盘点游戏网站:17173游戏广告收入缘何远超多玩?
玩家杂谈
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2025-07-08
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众所周知,游戏工作室若想获取新游戏的资讯,包括游戏广告和营销信息,通常会访问两大知名游戏门户网站——17173和多玩游戏网。然而,有一个现象颇为引人注目,那就是多玩游戏网的访问量虽然超过了17173,但其广告收入却远远不及后者。而且,两家网站上的广告内容多以二流公测网游为主。面对这样的情况,同样是游戏网站,为何两者之间的差距会如此显著呢?
今天小编来八卦一下为什么17173的广告收入远超多玩
第一点:多玩的流量为什么比17173高。
多玩专注于内容制作,而17173则专注于资讯传播。自2008年起,多玩便开始打造游戏专区,每个专区都是独立制作,每推出一款游戏,便同步制作相应的攻略和专区。这些专区的流量主要来源于百度。最初带来流量的专区是魔兽,这是因为魔兽推出了NGA所不具备的数据库和公会系统。随后,完美的武林外传专区也吸引了大量流量,就这样,一个个游戏攻略专区相继上线。
这是因为探讨内容制作与信息传播的根本区别主要在于用户的忠诚度,多玩作为一个资料库,吸引的访客主要是来查阅资料和参与讨论,他们的关注焦点较为集中;那么对于资讯来说,情况又是如何呢?前来瞧瞧有没有你感兴趣的游戏,然后离开。制作游戏宣传视频的点击率可以达到1比10以上,资讯站的点击率能达到1比5就已经相当不错了。在17173,大多数用户的点击率在1比1到1比2之间,也就是说,他们进入首页浏览一下资讯,然后关闭网页离开。因此,在流量方面,不如多玩。
第二点:17173的广告收入为什么远超多玩。
17173游戏门户成立较早,相比之下,多玩则晚了数年。多玩之所以创立,正是因为许多人在17173上难以找到详尽的游戏信息,这一需求促使了多玩的诞生。因此,早期的广告投入确实是个难题,因为那些专门来专区寻找游戏的人,要么已经是游戏的玩家,要么对游戏有浓厚的兴趣,他们已经属于游戏的潜在客户或粘性较高的游戏爱好者,在这些群体上投入广告费用几乎是无谓的浪费。
然而,17173的情况有所不同,那些前往17173的人往往是对游戏感兴趣却不知从何下手的用户,这部分用户正是游戏公司渴望吸引的目标群体。因此,游戏公司自然会投入大量资源进行广告宣传,而这些广告带来的收益自然也比多玩平台要丰厚得多。17173与多玩虽然都从事游戏门户业务,但二者实则存在显著差异。17173主要面向游戏厂商提供服务,对游戏公司的言论言听计从。相较之下,多玩则将玩家用户作为核心服务对象。由于立场的不同,它们的发展路径和最终成果也有所区别。17173最终发展成为游戏资讯网站,而多玩则更倾向于打造一个游戏玩家论坛。
第三点:17173与多玩谁更有钱途?
这两个媒体在定位上确实存在显著的不同,多玩在社交功能方面表现尤为出色,而YY和论坛各自也具备独特优势。17173的用户群体质量上乘,其首页的流量在游戏类媒体中占据显著竞争优势,且得到了业界老板们的广泛认可。因此,17173的广告投放不仅在数量上,在质量和设计创意方面,在首页上的展示也格外引人注目。究其根本,关键还是在于用户的质量问题。
尽管17173游戏门户在吸引高质量游戏用户方面略胜一筹,然而在展望两个网站的未来发展上,多玩游戏网显然更具优势。比如,多玩YY已经成功上市,各类游戏盒子也深受用户喜爱,正如俗语所说,“得屌丝者得天下”,多玩在这方面表现得尤为出色。此外,游戏玩家中也不乏豪掷千金之辈!因此,结论显而易见,多玩的前景更为广阔,其雄心壮志远非区区广告收入所能满足。
题外话:游戏门户网站争霸那点事儿
历经多次转让,17173并未改变其盈利策略,其主要经济来源仍旧依赖广告收入——目前17173的归属已归属搜狐公司。欢聚时代(多玩之母公司)的主要收益并非源自多玩,财务报告显示,多玩游戏网的收入仅占公司总收入的极小部分;游戏门户的广告市场实为一种逐层压榨的商业模式,所赚取的利润微薄,如同富士康一般,虽然投入了大量人力物力,但盈利水平并不高,因此欢聚时代的CEO并不赞同多玩无节制地追求利润。
简而言之,分析原因,17173游戏门户的广告收益显著高于多玩游戏网,这主要是因为众多玩家访问17173是为了寻找游戏,而访问多玩的玩家主要是为了查阅游戏攻略。因此,游戏企业的管理者们更倾向于将资金投入到17173的推广中。因此,在游戏工作室搜集最新游戏信息以及评估游戏热度时,应更多参考17173的指引,而在盈利策略上,我们则需向多玩游戏网借鉴经验。 |
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