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兼职玩游戏赚钱十年经验分享:聊聊为啥你总在填坑

玩家杂谈 玩家杂谈 15 人阅读 | 0 人回复 | 2025-05-03

首先要声明一点,这篇文章没有实际有用的内容,一点都没有,完全没有,根本没有!我并非有意浪费您宝贵的时间,即便您的时间是用于上厕所、吹牛聊天或者看短视频,我也觉得那样不符合我的本意。



再次进行说明,本文是有感而发,发现了一个能够分享、吐槽的平台,想要聊聊兼职玩游戏赚钱的经历以及感想,感觉NBE这个地方比较合适。

下面的话,也算作为一个多年游戏赚钱党的感悟吧。

最近翻看了nbe游戏工作室官网以及论坛的所有文章和帖子,从而大体了解了整体思路。有一句话说得特别好,不懂得分享,就没有资格得到!对于现在的我来说,这个组织很有吸引力,就如同猫总是忍不住偷腥一般。一个没有灵魂的人,就等同于尸体。每个人都有一个适合自己的圈子,同样也希望遇到一些志同道合的人,能一起尽情玩耍,一起闲聊扯皮。哪怕是争执一些无关的东西。都比对牛弹琴来的舒爽。

还没开始就再次偏离主题了!请原谅我话语零散。因为我确实是内心有所触动才这样 。

言归正传,来做个自我介绍,我马上就30岁了,我的正经职业是在一个三线小城市卖电脑 。

从小家里就总跟我说,我两岁时就能通关魂斗罗、超级玛丽这类游戏。的确,从我记事起就晓得自己爱玩游戏,甚至称得上是痴迷。小时候玩游戏的乐趣很单纯,就是喜欢。从玩小霸王开始,一路玩到PSP,去过游戏厅,也去过网吧,直至如今我一睁眼工作看到的都是这些,满是辐射的电脑。这一切的缘由,皆是因为我热爱游戏 。

可能你会嘲笑我,入行确实草率了些。但我秉持着干什么像什么的原则。如今,我有一批忠实客户。起码,我能靠自己养活一个女人,一个快两岁的小娃娃,这孩子又快到玩游戏的年龄了。游戏是我最大的爱好,我不觉得它对我有什么影响,因为游戏本身和小时候弹弹珠、玩泥巴目的是一样的。简单来说,它是一种供人们消遣的方式,是供人们浪费时间的方式,是供人们娱乐的方式。

游戏的存在是必然的,人不能闲着,一闲就完了。未来,随着人们生活水平提高,游戏肯定会更加偏向老年化,比如消消乐、对对碰这类休闲游戏,现在主要受众是四五十岁的大妈。真不敢想象20年后,下一代孩子会怎样嘲讽我们这一代游戏玩家。或许那时他们玩的是虚拟现实。我们仍然沉浸在对这些2D、2.5D以及3D游戏的怀旧之中,无法自拔,游戏老龄化是必然会出现的情况。

游戏的发展趋势,变得越发便捷,低头族随处可见。这着实是当今社会的一大弊病。人们日益感到空虚,越发缺乏交流。这个问题并非我所能顾及的,我只想表明,应多挤出些时间陪伴父母,带着孩子多外出走走,哪怕只是出门呼吸下新鲜空气,也别贪图一时安逸,把手机扔给孩子让其玩耍。游戏本身并无过错,错就错在借助这个载体对身体有害 。小孩子本身缺乏自制力,时间一长,这会成为他的一部分。起码的,谁都不希望自家孩子近视吧?(实在抱歉,不知不觉又跑题说了这么多,还好,也算围绕游戏来讲的)

再次进行自我介绍,我快30岁了,从爱吹牛的角度说,这个年纪的人切实经历了游戏的更新换代,各大游戏,从最初售卖游戏,发展到如今运营游戏,游戏本身也从一个商品,升级为一个我都不清楚包含多少其他产业的产业链。

毕竟每个人的时间都有限,如今各类游戏丰富多样,不像过去到谁家都是一个小霸王,玩的菜单都能背下来,时间过去太久了,我记不住了,从第一个电脑游戏开始,大概是一、二年级的时候,家里多了一台电脑 。里面仅有一款游戏,是原汁原味的超级玛丽,电脑系统应当是98,那款游戏被家里的大人藏起来了,如今回想,隐隐约约记得似乎是在开机时,在dos里输入指令才可跳转到游戏,软盘插没插实在记不清了。

总结,那时的游戏,玩起来确实没有小霸王便捷。隐约记得没过两年,网吧就已出现。那时人们玩的多是单机游戏。有一款游戏令人印象深刻,是三国题材、双方对战那种,在当时已属策略主题游戏。此时我觉得电脑游戏进入了黄金时期。电脑也逐渐走进了大众家庭。之后出现了像cs、红警这类游戏,直至如今仍有人在玩,它们属于局域网游戏,游戏本身对操作和互动越来越重视,也越来越能吸引玩家。



随着网络的发展,我又玩过大话西游,卡丁车,劲舞团,魔域。

对于回合制游戏,我个人不太感兴趣,对于当时全民都在抓宝宝的大话西游这款游戏,我了解不深,不做评价。

这里我重点讲一下魔域

这个游戏如今仍然存在,只是充斥着大量S服的游戏。按理说传奇的可玩性已经不错了,然而我却不太感兴趣。最后我总结了一下,原因应该在于画质方面,以及游戏本身。传奇对于新手而言还是过于复杂,对于普通玩家来说,并非一个游戏有多完美、有很多可玩性就是好的。那样太过复杂,虽说增添了乐趣,然而增添的仅仅是真爱粉的乐趣,还进一步加大了新手的难度。

