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迷你世界回应法院判决:完成230个游戏元素删改,已转账5000万

游戏日报 游戏日报 16 人阅读 | 0 人回复 | 2025-07-05

在《迷你世界》与《我的世界》的诉讼纠纷落幕将近一个月之后,该游戏公司对外发布了针对法院裁决的具体答复。

12月28日,《迷你世界》官方微信公众号发文表示,《迷你世界》依据广东省高级人民法院的最终裁决和律师的专业建议,已经对230个游戏元素进行了移除和重新设计。另外,迷你玩公司已经在12月初向网易公司支付了5000万元人民币。



在讨论这起案件时,言上游戏法部门负责人、广东省律师协会著作权法律专业委员会的副主任吴让军在接受21世纪经济报道的访问中提到,广东省高级人民法院的1035号二审判决(我们简称为“1035号判决”)并未满足网易公司要求迷你玩公司停止运营《迷你世界》游戏的诉求,而是仅判决要求移除《迷你世界》游戏中的230个资源或元素。这一判决与以往众多涉及游戏整体侵权的案件存在差异,其所展现的裁判思路和理念值得我们深入研究和关注。

游戏中的UGC内容应被妥善保护

用户与企业共同关注的焦点之一是,在移除230个游戏组成部分之后,《迷你世界》游戏环境中由玩家自主创作的用户生成内容,即UGC内容,其是否会出现某些程度的变动?

吴让军就此表示,1035号判决认定该游戏属于“生存-建造”类型的沙盒游戏,其玩法设计以游戏元素为核心,具有高度的自由性,这正是其吸引众多玩家的关键所在。特别是在创造模式里,玩家能够根据个人想法,运用丰富的游戏元素来构建虚拟世界,其中不乏一些具有独创性的表现。

值得关注的是,《迷你世界》里的“迷你工坊”实际上是一个汇聚用户创作内容的平台,这里聚集了众多玩家制作的新地图以及各类艺术作品,它们同样在法律层面享有保护的价值。该部分内容的版权可能归玩家个人所有,亦或是由玩家与游戏制作方共同拥有,这一权益体现了广大玩家的合法权益,不容忽视。

吴让军指出,在审理过程中,广东高院对《迷你世界》这款游戏的特点进行了全面考量,对游戏产业的内在规律有了深刻理解,并对沙盒类游戏用户所享有的高度自由性进行了深入分析。据此,法院明确了UGC内容的著作权可能由玩家独立拥有,或与游戏开发者共同拥有的原则,为未来UGC在游戏中的发展提供了明确的指导,同时也为相关内容留下了发展空间,充分展现了裁判者基于事实的司法洞察与智慧。

通用性物品不应被垄断

在1035号判决书的附表中,对《迷你世界》与《我的世界》两款游戏中的相关资源或元素进行了详尽的对比,具体包括树木、野生果实、小麦、鸡、牛、羊等众多元素。在这230个涉嫌侵权的游戏资源或元素中,有70个是基础资源或元素,151个是合成资源或元素,还有9个是生物资源或元素。

吴让军对21世纪经济报道表示,尽管判决书附件中详细展示了相关元素及资源相似度的对比表格,然而,关于达到何种程度的删除才可视为履行了判决规定的义务,双方之间恐怕仍存在分歧。

他认为,元素名称通常无法构成著作权法上的独创表达,无法单独获得保护以《阿拉德之怒》侵犯《地下城与勇士》的案例为鉴,在审理此案时,法院指出,技能、装备、怪物名称由于表达内容极为有限,若脱离游戏环境,便难以被视为作者思想的独立创作,进而判定这些名称本身并不构成文字作品,因此无法独立享有著作权保护。

吴让军还强调,在判决附表中罗列的各类名称,包括鸡、牛、羊、果树以及野果等。这些名称均为自然界中广泛存在的动植物所共有,《我的世界》这款游戏亦无权独占这些名称及其相关表述。从所列举元素的美术形象进行对比分析,可以发现其中某些元素的美术形象存在显著差异。例如,野人(迷你世界)与僵尸(我的世界)之间、野兽猎人(迷你世界)与骷髅射手(我的世界)之间等,都展现出了较大的区别。即便元素的美术形象并未形成实质上的相似性,法院的判决同样不会强制迷你玩公司移除那些并不相像的元素外观。

值得关注的是,《迷你世界》最新版本中,对某些元素的产出规则、掉落模式、生长规律以及相关对应关系等方面进行了全面的调整和重新设计。世界方块与矿物模块在移除若干元素的基础上,对掉落、挖掘等规则及特定元素的游戏玩法进行了大幅修改,例如,将掉落规则改为直观可见即得,调整挖掘规则为误用工具挖掘将消耗更多体力,并将岩石的玩法限定为自然生成,既能用于制作完整道具,也能加工成碎石;同时,黄沙的玩法也被修改为不再受重力影响自然下落,并增添了藏匿物品的功能。

吴让军认为,迷你玩公司对涉案元素在功能应用、获取途径、合成机制、数值设定等多个维度进行了调整与优化,此举已实质性地消除了与原有玩法规则的具体设计上的相似性,故可视为其已妥善履行了相关判决所规定的义务。

应鼓励市场正常有序竞争

21世纪经济报道观察到,根据1035号判决的最终判定,广东省高级人民法院并未采纳网易关于要求迷你玩公司停止运营《迷你世界》的诉求。

1035号判决明确指出,网络游戏涉及的构成要素众多,内容亦十分复杂。在这些要素中,部分可能侵犯了他人的合法权益,同时,也有部分是由被指控侵权者自主创新或创造出来的。此外,还可能包含了众多玩家们的智力创作成果。因此,在明确界定停止侵害责任的实施方法时,必须依据案件的具体细节进行全面考量,同时确保对受害方给予足够的补偿,并且考虑到侵害方的合法权益以及广大玩家群体的利益。

事实上,沙盒游戏市场需要正常、有序竞争,才能让整个市场充满活力
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