灵犀互娱端游SLG发力,无烬战争测试数据亮眼玩法独特
游戏日报
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2025-06-06
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灵犀互娱开始在端游SLG上发力了。
5月23日,灵犀互娱的《无烬战争》完成了自4月份启动的全面战争测试,并对外发布了测试结果。此次测试吸引了来自128个国家和地区的超过12.6万名玩家参与,曾一度攀升至Steam即将上线游戏排行榜的第一位,同时,该游戏的愿望单人数也突破了10万大关。除此之外,《无烬战争》还宣布将于6月份的Steam新品节期间再次启动测试活动。
即将上市的新游戏,其表现数据相当引人注目;我个人在Steam平台上亲身体验了《无烬战争》的“全面战争测试”环节;在测试过程中,所取得的出色成绩和广泛的人气,与该游戏独特的游戏机制设计有着紧密的联系。
《无烬战争》这一游戏,集运营建造、角色培养、战争策略于一身,以多阵营之间的对抗为核心理念,是一款主打PVP的MMO与SLG相结合的娱乐产品。
与众多大型多人在线游戏相似,玩家踏入游戏世界后,得先确定自己的阵营归属。《无烬战争》提供了六大阵营供玩家挑选,每个势力都有其独特优势,比如灰烬阵营的战士勇猛善战,擅长攻城掠地;铁铸阵营凭借尖端科技,能迅速壮大实力;而玄幕阵营则擅长出奇制胜,常常在敌人意想不到的角落发动致命打击。
选定阵营后,便会被安置在星球偏远区域,我们必须立刻搭建营地,指挥属下的“漂流者”们,与敌方玩家争夺野外资源,加固据点防御,同时扩充“漂流者”的队伍规模和战斗力,在各式冲突中取得胜利,夺取敌方财物,逐步向资源更丰饶、竞争更激烈、惩罚更严厉的中心区域推进,直至征服星球统治核心的火铸城。
显而易见,玩家在游戏中的所有行为,其目的在于协助自己所属阵营在激烈的阵营对抗中获胜,进而获取世界上的更多资源,最终目标是成为“阿萨斯”行星的统治者。
这也是MMO游戏里普遍存在的目标设定,在追求目标的过程中,个人的能力毕竟有限,因此玩家们往往会选择团结协作,通过社交活动结识伙伴,进而组建起众多实力雄厚的战团。这种集体作战所带来的乐趣,正是MMO团战的灵魂所在,同时也赋予了游戏以SLG游戏中“联盟”的特质。
《无烬战争》与常规的MMO游戏不同,它采用了SLG游戏中的运营策略,即通过“资源开采、据点建设、战力提升、资源抢夺”这一循环模式,取代了传统MMO中通过完成任务、刷副本来养成的较为缓慢的游戏体验。
地图之上,玩家可发现散落的野生资源。为构建自己的据点,玩家需积极搜集这些资源。随后,他们可利用据点内的设施进行贸易往来,并加强旗下漂流者的实力。随着实力的逐步提升,玩家将能够更高效地从敌对玩家手中夺取资源,以此作为发展的关键途径。
地图上散布着玩家野生的资源,玩家需要获取资源建立起自己的根据地,再使用根据地内的各项设施开展贸易、强化帐下的漂流者,提升战力,在战力小有所成后,凭借武力从敌对玩家那里掠夺资源会成为更有效率的发育手段。
这种设计使得资源成为阵营对抗的基石,同时也是冲突的直接导火索。在PVP战斗中,从玩家初入新手阶段直至赛季的最终决战,冲突的范围持续扩大。尤其在决赛阶段,甚至会出现百人对抗百人的宏大场景。
随着战争规模的不断扩大,战略决策对战局的影响愈发显著,每一名参与战斗的成员都是实际的操作者,这使得战术执行上拥有了更高的灵活性,从而使得整个战略游戏的深度远超了传统的SLG游戏。
另一方面,《无烬战争》的战斗系统也拉高了战略的上限。
“漂流者”作为玩家操控的核心角色,每人配备一个被动技能与一个主动技能,而其他战斗能力则由各自部位的装备所赋予。目前共有28位“漂流者”与各式各样的装备相融合,仅测试版的数据就已能组合出数千种不同的战斗配置。此外,游戏中还存在着众多多样的战斗辅助单位,这些无疑对玩家的战术运用能力提出了更高的挑战。
