LET IT DIE新作有多怪?告别枪械玩刀剑,战斗比魂还硬核
游戏日报
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2025-12-06
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当下,“搜打撤”作品如雨后春笋般不断涌现,在此情形下,这个领域的玩家们好似陷入了一种同质化的循环状态,为什么这么说呢,存在不同的名称,有着相似的地图,拥有雷同的枪械改装,还有千篇一律的“跑刀”与“猛攻”情况。然而对于身经百战的“鼠鼠”们来讲,这种毫无变化的体验正渐渐消磨着最初的那份惊喜以及探索欲。
有一部名为《LET IT DIE: INFERNO》的作品出现了,它给这个品类带来了新的活力,它没有在已有的射击赛道上做些小修小补的工作,它选择了一条更具复古风格的道路,并且这条道路更加硬核。!
它的与众不同,首先根植于一个令人过目不忘的怪诞世界观。
当多数游戏把你扔向遥远战场,或者末日废土之际,《LET IT DIE: INFERNO》却把玩家们领进了一个从现实里“异化”出来的地狱。平常熟悉的照相馆,街机厅,居民区不再安全,反倒变为了张牙舞爪的纸箱,伪装成海豚玩偶的“伪海豚”等诡异怪物的巢穴。
这种设定,是“身边之物皆为怪物”,营造出一种强烈错位感,既熟悉又陌生,让玩家每次探索都沉浸在一种微妙且持续的不安里,探索与逃离这个扭曲地狱的渴望因此变得无比真切。
图注:需要特别指出的是,玩家所饰演的并非某一个“人”,而是一段具备驾驶“机体”能力的脊椎骨 。
设若讲世界观堪称于该游戏的那般由骨骼起到支撑作用的存在,那么其具备极度硬核特性的游戏系统,便就是能够构成游戏体验的如同“血肉”一般起着填充与丰富等作用的部分了。
游戏摒弃了身为该品类代名词的射击手段,面向一招一式、规规矩矩的冷兵器格斗回归。在此处,你的任一动作,每次互动都带有显著的前后摇,每一遭防御与闪避都会耗费精力啦 。
你不可以毫无头绪地胡乱砍杀,一定要如同在玩魂游之际那般,去进行观察、展开预判,继而去精准地出击,否则游戏里面的那些怪物们就会在分分钟之内让你明白啥叫做“正义所带来的群殴”。
于攻击手段方面,游戏给出了从太刀、球棒,到烟花发射器、冲地钻等各式各样的武器。双武器槽位的增添,更进一步拓宽了战斗系统的深度。
除了具备能两边同时进行攻击的能力以外,当玩家双手各持一件武器之时,还有办法透过一并按下左边以及右边的攻击按键,借此施展威力十分巨大,而且可以让敌人防御被破除的合击招数。与此同时,每一种武器都存在着依靠运用怒气来进行施展的“死亡打击”招数,从而促使玩家能够毫无缝隙地对接已有的招数,进而打出一连串让人看了心情愉悦的攻击 。
进行点击操作,前往《LET IT DIE: INFERNO》的商店页面,马上展开体验,。
能够讲,这些同时具备深度以及策略性的硬核战斗设计,把《LET IT DIE: INFERNO》的战斗体验拔高到了一个新的层次,它凭借硬核的规则,给我于搜打撤游戏期间带去了久违的战斗沉浸感受。
更值得被提及的是,《LET IT DIE: INFERNO》别的系统的那样设计,巧妙地带引并激励你满怀这种高节奏之战斗。地图里高密度的怪物分布,以及狭窄的通道构建,使得你没有处所可以躲避,仅仅只能迎面处理。
仅有的那15分钟任务倒计时,存在必须完成任务才可撤离的强制要求,这如同悬在头顶的一把利剑,它逼着你高效去行动,要在搜刮以及战斗之间做出果断的抉择。
当然了哟,游戏可不是一味把压力施加过来的哈,它是借助精妙无比的养成系统呦,将体验的下限给稳稳兜住啦:当角色死掉之后呢,虽然会把全部的装备丢掉、一半的经验减少,然而金币呀,连保险箱里的物品呐,还有那用来升级角色属性的专精点数等这些成长要素都通通会留存下来哒。
这样的设计,极大程度上舒缓了因失败而产生的那种挫败情绪,确切地告知你,不管成功或者失败,每一回冒险均具备价值,都能够收获积累,借此激励玩家抛开负担,以更积极的态度去开展探索、进行战斗,在持续不断的“死亡”以及“重生”进程当中变得越发强大。
总而言之地讲,当我于《LET IT DIE: INFERNO》的那个世界里,亲自经历过了无数回的“死亡”以及“撤离”之后,我能够很负责任地去说,这款游戏所给予的东西,是一种在如今市面上独特无双的体验。
它把硬核近战那具有操作感的特质,以及资源管理所蕴含的策略性,还有怪诞世界观带来的沉浸感,成功地完美熔铸进“搜打撤”的框内环境之中。它具备残酷的特性,但同时又有无与伦比的公平性;它能使你紧张到手心冒出汗水,又能让你在成功撤离这个行为之后收获到那种无与伦比的成就感 。
要是你已然嫌弃换皮游戏,要是你期盼一款着实需思索、聚精且能给予持续惊喜的作品,那么《LET IT DIE: INFERNO》便是你一直等候的那款游戏。别再迟疑,迈入这个既熟悉又陌生的地狱,展现你的勇气与智慧,领略这场别具一格的硬核狂欢吧。 |
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