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TGS2025 真战品牌首次亮相,三国志信长新作引关注

游戏日报 游戏日报 20 人阅读 | 0 人回复 | 2025-11-07

近期TGS2025在游戏领域引发广泛关注,参展商数量和观众人数创下历史新高,现场气氛异常热烈。

现场出现一个展厅,与周边普遍的二次元气息形成对比,这里整体气氛比较庄重,参与其中的玩家不仅年纪偏大,而且非常投入游戏本身的体验。当嘉宾体验游戏时,其他玩家几乎立刻就聚集了过来。游戏体验区,也形成了排队的景象



那个展位并非来自日本国内知名企业,而是属于Qookka Games旗下的一个名为真战的品牌,并且这是真战品牌第一次参加国际性展会。

原班人马打造的真战系列新作亮相

TGS2025期间,真战品牌推出了两款新作,分别是《三国志 真战》和《信长之野望 真战》。

《三国志 真战》无需赘言,早在2021年5月便在日本地区发售,屡次问鼎当地iOS销售榜首,今年亦有四次跻身日本iOS销售榜单前三甲,发售超过四载仍活力不减。在TGS活动期间,《三国志 真战》展示了日服最新版本,揭晓了无双联动第四回内容,并且让所有武将阵容得以试玩。

真战品牌除了展示传统商品,还推出了新作《信长之野望 真战》,这款策略游戏得到了光荣特库摩《信长之野望 · 新生》的官方许可,以信长时代的战国历史为背景,今年八月曾在港澳台地区进行了一次体验活动,收获了众多正面评价。



在TGS活动上,我也体验了《信长之野望 真战》,体验了游戏里的骑马、计算、打造、营建四个角色扮演环节,整体挑战性不大,能够轻易尝试感受。

我明白,那四项小游戏都是那个年代RPG系统的一部分,这只是如今游戏RPG体系的微末之一。游戏中,玩家扮演城主身份,可挑选不同的初始设定和成长路径。RPG与SLG的结合,旨在让玩家在游玩时能更深入地了解IP的历史底蕴,同时增强他们的沉浸体验和角色认同感。



试玩部分仅是《信长之野望 真战》的局部内容,不过通过沟通,我了解到该游戏诸多发行理念,确实承袭了真战系列品牌的关键特质。

延续历史模拟和策略体验,真战品牌的野望

先说说持续对历史文化的还原。

在首发作品《三国志 真战》里,可以十分明确地体会到游戏里融入了深厚的历史文化底蕴。

运用赛季剧情重现三国著名交锋,把史实中的计谋、地貌和气象条件改造成游戏特色。比如“赤壁交锋”的火攻水战以真实战况为根基,把利用季风等计策变成玩家能动手的游戏环节,使参与者在游戏中体会历史大战的条理和精彩。

这些将领在塑造时也很在意依据真实人物的形象设计。例如《三国演义》里讲关羽“胡须有两尺长,脸像红枣,嘴唇像涂了口红,眼睛像凤凰,穿着绿色战袍和金色铠甲”,游戏里的画像就是按照书里的文字描述来做的。

《三国志 真战》的复原不仅体现在画面上,还涵盖了角色在游戏里的所有设定,例如将领的配合机制、战术的继承都依照历史人物间的关联来构建,从而提升了历史真实感。这种以历史人物为蓝本进行的创新设计,带来了更为强烈的沉浸体验。

《信长之野望 真战》同样注重历史模拟的刻画,不仅运用PRG内容来体现历史文化风貌,制作团队还积极查阅文献资料,并征询专家意见,从而重现了信长时代的地理景观,在游戏地图中能够识别出富士山、二条御所等著名地点,真战系列的负责人也强调,该系列将不断致力于提升历史模拟的精确度。

再来谈谈始终如一的公正方针,从《三国志 真战》延续到《信长之野望 真战》。

《三国志 真战》的深度策略性体现在兵种搭配与战术对抗的基础规则,也表现在地形运用与战场布局的技巧,更反映在全局联盟关系和大规模军队协同的层面,这一点和该游戏在日本首发宣传片中“真实战场,锻造卓越战略家”的核心理念高度契合。

对于实战类品牌来说公正性跟谋略性是根本,在游戏爱好者圈子里面时常能见到有关“无需充值玩家赛季战绩”的交流乃至指南。从《信长之野望 真战》发布的海报上,也能够观察到武将组合、宗族归属、阵营选择、兵种运用的谋略成分。

此外,《信长之野望 真战》是系列续作中的第二部作品,在谋略玩法方面有显著创新:该游戏的将领组合策略与《三国志 真战》截然不同,在战术博弈的感受上也会有明显区别。



与真战品牌负责人沟通时,他表达了对真战系列成为世界历史模拟策略游戏典范的期待。我清楚地意识到,真战品牌不仅致力于延续历史叙事,还希望借助真战系列产品吸引更多人体验历史模拟游戏的独特魅力。

真战的底气,来自对内容体验的一以贯之



我心中也生出一个疑问,Qookka Games为何要创立真战这个子品牌?

