五月底端午撞上六一,26款游戏本周开启28项精彩联动
游戏日报
23 人阅读
|
0 人回复
|
2025-06-02
|
|
五月即将步入尾声,端午节的假期让众多玩家得以稍作休息,投身于游戏世界,享受一段宁静时光。各大厂商把握住这个宝贵时机,纷纷推出了一系列引人注目的合作活动。我搜集了本周内26款游戏所举办的28项联动,涉及游戏、动漫、文化旅游、非物质文化遗产等多个领域,其中有几项联动特别值得关注。
三款手游瞄准六一,精准把握节日关键词
今年的端午节假期显得格外独特,恰逢六一儿童节的到来。近年来,众多餐饮品牌和购物平台都纷纷抓住儿童节这一契机,大肆开展各类活动。游戏圈同样不甘落后,展开了丰富多彩的联动活动。
本周,《暴吵萌厨》与《龙族:卡塞尔之门》两款游戏同时携手我们熟知的童年零食品牌旺仔进行联动,其中,《暴吵萌厨》作为一款近期刚公测的厨房派对游戏,已开展多场联动活动,旺仔便是其中之一。得益于游戏美食主题与旺仔品牌的契合度,游戏内增加了旺仔小馒头的外观和饰品等元素。
《龙族:卡塞尔之门》这款游戏,其内容与零食领域差异较大,因此在联动设计上别出心裁。游戏内以儿童节为契机,巧妙地将旺仔零食的元素融入到了角色皇女零的独特联动皮肤中。同时,在线上推出了以游戏为主题的零食礼盒,购买者还能获得丰富的周边礼品。
两款游戏联动虽在外观上存在差异,却都巧妙地抓住了六一儿童节的“童趣”与“怀旧”主题,挑选了广为人知的童年零食品牌旺仔进行合作,成功唤起了玩家的怀旧情感。此举不仅借助了联动品牌的强大受众基础,还达到了提升品牌知名度的效果。
除了上述两款游戏,《迷你世界》亦将关注点转向儿童节,然而,它挑选了儿童娱乐品牌土拨鼠俱乐部作为合作伙伴,于线下游乐园区举办了游戏主题活动。活动现场设有游戏周边商品销售区,并开展了以端午节为主题的互动活动。此次联动巧妙地将两个节日的庆祝内容融入其中。
《迷你世界》或许是因为注意到其玩家群体年龄普遍较低,经济实力相对有限,因此将联动的重心转移到了线下活动。利用儿童节期间家庭出游的高峰期,该游戏旨在激发周边产品的消费热情,并且通过这种方式,提升玩家对游戏IP的情感依赖度。尽管联动的侧重点有所区别,但无疑仍是一个出色的节日联动案例。
《异世界慢生活》联动转生史莱姆,享受悠闲假期
益世界公司推出的模拟经营类手游《异世界慢生活》正式宣布将与日本流行的异世界穿越动漫《关于我转生变成史莱姆这档事》展开合作。这次的合作活动预定在6月3日正式开启。本次联动活动将利姆鲁、朱菜、米莉姆、红丸、迪亚波罗等角色融入游戏,作为玩家的伙伴和家人。通过现有的宣传图,我们了解到这次联动的游戏玩法以“露营派对”为主题,玩家可以自由装扮露营场地,并与这些联动角色一同踏入迷雾森林,共同完成各种委托任务。
《异世界慢生活》这部作品在2024年的尾声与观众见面,其国服版本在首日上线便迅速攀升至AppStore免费榜的首位。该游戏在国际市场上同样表现亮眼,尤其是日本地区的《異世界のんびりライフ》版本,曾一度跻身日本iOS畅销榜的第8名,现正筹备一周年庆典,而港澳台等地区的版本也成功登上了iOS畅销榜的前15名。
《崩坏:星穹铁道》动作不断,持续扩展影响力
近期,《崩坏:星穹铁道》在合作方面表现十分积极,刚刚在上月与奶茶品牌古茗达成了合作,紧接着又宣布将于7月份启动备受玩家期待的《Fate_UBW》深度合作。此外,本周已有两项合作活动提前与大家见面。
