12 月 15 至 18 日腾讯游戏在港发布首个 AI 全流程 3D 角色动画制作管线
游戏日报
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2025-12-19
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12月15日起,到12月18日,第18届SIGGRAPH Asia,也就是亚洲计算机图形和互动技术会议,在香港那里举办。它可是全球图形学与互动技术领域的顶级盛会,在这届大会上,吸引了来自全球的顶尖技术团队,还有开发者。今年8月的时候,在德国科隆游戏展,也就是Gamescom上,腾讯游戏旗下VISVISE团队展示了全链路解决方案,之后呢,这次又带着进一步的技术成果,前往香港去参展 。正式发布业界首个AI全流程3D角色动画制作管线。
此管线起初基于原有的全链路解决方案,随后紧接着进一步整合了技术能力,最终推出了涵盖包含 。骨骼生成、智能蒙皮、3D动画生成、智能插帧具有四大模块的AI全流程3D角色动画制作那种管线,其创作出来的成果能够直接导入现有的游戏生产过程那里应用,目的是为了打破传统人工制作时所存在产能方面的天花板,做到助力游戏工业去提升创作效率 。
现场体验:四大模块构建全流程闭环
于2025,SIGGRAPH Asia展会的现场,VISVISE设置了产品体验区域,给与会的人呈现了怎么运用VISVISE的产品来高效地制作3D角色动画的那个过程。 和以前的单点工具不一样,VISVISE在这次展示了从事骨骼构建一直到晚动画生成的全流程协同 。
智能骨骼生成:该模块通过智能分析模型结构,能够高效生成适配的骨骼系统其技术具备超强泛化能力,它不但支持人形角色 ,而且还涵盖四足生物 ,枪械武器 ,怪物等各类资产 。对于复杂的人形角色 ,系统能够一键生成主骨骼 ,以及飘带 ,裙摆等自适应辅助骨骼 ,把传统需要数日的手工工作压缩至 。分钟级。
智能蒙皮:在骨骼构建完成后,系统将自动完成模型与骨骼的蒙皮绑定,从而实现精准驱动该环节达成了极高程度的自动化,保证此环节以内,角色能够从静态模型毫无阻碍地过渡到动态驱动,实现了两者之间的完美衔接。
3D动画生成: 现场演示的VISVISE动画生成模块支持多模态信息输入,能够智能生成动画关键帧。对比Gamescom的展示,新版系统已支持多角色镜头与动态运镜等复杂场景,输出品质精细至手指关节动作。
智能插帧该环节引入了由VISVISE设计的MIB(Motion In-Betweening)模型架构,在自回归框架里,借助大规模预训练的运动与过渡表征,它能够生成质量 。媲美光学动作捕捉的流畅动画。其效率优化明显,4秒即可生成200帧动画具备有效消除传统插帧当中常见滑步现象的能力,同时也有效地消除了传统插帧常见的抖动现象,并且呈现出很好的多样效果产生出来,。
技术剖析揭秘,给予几何以鲜活生机,(唤作Breathing Life into Geometry)。
举办SIGGRAPH Asia期间,腾讯开展研讨会,其主题为“神经图形与生成式AI”,曾子骄是VISVISE AI动画负责人,发表了题为 。《赋予几何生命:3D 角色动画的全流程 AI 管线》关于主题演讲,从技术层面全方位剖析了驱动VISVISE的AI方法论,还分享了开发管线里的实际整合策略。
曾子骄在那次演讲当中,详细地介绍了核心技术的迭代状况,并且全新发布了业界首个骨骼生成大模型VISVISE SkeletonGen V1.0,这个大模型有着1B+(超过10亿)参数量,它能够支持人形的骨骼生成,它能够支持四足类的骨骼生成,它能够支持鸟类的骨骼生成,它还能够支持怪兽那般角色的骨骼生成 。他的技术能够支持物理骨骼生成,像是裙摆、头发的辅助骨骼这类情况也能支持;接着,他介绍了在这次展会发布的VISVISE蒙皮生成大模型V4.5版本,这个模型参数量达到了1.5B+ ,效果在业界处于领先地位:它的一键AI蒙皮在主骨骼以及物理骨骼上能够实现90%以上的自动化率,就算是在复杂的3A角色修型骨骼上也能达到50%以上;除此之外,这个模型同时还能支持人形、四足、枪械、怪物等任意角色与物品的蒙皮,展现出了强大的泛化能力 。
同时,演讲还介绍了VISVISE的3D动画生成功能,作为业界首个可投入生产的大规模3D动画生成模型本次全新发布的MotionGen Beta模型,有着1B+参数量,和上一个版本MotionGen Alpha相比,新模型实现了巨大的效果跃升,滑步、抖动、扭曲等异常现象出现概率降低6倍,能生成多样且极度细腻的动作效果,其质量已超越行业顶尖水平,该系统含有三大核心AI工具,多模态动作生成工具FramingAI,姿态生成工具PosingAI,以及智能中间帧生成工具MIB。被提及的这三款AIGC工具,它们一同构建起了自始至终的智能动画生产解决办法,极大地提高了手工制作的效率。
产业落地:近百个项目的实战验证
自实验室迈向工业界,VISVISE的技术价值于实际项目里正获验证。另外,VISVISE于顶级会议GDC发表多项成果,VISVISE于顶级会议SIGGRAPH发表多项成果,VISVISE于顶级会议ICLR发表多项成果,VISVISE于顶级会议devcom发表多项成果,并且VISVISE持有数十项专利,呈现出深厚的技术储备 。
目前,VISVISE的解决方案已应用于近 100个游戏项目其中涵盖了《和平精英》,《王者荣耀》,《PUBG Mobile》,《金铲铲之战》,《英雄联盟手游》这般的,数据表明,此项技术的运用将生产效率提高到了超过8倍的程度。
此次在SIGGRAPH Asia亮相,我们的目的是去展示AI技术在对3D动画生产流程进行重塑时所具备的无限潜力。VISVISE这项腾讯游戏在“AI + 图形学”交叉领域展开的深入探索,会持续专注于底层算法的突破以及创新,去探寻下一代游戏工业化生产的技术边界,为推动计算机图形学的前沿发展奉献出更多实践经验与研究成果。 |
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