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黑色沙漠手游好玩吗?腾讯代理黑沙手游深度评测与体验分享

游戏问答 游戏问答 18 人阅读 | 0 人回复 | 2025-03-13

黑色沙漠是一款网游,由韩国制作,于 2013 年推出。2018 年登陆了 Steam。在国内,端游由蜗牛游戏代理。正因如此,黑色沙漠一直处于锁国区状态。原本这类游戏的手游版本或许会顺理成章地继续由蜗牛游戏代理。可能是因为蜗牛成绩不好,或者还有其他原因,在黑色沙漠手游在国内正式公测之时,我们发现代理商变成了腾讯。那么黑色沙漠手游究竟怎么样呢?这款在端游中一直标榜高画质的 MMORPG 还能否保持往日的辉煌呢?



画面:

黑色沙漠的手游画质不太好。腾讯的手游在渲染分辨率方面一直比较保守,不知为何。游戏的光影效果还可以,但细看不了。角色脸部模糊,地表纹理像蒙着马赛克。若通过牺牲渲染分辨率来提升画面氛围表现,不如一开始就用更干净的画面元素。不过从游戏体验看,黑色沙漠在耗电发热量方面很低,游戏过程也较流畅。

手感:

腾讯系游戏一直以来都有打击感这一优点。从天涯明月刀到诺亚方舟,再到黑色沙漠,腾讯非常注重操作手感。虽然画质方面可能稍弱一些,但操作手感还算很舒服,这是游戏能够持续玩下去的一个关键因素。

因为操作手感存在差异化,所以玩惯了腾讯游戏的玩家再选择同类游戏时,总会感受到一种难以形容的别扭。这种情况在一定程度上提升了用户粘性,黑色沙漠也不例外。例如,法师不是通过传统游戏中用 CD 时间来决定技能节奏,而是采用无 CD 连续释放与积累层数的方式。这样一来,影响输出最关键的因素就是法力值的回复。以法力值作为串联游戏体验的核心数值,在 MMO 类游戏中是一个很新颖的角度。

游戏体验:

黑色沙漠作为 MMORPG,其前期上手游戏体验相当不错。至少不像其他劣质手游那样,开局就用限时礼包、首充礼包等进行贴脸宣传。在前期游玩时,玩家是真正在体验游戏的进程。游戏的配音体验很不错。同时,游戏在大部分时间都具备自动寻路和自动战斗的功能。这主要是为手游平台做出的妥协,因为大部分人的手游体验是从碎片化时间中挤出来的,他们很难再有足够的游戏时间。而另外一些年轻人可能对这类游戏的画风不是很感兴趣。

首先是肝氪的问题。如今手游的氪度普遍比较高,玩家在免费游戏上的花费往往是付费游戏的十多倍甚至更多。黑色沙漠前期的氪度还算可以,没有太多必须消费的项目,主要是常见的月卡和战令模式。一件衣服的花费平均在 128 元左右,而且是家门限购模式,即一个账号下的角色购买后,所有角色都可以使用。

从肝度方面来看,黑色沙漠的肝度不算高,还有提升的空间。玩家每天得完成 7 种日常任务以获取每日奖励内容。这些任务包括三项采集相关的,两项刷怪类的,两项提升类的。完成这些任务大概需要半小时左右,肝度处于可接受范围。总体来讲,黑色沙漠还有改进的余地,但就目前而言,它是值得一玩的手游。只是因为画面存在短板,在休闲方面的体验或许不是很好。
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