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2017 年开启:怀揣梦想,奋力学习

玩家杂谈 玩家杂谈 11 人阅读 | 0 人回复 | 2025-05-29

初涉网游之时的首选是《石器时代》,那时正值初中阶段,当时市面上盛行三款游戏,分别是《金庸群侠传》、《石器时代》以及《传奇》。在我们那儿的网吧里,《传奇》玩家并不多见,而最热门的则是《金庸群侠传》。我的一个朋友热衷于这款游戏,而我则经常在一旁观摩。时至今日,我依旧对《金庸群侠传》中究竟有多少个门派感到困惑。谈及通过游戏盈利,我尚在初学阶段,便想借此机会分享我这些年的亲身经历和感悟,希望能给大家带来一些乐趣。



游戏与大学那些事儿

小弟对石器时代的初识源于同学的引荐,然而由于家教严谨,小弟鲜有空闲参与游戏,石器时代停服时,他仅达到20级,实在令人惋惜,新手村都未能深入。由于缺乏游戏时间,小弟不得不将精力集中于无需升级的游戏,诸如CS、星际争霸等。时至今日,他依旧钟爱FPS游戏,在状态巅峰时,操作AWP无需开镜,精准度高得令人惊叹。直到我步入大学校园,依旧沉迷于CF、CSOL、魔兽争霸等游戏,因此我总是认为游戏仅仅是娱乐方式,从未想过它们竟然可以成为盈利的手段。

转眼间就毕业了,大学期间并未认真学习,如今看来,即便在这所学校这个专业下努力学习,也难免会被欺骗。步入职场后,只能从事一些缺乏技术含量的工作,内心颇感不快。于是,我意识到年轻时不能只专注于一项事业,更不能对一项事业不精通。我自幼便是个喜欢思考的人,用正面的说法,我天生具有质疑精神;用负面的说法,我可能有些固执。成绩不佳的原因主要在于当时认为所学知识并无实际价值,而放弃学业则意味着失去文凭,未来就业将面临困境,整个求学过程充满了痛苦,甚至在读大专时都曾考虑过辍学。

在此提醒后来者,若自认某科目补考无望,只能获得结业证书,那么大可不必支付最后一年的学费。教育部有一项规定,每年必须保证有一定比例的学生无法顺利毕业。想想看,一个手掌有五个手指,长度各不相同,若所有人都能毕业,似乎也不太合常理。因此,总得有少数人去填补这个名额。

大三那年,恰逢一位前辈提醒我幸亏自己没缴费,原来学校的每位辅导员都有这样的职责,那就是尽可能地在学生离校前收取他们的学费。幸运的是,我并未按时缴纳学费。记得开学时,我曾提醒我宿舍的一位胆小怕事的同学不要缴费,可他却不以为然。到了毕业时,更换结业证为毕业证的过程中,需要签署两张表格,第一张表格上我和那位同学的名字都在,而第二张表格上却不见他的名字。

说说我工作后的自学之路

步入职场后,我深感若不掌握技术,未来将难以发展。除了略懂电脑之外,别无长物。于是,我决定在工作之余自学网页制作。正如俗语所说,没有压力的人会感到轻飘飘,没有压力的井是出不了油的。在渴望换一份更舒适、更体面的工作的愿望和压力的驱使下,我真正自学成功了。学习网页制作时,不可避免地要接触到JAVASCRIPT脚本,于是我也一并学习。学成之后,我的自信心大增,不禁在想,自己是否也能搞定Wg呢?星爷说过:“人没有梦想那和咸鱼有什么分别?”。

自幼,我并无宏图伟志,对日复一日的枯燥工作心生厌倦。玩单机游戏时,若是能作弊,我总是选择这么做。后来,在CSOL中,我不仅因为抽到烂道具损失了2000元,还遭遇了别人的虐杀,这让我意识到,玩网游要么得疯狂投入金钱,要么就得作弊,否则就只能沦为他人游戏的肉盾。于是,我心中萌生了一个梦想:若是我能制作出类似Wg这样的游戏,将那些挥金如土的玩家虐得体无完肤,那该有多畅快淋漓。