经过我对海外策略游戏市场的持续关注,发现《三国志 真战》发布之后,众多策略游戏纷纷效仿其设计理念在海外推出,然而这些游戏大多未能获得玩家的青睐,这一现象促使Qookka Games认识到:并非所有游戏都能开创玩法,并非所有玩法都能塑造品牌形象。那是在三年之前,Qookka Games便发起了实战品牌构想,意图借助游戏产品展现多元历史文化内涵,同时提供富有深度的策略对抗体验,力求让实战品牌塑造出独特的市场地位。

游戏机制的持续革新与演进,是《三国志 真战》及真战品牌得以稳固发展的核心要素。《三国志 真战》在海外市场历经四年有余的同类产品竞争压力,依然能够保持活力,关键在于其游戏设计并非一成不变,而是始终在探索中前进。

这款《三国志 真战》游戏从一开始就提供给玩家一种区别于其他策略游戏的独特感受,其核心是模拟真实的战场对抗,这种体验正是策略游戏爱好者们所追求的战场代入感。这也决定了《三国志 真战》后续的玩法发展方向,即始终以再现真实战场环境、确保策略公平性为出发点,不断优化核心游戏机制。

在第二款正式推出的游戏《信长之野望 真战》上,从项目启动阶段起,其核心定位就是一款源自海外开发的策略游戏,注重兵法策略的丰富性和代入体验,突出多样的战术玩法。该作品采用SLG与RPG相结合的游戏模式,将角色扮演元素全面融入其中。角色在游戏里能够挑选信长时代的武士、商人等多种身份背景,经历各自独特的进步历程,可以探访日本战国期间的要塞,和各式非玩家角色交流习得技能,甚至还能跟市集里的摊贩商议价格。

另外《信长之野望 真战》还增添了广阔地图的自由探索,依托于城主经营机制,玩家在战国纷争中逐步提升自身能力,逐步发现整个区域,体会战国期间领主的发展历程与重大历史节点的相互影响。



能够体现策略性与公正性,深入探究历史细节再现战场情境,并且持续更新改进游戏玩法,构成了Qookka Games推出实战品牌的基础,也是实战系列产品开发遵循的原则。

真战是否走出了出海新路径?

我们曾经和很多海外SLG产品的负责人进行过交流,不止一位受访者表示,当前版本属于纯粹用来获取流量的版本,不关注辅助玩法,只靠买量就是落后的,很快会被版本更迭所淘汰。

近期,点点数据公布了《2025全球SLG移动游戏发展趋势报告》内容揭示,2025年上半年海外SLG市场收入与去年同期相比有所下滑,反映出在竞争激烈的市场环境下,过度追求购买量和辅助玩法已不再奏效,因此更加需要专注游戏本身的玩法创新与深度开发。但多数团队并未深入考量依据研究运作实力及用户认知,来精心设计产品中的游戏性,并确保其不断进步,显然实战品牌渴望成为这其中的杰出代表。



SLG领域里头,真战系列游戏以策略性玩法著称,并且能够逼真再现历史场景和战争场面,这一点非常突出,毋庸置疑。自从《三国志 真战》在海外市场表现一直很抢眼,到《信长之野望 真战》在TGS上引起巨大反响,这一系列成绩都证明了它的受欢迎程度。Qookka Games和光荣特库摩能够连续两次联手打造这类游戏,这本身就说明了真战品牌和海外本土游戏公司之间深度合作的产品开发方式,对于整个行业来说,是一种非常值得借鉴的成功经验。据消息,真战品牌往后会针对目标区域,展现更多关于过去的剧情,核心思路不会改变,依然是用特别的方法,来描述战斗的场面。

可靠的娱乐方式,融合对过往的细致再现,并且联合本土文化形象进行联合开发,实力雄厚的著名企业的崛起,让海外策略战争游戏领域展现出更广阔的发展空间和光明前景。
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