灵犀互娱端游SLG发力,无烬战争测试成绩亮眼玩法独特
游戏日报
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2025-05-30
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灵犀互娱开始在端游SLG上发力了。
5月23日,灵犀互娱的《无烬战争》完成了从4月份开始的全面战争测试,并对外发布了相关测试结果。此次测试吸引了来自128个国家和地区的超过12.6万名玩家参与,一度攀升至Steam即将上线游戏排行榜的首位,同时其愿望单上的玩家数量也突破了10万大关。值得一提的是,《无烬战争》还宣布将于6月份的Steam新品节期间再次开启测试环节。
这款即将问世的新游戏,其数据表现相当引人注目;我曾在Steam平台上体验了《无烬战争》的“全面战争测试”版本;在测试过程中,能够取得如此出色的成绩和广泛的人气,与该游戏独特的游戏机制设计密切相关。
《无烬战争》这款游戏,综合了运营建造、角色培养以及战争策略等多种元素,以多阵营对抗为核心,是一款主打PVP的MMO与SLG相结合的游戏。
如同众多MMO游戏,玩家踏入游戏世界后,首要任务是寻找自己的阵营归属。《无烬战争》中,玩家可以选择六大阵营,各具特色。灰烬阵营以勇猛著称,擅长攻城掠地;铁铸阵营则凭借尖端科技,发展迅速;而玄幕阵营则擅长出奇制胜,常常在敌人意想不到的角落发动致命打击。
选定阵营后,便会被安置在星球偏远区域,我们必须立刻搭建营地,指挥属下的“漂流者”们,与敌对势力的玩家争夺野外资源,加固据点,同时扩充“漂流者”的数量和力量,在各式冲突中取得胜利,掠夺敌方财物,逐步向资源更丰饶、竞争更激烈、惩罚更严厉的中心区域进发,最终征服星球统治核心的火铸城。
显而易见,玩家在游戏里的所有行为,均旨在助力自己所属阵营在激烈的阵营对抗中获胜,进而掌控世界上的更多资源,最终目标是成为“阿萨斯”行星的统治者。
这也是MMO游戏里普遍存在的目标设定,在追求目标的过程中,个人的能力毕竟有限,因此玩家们往往会选择团结协作,通过社交活动结识同伴,进而建立起众多实力雄厚的战队。这种集体作战的乐趣正是MMO团战的灵魂所在,同时也具备了SLG游戏中“联盟”的特质。
《无烬战争》与常规的MMO游戏不同,它采用了SLG游戏中的运营策略,即通过“资源开采、据点建设、战力提升、资源抢夺”这一循环模式,取代了传统MMO中通过完成任务、刷副本来依赖PVE内容维持的游戏节奏。
地图之上,玩家可寻得野生资源分布零散,他们需搜集这些资源,以构建起自己的据点。在据点内,他们可利用各种设施进行贸易往来,同时加强手下漂流者的实力,从而增强整体战斗力。当战斗力有所提升后,通过武力从敌对玩家手中夺取资源,将变成一种更为高效的成长策略。
地图上散布着玩家野生的资源,玩家需要获取资源建立起自己的根据地,再使用根据地内的各项设施开展贸易、强化帐下的漂流者,提升战力,在战力小有所成后,凭借武力从敌对玩家那里掠夺资源会成为更有效率的发育手段。
这种设计使得资源成为阵营对抗的基石,同时也是引发冲突的直接导火索。在PVP战斗中,从玩家初入门槛到赛季终章的决战,冲突的范围持续扩大。进入决赛阶段,甚至能够目睹百人对抗百人的宏大场景。
随着战争规模的不断扩大,战略决策对战局的影响愈发显著,而由于参与其中的每一位成员都是真正的参与者,他们在战术执行上展现出了更高的灵活性,这也使得游戏在战略层面上拥有了超越传统SLG游戏的多层次深度。
另一方面,《无烬战争》的战斗系统也拉高了战略的上限。
“漂流者”作为游戏中的主要操作角色,每个角色都配备了一个被动技能和至少一个主动技能,而其他战斗能力则由各自部位的装备所赋予。目前共有28种不同的“漂流者”可供选择,当它们与各式各样的装备搭配时,仅测试版的数据就已能组合出数以千计的战斗配置。此外,游戏中还包含了众多战斗辅助单位,这些单位的存在进一步考验了玩家们的战术理解和运用。
