项目,运用技术和技能进行远程支教,达成双向成长。从物资捐赠转变到“游戏 + 公益”的创新,乐元素秉持“连接善意”的初衷,未来会持续围绕这三个方面探寻公益模式,推动公益行动的发展。
占小艳介绍了库洛在2025年有的公益实践:和中国绿化基金会合作,去帮助西北部荒漠化治理,携手灵境人民艺术馆发行一系列数字作品,助力中国民族文化艺术基金会“数字美育进校园”项目,联合广州市反诈中心等部门,制作反诈公益科普视频,给公众普及反诈知识 。她觉得,“游戏 +”的跨界融合已然成了企业践行社会责任、达成价值共生的主流选择 。游戏是连接用户的数字载体,也会变成传递文化、赋能社会、滋养成长的重要力量 。
“科技所蕴含的温度所在之处,即为能让每一个人得以感知、参与进去并且共同塑造出数字世界的精彩。心智互动把包容性设计当作产品的基因,专心致力于打造建立于‘全视力谱系’适配的数字产品新生态环境。” 王露说出这样的表示,心智互动旗下有着多款产品突破打破了感官界限,达成了视障玩家与非视障玩家的同场竞技。除此之外,心智互动还凭借游戏化叙事手段,使得非遗技艺在数字世界绽放光彩,让每一位玩家都能够成为文化传承的实际践行者。
尚奕汝介绍,游戏跟文化相结合,并非仅仅是“加分项”,而是属于新质内容生产力方面的核心资源,艺述事一直都致力于给游戏予以文化解读、内容再次创作以及跨界联动支持,协助游戏去打造更高的社会信任度以及公益共识,“我们乐意跟游戏行业携手合作,使得文化变成这个时代最为柔软、拥有温度的力量” 。
圆桌对话环节,由中国信息协会数据智能专委会执行会长王波来主持,艾克索拉高级副总裁、大中华区负责人陈京波,X Meta创始人兼CEO徐一仁,比心CEO助理温汉卿,围绕“游戏产业数字资产流通与监测”这个主题,进行分享与讨论,针对游戏数字资产流通、游戏数字资产未来发展、游戏数字资产面临哪些挑战等话题,发表他们各自的看法。
从本质层面去看,数字资产所代表的是玩家用于表达自身身份的方式,是玩家获取个性化体验所用的方式,是玩家参与游戏经济的方式,这使得数字资产成为用户参与度这个核心要素,且成为商业化策略的核心要素。陈京波持有这样的观点,即要想达成游戏运营商与交易平台以及玩家间的顺畅协作,那就需要构建出以安全性作为核心的共同框架,需要构建出以透明度作为核心的共同框架,需要构建出以一致性作为核心的共同框架。
徐一仁觉着,游戏数字资产从本质上来说,是那种有着明确权属、具备稀缺性以及拥有市场流动性的数字化内容。数字资产进行流通,这需要多方一块儿协同做,去构建能实现共赢的框架样子,要让灰色交易纳入可控的体系范围内部,在对用户隐私加以保障的前提下,遏制住非法行为 。
温汉卿讲,游戏数字资产于当下游戏生态里呈现出多元的价值面向 ,然而游戏数字资产此刻依旧遭遇着一连串的挑战 ,这需要游戏运营商、交易平台、玩家、监管机构等诸多主体一同使劲搭建协同治理样式 ,给行业添入新的增长动力 。
作为2025游戏产业年会特色活动之一的“2025游戏公益盛典”,向社会公众展示多起颇具独特之处的游戏企业公益案例,将游戏助力公益发展的更多潜在可能性生动展现出来。未来,“游戏责任论坛”及其系列活动,还有“游戏公益盛典”及其系列活动,分别会持续记录行业的发展进程,集中汇聚企业履行责任的理念,把游戏行业的积极正面能量展示出来,为推动游戏行业实现高质量发展贡献积极的力量。 |
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