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搜打撤市场格局未定?暗区突围日活破千万、逃离鸭科夫销量300万,揭示赛道新机遇

游戏日报 游戏日报 15 人阅读 | 0 人回复 | 2025-11-11

搜打撤市场的一个新苗头正在显现。





自2021年,《暗区突围》手游开始内测起算,搜打撤在国内市场已经进入了发展的第5年,它从一个曾经被认为“看不到/看不上”的玩法框架,转变成了席卷各大厂商、各类玩家的“新风口“ 。

多款头部产品并行以后,存在这样一种观点,那就是搜打撤的盘子大概也就确定下来了。可是在刚刚过去的10月,一边是《暗区突围》手游日活用户突破1000万,另一边是《逃离鸭科夫》销量迅速冲到300万,好像都表明着另外一种结论:搜打撤大局还远未定,仍在变化。











极具包容性的玩法构建,使得搜打撤吸引了各种各样的游戏用户进入其中,这是搜打撤一大特色,也是导致格局变动的推力。随着体量不断扩充,个人用户诉求的复杂性集结成了一股股不容小觑的声音,这些声音迫使现有产品进行进化以满足需求,从而也为其他产品留出了突围的机会。

对此种生态趋向而言,路途该如何行走?日前,《暗区突围》推出“硬核模式”,凭借此来反向推断这款颇具“资历”,集搜索、战斗、撤离于一体的产品在理解与打法方面可能会带来的新认知借鉴 。

当硬核搜打撤做了个“硬核模式”





大部分人听闻《暗区突围》搞“硬核模式”,最初的反应大概会是“莫名其妙”,毕竟它是当下国内头部搜打撤类型里,以硬核作为主要标签特点的产品,而且开发始终秉持着硬核的底色 。

硬核之上再加硬核,体验会是什么样的?

硬核模式这个游戏模式里,有大规模的设定进行调整,朝着“真实战场体验”的方向靠近而去,声纹提示这项设定被去掉了,持枪准星的相关设定无影无踪了,游戏地图也有了改变,手雷抛物线这个相关设定亦化为虚有,自动药品推荐的设定也没了,人机不再是那种只是不痛不痒地用于暴露信息制造轻度影响而存在,可以说人机的作用发生大幅度变更,用来看似无关又存在关联的方式去影响游戏平衡,打枪的准度情况与伤害的数值状态,彻底达成对等匹配,契合了“从南北方战役里经过残酷磨砺存活下来的精英”这样的故事背景所做的设定要求。



听起来是不是特别困难呀?能不能感觉到好像会让心智崩溃呀?然而呢,那些玩《暗区突围》的玩家给出的反馈却完全相反,在超多硬核模式的视频下方,我都瞧见了诸如“真好玩、快常驻”这类的评论 。



原因很简单。硬核模式,是《暗区突围》众多地图模式当中的一个。它没有借助更高奖励之类的方式,去强制玩家参与,玩或者不玩,完全取决于玩家自己的意愿。并且呀,它的定位呢,是具有高真实度以及沉浸度,这就把信息搜集、判断、博弈的战斗乐趣给进一步放大了。来到硬核模式玩的玩家,基本上都是追求并且享受这种体验的玩家。



事实上,《暗区突围》这一步探索也有早期产品验证做支撑。

硬核实测上线之后,众多老玩家四处相互转告言道“找回了内部测试时期/S1阶段”的感受,原因在于那个时段人机就是如此具有强大实力,故而就必须每一步都谨慎小心。从最开始始终伴随《暗区突围》直至当下这个阶段的他们,明显较为认可那种“硬核氛围体验”,这是一类“需要被予以满足”的渴望需求。



当然,《暗区突围》不是那种刻板的回调,它遵循“硬核不刁难”的思路,全面考量了运营3年多之后当下的用户生态, 也兼顾了迭代进程里的各类良性调整,像“黑金人机、电视台三傻”以及“打手术包扣健康上限”这些就连老玩家都会感到头疼的问题, 在硬核模式里已经不再存在了。



能够对应看到,除了那些早就有着“熟悉这种感觉”的《暗区突围》老玩家们以外,还出现了一批未曾经历过这个时段的新玩家,他们表示“玩爽了”。



与其称硬核模式是面向最初的那批老玩家而推出,不如讲《暗区突围》是有目的地将这种真实沉浸体验加入进来,提供给现有玩家以及未来用户群体里的所有玩家以供选择。

用做“沙盒”的思路去满足用户





说个反直觉的现象。

目前,国内有好多款搜打撤头部产品一起并行发展,这样一来,大家免不了就会去对比分析,某个产品到底具备什么样的特色。然而,你绝对很难想象,那“硬核”标签深入玩家内心的《暗区突围》,在大多数玩家给出的评价里,会频繁出现“选择偷偷摸摸那样玩能够获得到很棒的体验”、“游玩全程下来感觉特别休闲,不会让人觉得疲惫”等类似的描述。

这般便是有着《暗区突围》迭代而来的追求,还有着关键成果,不管是哪一种类型的玩家,进入其中都能够玩得畅快自如,再者,硬核模式同样亦是服务于达成此类目标 。



于制作人117的认知里,搜打撤核心逻辑乃是沙盒玩法单一局化处理,不管进行怎样的探索,这一切所作所为都在于能够接纳包容更多用户。而暗区突围所具备本质魅力为,让每一位玩家在同一套高压规则状况之下,都能够找寻获得归属于自身的极限体验以及成就感 。

