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王者万象棋首测好玩吗?12月25日全新自走棋等你体验

业内资讯 业内资讯 17 人阅读 | 0 人回复 | 2025-12-29

在2025年接近年终的时候,策略游戏这个圈子里众人关注的重点,集中在了一款源自国民IP的具有创新性质的作品之上。《王者万象棋》所进行的首次技术方面的测试举动,以“技能推动”这样子的逻辑,尝试着去动摇已然呈现出固定化状态的自走棋市场的那种格局。

核心玩法重构



本次冬季测试,于12月25日上午10点开启,覆盖安卓跟桌面模拟器。其最大颠覆之处在于,舍弃了传统凑羁绊、升星级的路径,把策略核心转向英雄个体成长,与主动技能的组合博弈。每个英雄都拥有独立的技能树,玩家要在战局中做出实时选择,这被参与测试的玩家称作是技能自走棋的首次完整实践。

游戏引进了英雄觉醒机制,一旦特定条件达成,英雄能够突破到100级且引发质变。比如说,在首测直播里,主播“千年”操控的花木兰觉醒后,搭配河洛阵营效果,呈现出以一敌多的统治级表现。这样的设计明显加深了单局内的策略深度以及后期对决的戏剧性。

快节奏模式登场

针对传统模式前期节奏迟缓的痛点,官方同时推出了 “疯狂赚钻乐” 模式。,该模式开始就提供成熟的阵容卡包任由玩家挑选,还引入了钻石拍卖机制,使得玩家能够迅速获取关键英雄从而实现战力提升。

然而更突破常规的是,在此模式之内,英雄等级上限被大幅度提升,能够达到999级。如此一来,安琪拉、蒙恬等英雄得以展现出其技能机制的完全体状态,进而带来高强度的视觉以及操作爽感。而该模式的目的在于为那些追求快速对局以及高光时刻的玩家提供纯粹乐趣。

多维策略体系

除开英雄以及模式创新之外,该游戏构建起了多层策略系统,玩家能够选用技能各不相同的“棋手”角色进入场地,每一位棋手都具备独特的全局技能,在对局期间还能够运用一次性效果牌以及拥有永久加成的天赋牌,以此来应对不一样的战局。

拍卖环节被加入,这就引入了心理博弈的维度,还引入了资源管理维度。玩家需要去权衡当下的战力,以及长期的投资,每一次出价都有着可能会影响到最终阵容强度的情况。这些元素一同发挥作用,从而确保了每一局游戏的体验是不容易被重复的。

无障碍测试环境

本次进行的测试,属于不计费删档测试,一直持续到2026年1月上旬,在此期间不会开放任何充值入口。所有玩家都能够平等地去体验全部英雄、棋手以及模式内容,这保证了测试反馈的纯粹性,也让玩家体验毫无压力。

官方清晰表明,测试的目的在于去收集核心玩法方面的数据,进而对平衡性予以优化。,所有玩家的成就以及虚拟资产在测试完结之后将会被清除,以此为未来的公测版本做好准备。

新手引导革新

为致使入门的门槛得以降低,游戏之内设置了被叫作“灵宝”的AI助手系统。这个助手不但给出语音伴玩,还能够依据实时的战况给出阵容的推荐、对阵的分析以及关键操作的提示,它的引导被玩家评定为“细致入微”。

于社交范畴之内,游戏创新性地推出了“组排同享最高分”这样一种机制,队伍成员的个人积分将会依据单局队伍里的最高名次来进行统一计算,此一设计既做到了对开黑组队予以鼓励,又使得不同水平的玩家能够毫无压力地共同参与游戏,进而强化了社交属性。

IP情怀与市场定位

《王者万象棋》深度地将王者荣耀的世界观予以融入,该游戏里面的英雄模型,还有其技能特效以及战场语音,全部都源自原来的IP,从而唤起了老玩家那种熟悉的感觉,然而,其在玩法方面所做出的大胆革新,彰显出开发者并不满足停留于单纯去做IP衍生品,而是有着一心想要在策略细分这个赛道去开辟全新局面的那种野心。

此次游戏做出这样的改动,即运用“个体养成”去替换“阵营羁绊”,还借助“技能博弈”来丰富“装备合成”,那么这些改动究竟能不能真正解决自走棋品类在后期玩法单一这一处于核心位置的痛点?而它在市场上的表现,或许会改变未来同类产品的设计方向。

你觉得,像《王者万象棋》这般以“技能组合”以及“英雄觉醒”作为核心的革新,能不能真正地将传统自走棋玩家给吸引过来,并且带去长久持续的策略上面的乐趣?欢迎在评论区那儿分享你自己的看法,要是感觉分析十分到位的话,也请点赞给予支持。
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