众多游戏爱好者在体验中能迅速捕捉到亲切感,SLG爱好者会感受到其与操控精英单位的RTS游戏有几分相似,MOBA爱好者则会沉浸于一场需长期培养的超大型对局之中,Diablo风格的玩家则会认为这是一款更侧重PVP的寻宝游戏,而MMO玩家在《无烬战争》中能发现诸多令人怀念的传统玩法,这些独特的特点使得不同类型的玩家都能快速掌握游戏规则。
这也是为什么不同的人对于《无烬战争》这款游戏的类型划分各有见解,在我看来,它实际上是一款将MMO的养成元素巧妙地融入到SLG游戏中的产品。
近年来,众多游戏开发商纷纷致力于将“X+SLG”的玩法进行融合,这一趋势已成为业界普遍探索的方向。之前我与一位拥有25年游戏研发及运营背景的专业人士进行了交流,他提到,一方面,以群体对抗为核心理念的SLG游戏,不仅能够有效缓解游戏长线内容上的不足,而且还是一种经过长期验证、能够激发玩家消费欲望的商业模式;另一方面,为了克服游戏后期玩家在PVE或PVP碾压胜利后可能产生的单调感,众多游戏开发者普遍倾向于引入群体对抗的玩法,这使得游戏在迭代过程中逐渐呈现出SLG化的趋势。
SLG领域正是灵犀互娱的拿手好戏,凭借《三战》、《三棋》、《三幻》以及《三幻2》的成功,公司已经打造出了一套成熟的SLG基础逻辑和运营策略。因此,一款MMO+SLG产品在测试阶段就能取得如此成绩,实在是在意料之中。
尽管如此,这并不代表游戏已经达到了极致之境,在深入体验的过程中,游戏的一些不足之处逐渐显现出来。
六大阵营汇聚,数十位个性鲜明的角色同场竞技,各式各样的装备琳琅满目,以及错综复杂的科技树令人目不暇接,这些众多元素的融合对项目组的实力提出了极大挑战。然而遗憾的是,《无烬战争》在目前的平衡性上显得杂乱无章。
海外一些玩家表示,尽管这款游戏给人留下了深刻的印象,但在正式推出之前,仍需进行大量的平衡性修正。
相较于外国玩家的委婉表达,国内玩家则显得更为直接,他们毫不客气地直接点明了游戏当前存在的问题。若周边地图资源稀缺,更新周期过长,使得玩家在初期的发展过程显得冗长乏味;再者,由于单一区域的矿脉资源量有限,这也就限制了在该地图上停留的玩家数量,使得众多玩家陷入进退维谷的境地,处境颇为尴尬;更别提职业间的配置失衡,使得某些职业的漂流者频繁出现,从而降低了游戏乐趣的丰富性。
《无烬战争》的官方对玩家提出的问题有清晰的认识,于5月23日发布的公告中,对玩家所反映的问题一一进行了回应,并承诺在后续版本中进行优化。鉴于《无烬战争》目前尚未正式发售,许多玩家对此表示了一定程度的宽容。此外,他们还提出了更多改进意见,这表明这些问题并未削弱玩家的热情。
《无烬战争》一书中亦显现出灵犀互娱积极开拓国际市场的坚定意志。阿里巴巴集团合伙人、虎鲸文娱集团(前身为阿里大文娱)的董事长兼首席执行官樊路远曾在内部发言中强调,“我们对灵犀寄予厚望,其必须拥有国际化的产品化能力,我们的目标是打造一家面向全球市场、参与全球竞争的企业。”
2024年,灵犀互娱在移动端面向海外市场推出了至少三款新作品,分别是《忘却前夜》(Morimens)、《救世者之树:新世界》以及《神探:九凤诡事录》。特别值得一提的是,《救世者之树:新世界》在海外上线后的第一个月便助力灵犀互娱成功跻身中国手游发行商收入排行榜的前五名。根据点点数据的预测,该游戏在海外市场的首月流水已突破3.6亿元人民币。
2024年5月,灵犀互娱在Steam平台发布了SOC端游《灵魂面甲》,该游戏一度攀升至Steam热销榜榜首。据国内游戏销量排行榜显示,《灵魂面甲》在2024年售出了55万份,销售额突破9000万元大关。同时,该游戏在Steam上的评价条数超过了1.2万条,其中非简体中文评论占比达到20%,这一数据表明,大约80%的销量源自海外市场。
《无烬战争》作为一款端游,显然并非盲目涉足市场。其美漫风格和鲜明的视觉冲击力,以及科幻废土背景所营造的硬核氛围,都精准地迎合了海外玩家的喜好和需求,这显然是基于对海外市场审美趋势的深入研究和理解。此外,灵犀公司凭借其擅长的SLG游戏,与海外成熟市场的MMO游戏相结合,或许将成为灵犀在端游SLG领域的一面重要旗帜。 |
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