魔域在当时是一个对度把握得比较到位的游戏,十个游戏有九个很枯燥。当时对我来说,这个游戏已能负担我的零花钱,电费网费除外,零花钱都是花家里的。那时我还是小学生。按比例算,当时刷各种地图的小boss掉一地宝石,会有大概两三块钱的收益,当然这只是对比游戏魔石的比例,东西直接卖给商人没那么贵。每天拉拉木头,也就是跑商,会有几块钱的收益。每天玩两三个小时,把东西卖给别人,一天能挣好几块钱。

这里面必须得提到一个本质,游戏存在bug,每个游戏或多或少都有,记得当时有个特别大的bug,能直接刷金币,这导致游戏停机,我认识一个现实中弄过这个bug的玩家,他连续几天几夜都在弄,按他当时说的,一天能挣三四百,他还幻想着之后能挣好多钱,可惜,好景不长,大概也就一个星期左右。就不能那么干了。

这个漏洞直至如今仍是那个人颇为得意的谈资,这是我头一回清晰地知晓游戏漏洞存在着巨大利益,当初那个人很实在,发现了这个漏洞,之后各种炫耀,别人询问时也都会传授 。

不知不觉就到了上初中的时候,学校是全封闭的,半个月才能回家一次。我记得当时网易新推出了一款游戏,这款游戏曾致使学生大范围逃课去玩。我也是逃课去玩的学生之一。这款游戏叫天下。

记得那个时候,这款游戏非常火爆,网吧里满满当当都是人。游戏中有附近玩家组队系统,基本上,要是有什么任务过不去,在网吧喊一声,大家都会来帮忙。打架的人也是成群结队的。内测结束后,我自己也成了忠实的逃课专业户。这里说两个我当初发现的挣钱方法,当时人们靠刷珠子挣钱,要是刷到一个1280以上的,能卖20元左右。我也曾加入过刷珠子大军。

无奈僧多粥少,根本抢不过,偶然间我玩了个小号,发现有个新手人物送珠子,等级是10级还是15级我忘了,那个珠子可以交易,记得是三选一,有一个草精,一个猴子,还有一个记不清了,当时猴子价格高,特别普通的都能卖一块钱左右找到方法靠的是实验,我试过十个左右小号后,惊喜地发现新手任务送的珠子品质出奇好,基本上9成都在1200以上,1200左右能卖到2到3元左右,人品爆发还能碰到极品满成长的,价值在80/100左右 。

那一晚上我刷了20多个号,大概用了10到15分钟左右,挣了100多块钱。原本只抽得起4块钱白沙的我,那阵子都抽18块钱的小熊猫。同样的,好景不长,毕竟我是学生。逃课上网被抓,回家反省还挨了揍,我自己也下定决心不再逃课,家里电脑也不能玩了,就这样搁置了2年多左右。我也渐渐长大,开始试着自己思考人生了。



我感觉要是一天专门合职玩游戏赚钱,挣个两三百不是问题,这样也挺好,为什么不这么做呢,为什么还要上学呢,想到了就去做。悲剧发生了,游戏版本更新换代,我测试了三个号,那些任务给的都变成不可交易的了,就连游戏升级给的金币也变成绑定金了。那时候我第一次明白,原来这个东西不能长久,是游戏本身发现的,还是后来别的玩家发现的 。都不重要了。重要的是它不是长久之计。

我已经错过了,那时头脑毕竟简单,只考虑自己能挣多少,一天能刷多少号。游戏升级送的钱到50级别能有20块,50级别大概玩一晚上就能达到。当时觉得挣钱太慢,我竟还嫌弃。如今想来,20块钱对开脚本工作室而言已是很大的利润。一台电脑一天能有40的收益。

现在的游戏打击各类游戏工作室,以此来吸收玩家,其检测机制日益严格,这对于像我这样从事副业通过游戏赚钱的玩家,也就是拥有一个20多台电脑的游戏小工作室来说,实在是太不友好了,只能在夹缝中求生存,还要想尽办法预防游戏被封号,游戏存在各种限制副本次数的情况,还有绑定金、挂机验证码等 。

总体来说,如今小型游戏工作室已濒临被时代抛弃的境地,别人收获丰厚,它只能获取微薄利益,其风险承担能力过小,且没有自身独特的盈利点,也缺乏专业的技术支持。

最近地下城搬砖似乎又热闹了一阵子,每个游戏工作室都有其存在的意义,游戏才是最大的主导者,而非游戏工作室。一个版本能解决诸多问题,也能解决你的问题。看到有那么多人赔钱,真是不出门就没带脑子,物极必反,这可是全世界人都知晓的道理。难道它会让你月入上万吗?

游戏本身的出发点是作为开发者的赚钱工具,开发者为正常玩家提供一个公平的消费平台,游戏工作室、商人只是游戏中的一小部分,当知道参与的人多了,这个东西已被消耗得渣都不剩,此时你再加入,只是去填补之前挖金者留下的窟窿而已。

不知不觉天都亮了,以后有时间再来看看吧。今天就到这了。。。
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