回首去看,《暗区突围》自上线一直到如今这段时间所进行搞的动作,全部都是围绕着要做好“沙盒体验”而开展的分两步走的策略:

第一阶段重点为打磨基础,实现沙盒的普适性。





在这个时候,玩家所追求的内容相对比较宽泛且朴素,大体上就是“能够搜索到”、“可以打得过”以及“能够撤得出去”,甚至总结起来就是“想要获得爽感”。然而,在玩家对战的环境当中,玩家的操作能力、打法思路以及装备价值都会对最终结果产生影响,为此,《暗区突围》是在各个设计维度方面去寻找更为优质的平衡点,持续不断地对地图点位、物资分布、人机强度等等进行迭代 。

这段时期内,《暗区突围》逐渐清晰了“硬核并非是去刁难玩家”这样的理念,没有被既定的印象给束缚住, 它非常大胆地进行了革新之举。继而推出了像“一键填弹”、“药品推荐”这类设定, 这些设定能够提升玩家在游戏里体验的舒适度,而且同时还不会把硬核的底色给破坏掉。

玩家能够选择如何玩《暗区突围》,这是最终结果,而且无论怎样玩都不会处于一种宛如被限制的状态。与之相对应的是,那些被搜打撤玩法所触动的玩家,怀揣着诸如爽搜的这种期待,还有爽打以及囤货等期待,持续不断地流入到《暗区突围》这款游戏之中。



使用者数量扩充至特定程度,游戏玩家也具备了娴熟的根基之后,《暗区突围》便进入了 句号。来到第二阶段,关键之处在于,运用全新的内容,凭借全新的体验,去激励多种不同的玩法,以此达成沙盒的拓展性能,有的标点符号。





比如,“打得爽”起初也许仅仅是一种偏向整体性的感受,它关联到操作手感、匹配平衡、画面表现、成败得失等各类环节的组合,不存在明确的方向性期待。然而如今,在玩家反馈以及《暗区突围》的探索过程中,出现了诸多具象化的路径 。

有部分玩家期望对枪之际具备更强的动作性,进而增设操作空间,如此一来,《暗区突围》在迭代进程里便有了“飞扑”功能,促使架点博弈涌现出更多变化;另外有玩家期望能够斩获更多信息,走上分析对抗路径,所以《暗区突围》在迭代当中增添了可加以控制的摄像头。

这类探索是可以不断延伸出枝杈与果实的。

把最近上线的S15当作例子来说,在动作性那儿,《暗区突围》有了全向趴姿移动这一新增内容,它能让角色在处于非常规趴姿,就像侧躺以及后躺这类的时候去进行移动;在策略环节方面,摄像头出现了加装热成像模块的“套组”,通过这样能更容易地获取对手的信息;另外还有新增加的能力系统,不管是猛攻哥,或者大运,又或者鼠鼠玩家、狙击手、跑刀仔,都能够找到极具针对性的强化选择,以此让自己所选择的玩法路径体验起来更加爽快。



在这一阶段,《暗区突围》具备了更强的包容能力,它不再只是给玩家提供几个方向,而变成了能够实现玩家脑洞的承载场景,从“玩家可自由选择怎么玩”,发展到了“玩家想怎么玩就怎么玩”。 。



话说那硬核模式,以及后续越来越多的限时模式,乃是沙盒生态的一种补充。曾有制作人117,针对开发硬核模式的原因给出过解答,普遍包容实现绝大多数玩家于同一地图模式里自由去做选择,并且能够畅快淋漓地体验,这是其中的主线。然而呢,《暗区突围》它亦是能够定向去满足少数玩家所追求的那种更为极致的体验的 。



S15赛季的要塞风暴限时玩法

总结来说,《暗区突围》逐步朝着沙盒前行,并且凭借此达成了对更多用户的荷载。

搜打撤的进化:拼理解,也拼耐性





还记得更早之前,诸多产品涌入搜打撤的市场,那时,有部分观点觉得,《暗区突围》会因之出现用户流失的情况,然而,上半年117透露,《暗区突围》手游日活以及留存增速都在提高,到国庆节时,又实现了1000万DAU的历史新突破,凭借事实展现出自身的无限潜力。

上线3年,《暗区突围》手游在搜打撤赛道上,稳稳地站住了位置,而且在冲击当中,能够实现反向增长,这足够证明,其选择的沙盒化,是一条正确的,发展路径。

我不觉得这是唯一解,但我看好它未来的巨大可能性。

再补充一点我个人的看法,《暗区突围》在这条路道顺利通行存在着诸多别的缘由。比如说,坚持“长期主义”的做事思路与准则,这极为重要哦。《暗区突围》于成长进程之中开展了好些看起来“迟缓”“短期内效果不明显”的探索,然而它们恰恰是使得玩家“回头所见皆灰暗”、进而选择留下来的要点呢。

搜打撤难点里那个名为经济系统的存在,《暗区突围》深入研究经济学的基础原理,思考玩家在单位投入时间后,理应得到怎样的回馈以及有何来这样的体验,并且特别关注重视长期的变化,每次进行调整,都要预先去推算它可能引发的连锁反应,着手准备应对那些问题的预案。

碰到不断变化的市场状况,有着诸多繁杂的声响,心平气和地稳步前行就恰当了。引用117的一番话,“搜索打击撤品类距离最终结局还远远没到”,所有情况也都存在可能性。
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