5月26日,官方宣布与日本漫画家大川ぶくぶ携手推出一系列表情包。或许大川ぶくぶ这个名字对某些人来说并不熟悉,然而提及他的《pop子与pipi美》,相信无人不知晓。这部被誉为“梗中藏有动漫”的奇特作品,常常被改编成表情包,在网络上广泛传播。原作中荒诞搞笑、带有“疯狂”精神特质的内容,与同样热衷于玩梗、频繁催生抽象二创的《崩坏:星穹铁道》风格相得益彰。此外,两作品的粉丝群体也存在着很大的重叠,因此这次联动可谓是一场调性高度契合的合作。
相较于前作的惊喜之至,另一款备受玩家们热切期盼的联动产品——《崩坏:星穹铁道》携手潮玩品牌玩点无限共同打造的Q版叠叠乐周边系列第三弹,已于5月31日正式对外开售。
游戏角色众多,因此每期联动仅能推出5至6位角色。许多玩家自第一弹起便焦急地期盼着心仪角色的登场。如今,备受瞩目的六位角色终于轮到仙舟罗浮后半段及匹诺康尼上的人气角色。这些角色所关联的故事章节深受玩家好评,预计此次联动的人气将超越前两弹。
本周,《崩坏:星穹铁道》推出的两款联动活动性质相对轻松,旨在满足玩家对角色情感投入的需求。同时,这些活动鼓励年轻群体通过分享表情包、展示周边等方式,在社交媒体上广泛传播。此举有助于扩大IP的知名度,吸引更多潜在用户。
多款端游大作携手,深度联动维持热度
与持续运营的手游相较,传统端游在单机或联机体验上的互动次数并不频繁,然而,近年来随着研发成本的持续增加,本体与DLC捆绑销售的发行方式已逐渐成为主流。在此背景下,这些游戏的存续时间也在逐步拉长,并承担起越来越重要的盈利使命。为了保持用户的活跃度,端游之间的联动活动也在逐年增加。
本周内,两款经典端游展开合作,其中包括《怪物猎人:荒野》与《街头霸王6》的携手,这两款游戏均为卡普空近期推出的表现抢眼的新作,持续推出新的DLC内容。若此次联动取得成功,有望显著提升双方游戏的人气。为此,双方都投入了大量的心血,例如,《街头霸王6》的人气角色豪鬼便带着其独特技能加入了《怪物猎人:荒野》的日常战斗,凭借其炫目的技能展示和极高的实用性,吸引玩家尝试另一款游戏,并挖掘出潜在的新用户。
另一款新游戏名为《刺客信条:影》,于5月27日启动了与以恐怖为特色的游戏《黎明杀机》的互动合作。尽管在主题上,二者原本并无太多交集,然而,《刺客信条:影》的故事背景设定在日本,其中包含了许多阴暗恐怖的情节,这使得此次与《黎明杀机》的联动显得更加和谐。
鉴于《刺客信条:影》在发行前因LGBT话题引发的舆论风波,以及其母公司育碧曾遭遇的破产危机,此次合作被视为改善游戏评价的关键举措,因而受到了极大的关注。为此,不仅推出了联动专属外观,还精心打造了全新的联动剧情章节,将《黎明杀机》标志性的非对称游戏模式融入其中,旨在吸引喜爱恐怖游戏的玩家尝试跨游戏体验。
正如前文所述,现今即便是那些以单机体验为主的电脑游戏,也必须考虑到后续的DLC销售和IP续作的策划,力求维持游戏的热度。在此背景下,跨游戏联动成为了一种非常普遍且深受玩家欢迎的举措。与某些手游联动仅停留在表面形式不同,这些传统的电脑游戏往往投入更多的资源和精力,致力于开展深层次的联动,力求每一次联动都能产生强大的吸引力。
游戏联动营销日益普遍,为了防止玩家产生审美疲劳,持续支持联动活动,游戏开发者需精确识别用户需求,独具匠心。以本周的联动活动为例,尽管它们的形式和目标各具特色,却无疑都是值得关注并学习的优秀典范。
除此之外,本周还有其他联动案例,表格整理如下:
|
|
|
|
|
|
|
|
|