众多游戏爱好者在体验中能迅速捕捉到亲切感,SLG玩家会感到与操控精英单位的RTS游戏颇为相似,MOBA玩家则会沉浸于一场漫长培养的超大型对局之中,Diablo-Like玩家则会认为这是一款更加强调PVP的寻宝游戏,而MMO玩家在《无烬战争》中能发现许多令人怀念的传统玩法,这些特点使得不同类型的玩家都能快速掌握游戏规则。
这也是为什么不同的人对于《无烬战争》这款游戏的类型划分存在分歧,在我看来,它实际上是一款将MMO的养成元素巧妙地融合到了SLG游戏中的产品。
近期,众多游戏开发商纷纷致力于将“X+SLG”模式进行融合创新,这一做法已逐渐演变成业界普遍追求的发展动向。我之前曾与一位拥有25年游戏研发及运营背景的专业人士进行过交流,他提到,SLG游戏以群体对抗为核心理念的玩法设计,不仅有效缓解了游戏在长线内容上的不足,同时也成为了一种经过长期验证、能够激发玩家消费欲望的商业模式;此外,为了解决游戏后期玩家在PVE或PVP碾压后可能产生的单调感,众多游戏纷纷采纳了群体对抗的玩法,这使得游戏在迭代过程中逐渐呈现出“SLG化”的趋势。
SLG领域正是灵犀互娱的拿手好戏,凭借《三战》、《三棋》、《三幻》和《三幻2》等作品,他们已经打造了一套相当完善的SLG基础逻辑和运营策略。因此,一款MMO+SLG产品在测试阶段就能取得如此成绩,实在是在意料之中。
尽管如此,这并不代表游戏已经达到了极致的完美状态,随着游戏的深入体验,其中的一些不足之处逐渐显现出来。
六大阵营汇聚,数十位个性鲜明的角色登场,各式各样的装备琳琅满目,以及令人目不暇接的科技树,这些丰富的元素汇聚一堂,对项目组的能力提出了严峻考验。然而遗憾的是,《无烬战争》在当前阶段,其平衡性却显得杂乱无章。
有玩家在海外发声,尽管这款游戏令人叹为观止,但在正式发布之前,它仍需进行大量的平衡性调整。
相较于外国玩家的含蓄表达,国内玩家则显得更为直率,他们直接点明了游戏中当前存在的问题。若周边地图资源匮乏,导致更新周期过长,使得玩家在初期的发展过程变得冗长乏味;再者,由于单区域内的矿脉资源量是恒定的,这也就限制了在该地图上停留的玩家数量,使得许多玩家陷入进退维谷的境地,处境显得十分尴尬;此外,职业间的失衡问题更是突出,使得某些角色频繁出现,从而降低了游戏乐趣的丰富性。
《无烬战争》的官方显然已经意识到这些问题,于5月23日发布的公告中,对玩家提出的问题一一作出了回应,并承诺将在后续版本中进行改进。鉴于《无烬战争》尚未正式发售,许多玩家对此表示了一定程度的宽容。此外,他们还提出了更多改进意见,这表明这些问题并未削弱玩家的热情。
在《无烬战争》这部作品中,我们同样能感受到灵犀互娱积极向海外市场进军的坚定意志。阿里巴巴集团合伙人、虎鲸文娱集团(前身为阿里大文娱)的董事长兼首席执行官樊路远曾在内部发言中表示:“我们对灵犀抱有极高的期望,它必须拥有国际化的产品开发能力,我们的目标是打造一家能够面向全球市场、参与全球竞争的企业。”
2024年,灵犀互娱在海外移动平台推出了不少于三款新品,包括《忘却前夜》、《救世者之树:新世界》以及《神探:九凤诡事录》。特别值得一提的是,《救世者之树:新世界》自海外上线以来,仅首月便助力灵犀互娱跻身中国手游发行商收入排行榜前五,据点点数据预测,其海外首月收入已突破3.6亿元人民币。
2024年5月,灵犀互娱在Steam平台发布了SOC端游《灵魂面甲》,该游戏一度攀升至Steam热销榜榜首。据国内游戏销量排行榜显示,《灵魂面甲》在2024年售出了55万份,销售额突破9000万元大关。同时,该游戏在Steam上的评价条数超过了1.2万条,其中非简体中文评论占比达到了20%,这表明大约80%的销量来源于海外市场。
《无烬战争》虽同为端游,但并非随意尝试,其美漫式的游戏风格、鲜明的视觉冲击力,以及科幻废土背景所打造的浓厚氛围,均精准地迎合了海外玩家的喜好与需求,这显然是建立在对其市场审美趋势进行了深入分析的基础之上。更值得一提的是,灵犀将自身擅长的SLG游戏与海外已形成稳定市场的MMO游戏相融合,这或许将成为灵犀在端游SLG领域的一面重要标志性旗帜。 |
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