自从投身于网页前端领域,之前令我畏惧的英语也变得不再那么可怕。为了追求梦想,我加入了一个论坛,成为了VIP会员,开始学习编程。起初,我只对CF等游戏感兴趣,因此学习的目标首先定在内存挂上。既然要操作内存,我觉得学习C/C++是必不可少的,于是便决定先掌握C语言。如果我能分享一些经验,那就是编程其实并没有想象中那么困难,即便英语水平不佳的人也能学会,因为代码就像背元素周期表一样,内容有限且规律性较强。

起初,我对算法也感到畏惧,但随着学习的深入,我发现大部分程序员实际上并不会接触到算法。举个例子,若要实现方框透视效果,就需要运用到世界矩阵算法,这实际上是将三维空间的X、Y、Z坐标转换成屏幕上的X、Y坐标。我曾阅读过一些从数学角度进行推理的文章,但发现真正能理解的人寥寥无几。即便你能理解,能否对其进行优化,创造出更优的算法,又是一个全新的挑战。

深圳的无人机品牌大江,曾让我困惑于中国为何能迅速掌握无人机技术。后来,通过观看一档节目,我了解到这一切得益于加拿大某大学教授开源的一套无人机控制算法。这套算法的问世,让全球无人机控制水平实现了质的飞跃,而这正是由这类专业人士所创造的。

从事Wg相关的工作,能够熟练掌握并运用他人的算法已经相当不错了。当然,我作为一个新手,所表达的也只是我个人的几点见解。

说说小弟的写挂之路

某日,一位擅长售卖游戏工作室挂件的男子在研究制作挂件的群组中发布广告,宣称提供《天谕》游戏免费试用账号,仅需玩家升至40级,便可免费获得,若需购买,则是20元一个。消息一出,便引得一些新手玩家动心,心想即便被骗,也不过是浪费一些时间。然而,当他们加入项目群后,才意识到所谓的挂件实际上是简单游平台上的脚本,每天可以免费测试六次,但这个脚本存在一个不足之处,那就是在玩家达到21级或更高等级时,有一个需要手动通关的大猩猩副本无法自动完成,这让玩家感到十分不悦,因为他们的目标是追求游戏的全自动化。

我开始着手研究寻路算法,经过一个月的努力后,我选择了放弃,心想图色脚本可能无法解决这个问题。随后,当我打算手动操作时,这个项目已经不再接受普通玩家的账号,只接纳游戏工作室所使用的账号。恰巧在搜索过程中,我发现了NBE算法,这让我大开眼界,原来游戏竟然可以如此盈利。想到自己如果能够开发出内存挂和自动寻路功能,那岂不是就能轻松赚钱?于是,我决定继续深入学习相关技术。

在制作天谕项目后,我遭遇了封禁,进群一看,众人竟然无一人逃离。我之前就有所担忧,认为简单游玩可能存在安全隐患,果真不出所料。然而,我对易语言的语法实在不适应。到了2016年底,我终于将C++掌握得较为熟练。2017年,我计划重新学习英语语法,因为编程还是需要掌握英语。接着,我尝试制作了求生之路2的自瞄软件,并用Visual Studio编写了一个图色辅助工具,用于游戏娱乐。

最近我对手游进行了深入研究,突然领悟了如何实现打完怪物后自动寻路的功能,这样一来,无论是PC端还是手游,都可以实现这一功能。当然,我的最终目标还是突破TP限制,在《穿越火线》和《逆战》中纵横无敌。

回顾过往,我深知梦想的分量,在学习那些未知技术时,心中常感迷茫与无助;每当遇到技术难题,即便在梦中也在思索解决方案,渴望有人能给予指引。然而,我也清楚这样的愿望难以实现,因为那些技艺娴熟的人往往都十分忙碌。对我个人来说,正是这份梦想成为了我克服重重困难的不竭动力,梦想着有朝一日,我能运用自己编写的插件。

新年的序幕已然缓缓拉开,在此,小弟衷心祝愿怀揣梦想的大家都能实现梦想。
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