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三国志·战略版杀疯了!双11活动冲榜TOP2,六年老游戏再创辉煌

游戏日报 游戏日报 17 人阅读 | 0 人回复 | 2025-11-13

最近几个月,《三国志·战略版》杀疯了!

11月11日这天,灵犀互娱的《三国志·战略版》开启了每年都会有的固定节目,推出了双11活动,当日凌晨它就超过了一众热门产品,冲进了iOS畅销榜TOP3,中午的时候更是来到了TOP2的位置,创造了《三国志·战略版》在今年的最高排名。



要说在整个2025年期间,就只有两款三国SLG游戏曾进入过iOS畅销榜TOP2,上次那次是B站的《三国谋定天下》在5月份的时候推出的隆中对版本,与之相比,《三国志战略版》却已经上线运营超过六年时间了,这真的是相当难能可贵啊。

简单有效的双11活动

《三国志·战略版》获得了这样的成果,极为关键的缘由是一连串的双 11 活动。 , 。

第一步是充值双倍的活动,玩家于各档位充值,都能够获取双倍的玉璧,与此同时,双11的充值双倍活动设有单独的入口,它跟游戏内充值界面里的首充赠送玉璧彼此之间不产生影响。



要是仅仅是充值有双倍,对于各位玩家来讲,并不会存有足够的吸引力度,并且有不少各位玩家,连日常的充值奖励都未曾消耗完。用以承接玩家消费欲望,《三国志·战略版》同时开启了S1赛季名将卡包,和S2、S3赛季名将进行返场。



对绝大多数玩家来讲,这是一年里最有希望拿到人权卡的时机了,特别是身为魏国核心武将之一的司马懿,其属性、战法、阵容适配性,还有在赛季版本中的作用,几乎没有可替代的,致使不少玩家展现出极大的抽取欲望。



先是有那充值活动广泛大幅度给予玩家让利,接着又向玩家提供充足满满当当的消费点,如此这般《三国志·战略版》把双 11 活动精心打造为完美无缺闭合循环,再加上整个活动限定不到两天的短暂时间范围,这也实实在在给玩家送去带来了不小十分紧凑的紧迫感。早上近 10 点的时候点开三战贴吧,首页全部都是清一色一片相同的抽卡分享内容,这同样也有力表明证明了《三国志·战略版》所采纳实施采取那种的活动策略的取得成功。



《三国志·战略版》去年采用过这样“套路化”的双11大型活动,这款游戏凭借该活动成功直接登上畅销总榜TOP1,虽说这种方式显得颇为生硬刻板,然而却委实堪称最直达奏效、简单易用了的办法。

此外,与双11活动同步上线的,还有在早上10点开启的智贯玄机主题武将形象,推出了「凤鸣西川·庞统」和「庙算潜谋·贾诩」两个皮肤。庞统是与司马懿类似的“常青树”武将,贾诩有着很强的实用性,并且二人都出现在这次限时返场的卡包中。虽说不少玩家指责“庞统皮肤丑得如同路边的小兵丙”,但作为常用的武将,依旧有不少玩家认可 。



六年老产品,今年下半年爆发了

这次算进去,《三国志·战略版》进入iOS畅销榜TOP3是连续达三个月的情况,这也是《三国志·战略版》在近两年以这样高的频率冲向畅销榜前面位置的初次呈现。另外按照我们持续长时间对SLG市场的留意这一情况,《三国志·战略版》在国内三国SLG月度流水榜单第一的位置上已连续放置四个月。这个已经上线六年的“老”三国SLG,持续不断地向行业以及玩家表明:我仍然具备战斗实力。



9月间,《三国志·战略版》迎来其六岁生辰,与之同步开启的打金服“世家争锋”,让整个国内SLG圈为之沸腾 。这场被玩家称作史诗级狂欢的庆典,有着万团大战那般壮观场景,向业界呈现出何为真正的“老游戏新活力” 。

