Unrecord爆火后沉寂两年,小工作室Drama Studios能成功吗?
游戏日报
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2025-12-23
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来自:哔哩哔哩
热度不断发酵的态势之下,在2023年4月19日这一天,《Unrecord》登录Steam商店界面,仅仅过去了7天时间,便收获了数量达到60万的玩家愿望单收藏,这样一份数据,完全能够印证市场对于其创新玩法所抱有的高度认可之情。
按常理来讲,当游戏取得这般大的热度后,制作方理应趁热打铁,借助玩家的关注度推出游戏,可《Unrecord》却在巅峰热度涌现后陷入长达两年的寂静状态,制作进度毫无披露,官方账号近乎停止更新。这般反常的行为,与它背后年轻的制作工作室Drama Studios相关 。
剧情工作室成立于2020年,按照创始人所发推文来讲,在发布《未录制》预告片之际,那时他俩还是于卧室劳作的程序员,并无任何行业关联经验。他们自初始端起,涵盖了从业务拓展直至游戏开发的全部细节。团队规模不大、资金存有局限,游戏开发进展极为迟缓。Drama Studios的首席执行官于推文里写道,他们凭借相当小的团队构建一款 visuals-stunning、AAA-quality的游戏,且游戏整个世界观架构是靠着单一位环境美术师独立达成的。
就这样的背景而言,玩家对于《Unrecord》能不能成功问世产生了担忧,其是一个既没有经验,又不存在规模,且还没有资金的“三无工作室”,真的能够达成预告片中所呈现出的惊艳效果吗,是这样的情况没错吧 ?
一直到最近的时候,Drama Studios宣称获取了腾讯所给予的投资,《Unrecord》的未来才慢慢地清晰起来。Drama Studios的首席执行官同时还是联合创始人讲道,腾讯在《Unrecord》处于刚开始进行研发的时候就高度重视,在工作室成长的每一个阶段都给予了支持。在他们的A轮融资期间腾讯提供了资金,坚信这次的合作能够助力Drama Studios发挥出全部的实力。Drama Studios会把资金用来扩充团队规模,靠着这个来加速对游戏的研发 。
针对这次投资,腾讯游戏欧洲区合作关系副总裁马克·马斯洛维茨作出回应,他表示,Drama Studios的那股干劲以及活力始终给我们留下了极为深刻的印象,特别是在团队规模这般小、资源又有限的情形下,他们于《Unrecord》项目上所取得的显著进展更是把常人的眼睛吸引住了,令人瞩目。
能从他所说的话里面知道,Drama Studios,尽管两年内都未曾去披露游戏的更新进展情况,然而游戏的开发并没有停止不前,反而是,从开发的进度方面,再到游戏所展露出的质量,都得到了腾讯的认可。
马克·马斯洛维茨所言,给玩家注入了一针“强心针”,该游戏在资源匮乏的状况下,竟还取得了这般进展,如今获取投资之后,《Unrecord》说不定真的能够达成预告片中所展现的品质。
独特创意叠加资本支持,未来值得关注
腾讯进行投资这事,并不表明《Unrecord》肯定会成为爆款,而是,他们始终在留意诸如Drama Studios这般的工作室,去回顾腾讯的海外投资版图情况下,能够看出,腾讯在入股拥有知名IP跟作品的大厂之余,乐意全力支持某些颇具有潜力的新兴工作室 。
2018年12月13日,一款第一人称末日生存游戏推出,它由“DayZ之父”Dean Hall开发,被称作“吃鸡玩法的鼻祖”,腾讯早在2013年就对Dean Hall做过小额投资,其目的是鼓励他制作一些真正的生存游戏,该游戏上线后,仅仅两周时间,玩家人数就突破了一百万,一直到2025年,仍有一批忠实玩家。
来自俄罗斯的Mundfish,是个名不见经传的新兴工作室,在2021年B轮融资当中,得到了腾讯的投资,腾讯提供支持,在2023年推出了《原子之心》,它凭借独特的苏联朋克世界观以及沉浸式体验,成为当年的黑马,由此引起玩家强烈热议,在2025年5月30日,Mundfish宣称《原子之心》玩家数量突破了一千万 。
前BioWare开发者组建了Inflexion Games工作室,腾讯提供了投资助力,该工作室打造了开放世界射击游戏《夜莺传说》,这款游戏凭借高自由度玩法以及奇幻世界观,于2024年2月22日正式在Steam平台上线,首周销量突破百万份,进而成为Steam热门作品 。
Sharkmob工作室,是由参与《全境封锁》游戏制作,以及参与《杀手》系列游戏制作的核心成员创立的,它同样获得了腾讯的投资,它于2019年成为腾讯旗下的全资子公司,它还在2022年推出了工作室的首部作品《Blood Hunt》。
虽说《Unrecord》并非必定会爆火,然而腾讯具备针对初创工作室的丰富投资经验,再加上Drama Studios拥有独特创意以及开发实力,这无疑使得《Unrecord》具备了朝着成为下一个爆款发展的潜力,其后续的开发进展以及呈现的表现值得玩家予以关注。
射击赛道活跃,新兴工作室崛起
有独特创新的游戏,比如《Unrecord》这类的,并非少数,结合我们近期,针对海外射击游戏市场的观察来看,海外射击游戏赛道,是十分活跃的,传统大厂推出IP游戏续作之际,也有两股新兴势力,以创新为射击品类注入活力。
一股是,由作为大厂核心人员离开原单位创办的新锐工作室Embark Studios开发出了《 The Finals》,其创始人是DICE的前任首席设计官,此人主导推进过战地系列核心引擎“寒霜”的开发 。在大厂积攒的经验基础之上,他们于《The Finals》里创新过往被视作视觉特效呈现的场景破坏系统,使之达成游戏关窍战术办法。这使得《The Finals》当年在射击游戏当中崭露头角,其Steam的同时在线玩家超过20万,两周的注册玩家突破千万。
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