猎杀:对决重庆见面会:Crytek CEO亲临,揭秘持续运营与版本迭代计划
游戏日报
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2025-11-11
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前两天,Crytek首席执行官跟《猎杀:对决》的制作人一块儿来到了中国,于重庆大剧院举办了一场有着十足西式风格的线下派对,其目的在于跟中国的玩家碰面,并且交流一下后续的某些计划。
在德国设有大本营的Crytek,是全球游戏产业发展进程里,凭借引擎技术力领先实现快速崛起而闻名遐迩的巨星当中的一员,其代表作是有着“显卡危机”这般称呼的《孤岛危机》系列。而《猎杀:对决》乃是Crytek于2019年推出的,运用了自研引擎最新版本的PVPVE第一人称射击类游戏。
虽说比不上孤岛那备受众人皆知的程度,然而《猎杀:对决》确实有着属于它自身超乎普通的地方,仿若它是Crytek缩减团队规模之后所打造出的成效最为出色的产物,同时也是Crytek着手去做持续运营版本进行一轮接着一轮改动的头一款游戏,于Steam那头,《猎杀:对决》当下存在着将近二十万条评论,好评所占比例为74%,并且截止到2025年在全球范围之内的销售量早已突破了一千万份。
另一个致使最近引发大家讨论的原因在于,看似从各方面评判它好像也是“搜、打、撤” ,对不对 ?
是“搜、打、撤”,但不是搜打撤
首曝于10月后备受瞩目的北极光自主研发的新作品《灰境行者》,让我首次留意到《猎杀:对决》,《灰境行者》选取了huntlike玩法架构来展开探索,而这里面提到的hunt指的就是《猎杀:对决》。
最多3人组队,选择雇佣自己扮演的猎人,不同猎人会有特定能力效果,之后进入地图,以搜索赏金BOSS的线索为主,期间也能够搜索到零散的弹药医疗品,击杀赏金BOSS后获得战利品,找到撤离点撤离,这便是《猎杀:对决》主要玩法模式“赏金猎杀”的流程大概情况 。
这个框架存在着搜索的行为,存在着打击的动作,也存在着撤离的情况,然而心流体验却和那种类似于塔科夫朝搜索、打击、撤离方向靠近的情形截然不同。
首先,搜索不存在那种具有即时性开箱、能够随机获取高价值物品的设定以利于寻找到BOSS;其次,战斗同样着重于围绕争夺全图仅有的BOSS战利品展开,倘若遭遇战没有利益可图,玩家或许会更倾向于迅速撤退并隐藏起来;最终,撤离也会存在更为显著的“胜负”判定,也就是看谁拿走了宝物。
得到战利品的玩家位置会被全图标注
那《猎杀:对决》的爽点在哪里?
有个玩家在Steam上给出的评价挺生动形象的,是那种,“刚开始的前30分钟安静得能让人感到害怕,而到了最后的5分钟宛如身处人间炼狱一般” 。
这一方面源于玩法设定的“唯一赢家”,从游戏起始,玩家就得抉择“这局的策略是怎样的”,围绕BOSS点与撤离点这两大核心战斗场景,复杂关系便产生了,开启BOSS的时刻是门学问,直面BOSS的队伍得时刻留意周边维持状态,防止被“黄雀在后”,况且每一秒的撤离时间都可能被另一队人冲上来激烈交火。
《猎杀:对决》同样存在博弈,然而并非像类塔那般,判断凭借自身全部资源去冒险是否值得,而是为了获取最大奖励,挑选最为合适的时机去冒险,与之对应的是最后5分钟肾上腺素急剧飙升。
从另外一个方面来讲,《猎杀:对决》具备更高沉浸感的环境,以及声音系统,将玩法所塑造的博弈魅力给放大了 。
在游戏里头,玩家得到战场信息的主要法子是“看加上听”,脚步声,枪声,怪物的吼叫声,都有可能会把自己的信息给暴露出来,或者用来判断去获取敌人的信息,这般情形下在这个场景里时时刻刻都得“小心翼翼”,由此才有了“前30分钟安静得让人害怕”这样说法。
这样一种延续了一阵子的“压抑”,同样会以反差的方式,引发“后期交火”之际的那种爽感,给予冲击。
中国市场成了《猎杀:对决》的“新机会”
目前,还没办法知道Huntlike有没有可能催生出下一个“暗区”、“三角洲”。可以看出,这是一种出色的射击体验循环,未来有促成爆款的潜在可能性。
可是,《猎杀:对决》本体自身的发展,很大程度上会趁着这两年所形成的那种态势,从而拥有更为显著的提升。
《猎杀:对决》以往没被留意到,最大难题兴许在传播方面。拿Steam上用户的评论占比来说,简体中文目前仅有15%,和中国射击游戏玩家巨大的用户数量规模不契合。
并且,于重庆举办的线下见面会上,我发见到不少玩家身着盛装前来,看到了真爱玩家亲手制作并送给项目组的一套《猎杀:对决》武器,听到老玩家对制作人讲“务必得保持风格,多到中国举办线下活动”这般期待,这完全能够证实它的体验可打动部分中国用户。
线下活动提到会加大反作弊投入
仅仅依靠人对人的传播形式,要想使一款“较早期间上线”的产品被新的一批玩家大规模地关注到是非常困难的。这曾经是《猎杀:对决》所面临的难点,而这也是现如今它的机遇所在之处。存在“搜打撤”的整体市场规模爆发从而带动玩家涌入射击品类,并且又有像灰境行者这种头部大厂推出的新品吸引人们的目光,所以《猎杀:对决》拥有更大的机会进入用户的视野范围。
对应的,Crytek也在努力抓住机会。
经知晓,虽说很早之前Crytek在收缩团队之际取消了上海分公司,然而《猎杀:对决》此刻已然有了全新的中国运营团队予以支撑,围绕着中国用户的诉求来辅助《猎杀:对决》进行迭代。
今年年初的时候,《猎杀:对决》发布了首个中国猎人“诸葛柳”,在重庆举办线下活动之际,又公布了第二个中国猎人“麻匪”。此次Crytek CEO与制作人展开中国行,这也是受国内运营团队邀请的结果,借此Crytek能够近距离体会到中国玩家的热情,进而投入更多精力把这一市场做好 。
于未来的几年当中,我们有可能会见到,《猎杀:对决》现身于更多中国玩家所占有的电脑之上。 |
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