开服时呈现出的空前盛大场景,简直可以称得上是现象级的。十个专门用于打金的服务器,刚刚一开始开放,就立刻被那些如潮水般蜂拥而来的玩家给挤得满满当当的,打金1服当中,有些落州的点开服甚至都不到5分钟,就已经显示出处于爆满的状态了,而其他的服务器,也全都呈现出一种全线飘红的极为火爆姿态。预先创建同盟的数量一下子突破了1500个,进行预约的玩家数量超过了10万,以每50个人作为一个单位来计算的世家小团数量,直接就快要逼近1万这个大关了。像这样规模巨大的全民动员情况,在整个SLG圈子里面,确实也是非常少见的。



玩法革新会为火爆增添助力,全新世家玩法把传统300人同盟简化成50人小团体,它还支持6家联合战斗,这不但降低了新手进入的门槛,而且使战场博弈变得更加紧凑且变化多端,81个世家属地的抢夺、武将共享以及战俘营招降等机制,让策略深度进一步提升 。

这场狂欢的背后,有着《三国志·战略版》拿出实实在在真金白银的强力推动,总奖池高达500万元,十个服务器,每个服务器有50万奖金。更足以引人注目的是持续一年时间的“一亿现金赛”,它采用创新的段位定奖池相关机制,使得不同层次的参与者都能够分享相应红利。这样一种类似官方发工资的模式,吸引了包含奥运冠军任子威、演员胡歌等在内的跨界明星玩家,还引得不少SLG竞品大盟集体跳槽参加争夺奖励 。



在此之前,我们曾经报道过《三国志·战略版》“英雄命世”赛季的更新内容,推出的都尉系统借助拜师传承以及个性化培养机制,改变了 SLG 游戏过去赛季核心武将的获取方式。

玩家能够从具备各不相同特色的12名都尉里、挑选出3名以此来组建队伍,其打破了传统SLG以来依靠抽卡去获取核心武将的那种固定模式,借助拜师历练这样的机制达成了赛季核心武将于获取方式上面的革新。玩家可以挑选现有的武将当作导师进而进行传承,都尉将会继承导师、涵盖80% - 100%的基础属性,就算是选择白板但具有高属性的武将,也能够培育出可与满红武将相媲美的都尉。



之于玩家体验方面,它对核心武将的价值体系予以了重构,玩家并不需依靠高红本体,借由合理去搭配导师以及都尉便可组建竞技队伍。于策略维度当中,有着12名定位各不相同的都尉,这些都尉覆盖了战场的多维需求,再配合天赋的个性化培养,阵容搭配的深度得到了显著提升。与此同时,还有效地解决了“二等一”的痛点,使得缺少关键武将的玩家也能够体验完整玩法 。

《三国志·战略版》这款老游戏持续进行新玩法的尝试,先是在GVG玩法方面做出革新,而后又有武将养成的全新尝试,为玩家带去了新的游戏体验,关键节点时冲到iOS畅销榜前三。这些玩法创新看似分散,实际上都朝着同一个目标,那就是延长游戏生命周期,提升玩家活跃程度与留存率,同时不断吸纳新用户以及回流玩家。对于一款上线已六年的老游戏来讲,做到这些并非易事。《三国志·战略版》的大胆创新,一次又一次地打破了大家对老产品乏力的刻板印象。

SLG市场需要差异化和创新

当前,SLG赛道正处于多重困境之中,据点点数据所发布的《2025全球SLG移动游戏发展趋势报告》表明,在2025年上半年,有11款新的游戏进入到SLG赛道,然而,中国SLG移动游戏的收入规模相较于去年下半年而言,减少了17.54%。这表明,持续有新的产品进入该赛道布局,不过,成功的门槛也持续在提升,SLG市场唯有具备高质量、存在足够差异化的产品,才能够突破存量市场所形成的壁垒。



其一,《三国志·战略版》有应对策略,它能精准破局,六周年庆推出的打金服,可让玩家体验回归到 SLG 最纯粹的团战 。其二,英雄命世赛季优化养成机制,旨在降低玩家负担,进而让核心体验回归策略博弈本身 哦 。其三,双 11 活动借助普惠福利,降低玩家入场门槛,达成平衡了商业变现与用户体验的效果 呢 。

如今,处于当下这个SLG赛道内卷程度不断加甚的状况下,《三国志·战略版》证实了只有一个办法,那就是持续地去洞察玩家的各方面需求,还要不懈地追求各种玩法去进行突破创新,如此这般接下来才能够成为在这个赛道之中始终屹立不倒的常青树。
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