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团结引擎1.7.3发布:光影大升级,支持跨端部署上亿面场景,AI增效超90%

游戏日报 游戏日报 14 人阅读 | 0 人回复 | 2025-12-05

就在上周,Unite 2025 大会安排在了上海北外滩举办,于那个会上,Unity 中国正式对外发布了团结引擎最新的 1.7.3 版本,这个新版本在渲染能力这一方面、跨端部署这一方面以及 AI 集成这一方面有着重大的升级。



于渲染能力这块,团结引擎推出了全局动态实时光照解决方案TuanjieGI,它是团结引擎1.7.3版本画质得以升级的核心基础所在,能够实时去处理直射光以及间接光,将光线在场景里的传播与反射予以还原,进而呈现出接近影视级别的光影效果。

于跨端部署这儿,团结引擎1.7.3版本推出了关于虚拟几何体的重要升级,这使得开发者能够于移动设备之上,渲染出包含上亿个三角面的复杂游戏场景,进而跨端开发能力获得了提升。与此同时呢,借助跨平台架构优化,同一套代码能够把产品部署至PC平台、主机平台、移动端以及车机平台。

除此之外,团结引擎于会上正式对外公布了AI Graph功能,其与腾讯混元大模型合作集成到团结引擎里的工作流平台,已经落地了超过15个游戏应用场景。团结引擎表明,AI Graph能够助力开发者提升20%的2D设计效率、70%的3D资产生产效率,并且降低90%的资产生成成本。



在Unite 2025的那场会议上,团结引擎宣称上线已然接近一年时长,其下载数量突破了50万次,助力了超出7000款小游戏的开发工作,和60多家新能源汽车企业展开合作,涵盖数量超过300款量产车型。

在现场,咱们跟别的媒体一道采访到了Unity中国CEO张俊波,张俊波觉得,团结引擎关键竞争力源自中国游戏市场的独特特性。一方面,中国游戏团队对“跨端”有所追求,一个项目将从PC端延伸至移动端,接着到小游戏端,甚至还会在车载端等多个平台上线,随着团结引擎适配平台数量的增多,所构建的壁垒也愈发深厚 。



聊到Unite 2025上发布的团结引擎AI功能之时,张俊波举了个饶有趣味的例子,大家若想看到所有电视剧,需具备各个平台的会员,同样在使用AI生成素材领域,各个AI平台拥有各自的长处,而Unity把市面上的各大AI平台整合到工作流当中,使得开发者能够寻觅到最为契合的资产生成工具。

张俊波又对我说,当下于Unity生态里运用团结引擎的开发者比例没过十分之一,往昔曾有过要在今年把占比推进至三分之一的激进念头,然而却放弃了。往后期望团结引擎能够变成国内游戏开发者的默认选用,达成当开发者确定立项之际会讲:给我一个缘由,为何不采用团结引擎?

以下为经整理后的采访实录,为方便阅读有所调整。

团结引擎的壁垒是多平台适配

您觉得现今处于何种阶段的是中国的游戏开发产业呢,中国的游戏开发具备哪些优势以及有怎样的短板呀?

张俊波:游戏技术,以及游戏开发的能力与水平,当下中国业已处在领先位置,特别是手游领域,那是绝对地领先。需大量高技术性要求的手游,基本上都是在国内开展研发的。国外存在诸多知名IP,其端游或许由国外游戏公司推进研发,然而其中大部分手游,却是依靠中国所提供的技术得以完成。至于小游戏,那就更不必多言,国内的小游戏,实实在在是遥遥领先的 。

曾几何时,于过往的几年间,中国企业所采取的做法乃是将国外的游戏拿来予以运营,并且施展换皮之术。约莫自五年起始,国内企业开启了在画质方面展开激烈竞争的态势,同时,也在质量层面形成了内卷之风。这样一些投身于游戏领域的公司,对引擎的管线方面起到了推动前行的作用,而且,在渲染方式上也促使其取得进展变化。当下阶段,国外在某些方面或许依旧处于领先地位,特别是在游戏的创意范畴之内。然而,中国游戏在工程能力这一方面是具备很强实力的,在游戏的运营能力方面同样表现突出。

Q:当下,中国游戏产业处在领先的位置,Unity于中国的发展策略,与全球其他地区,是否存在什么不一样的地方呢?

张俊波:鉴于借助游戏得以发展处于领先态势,所以对于引擎技术的要求便更高了。Unity会把源代码提供给大客户用以定制以及优化。在除中国之外的地方,能够优化Unity源代码的客户数量不会超过五个,然而在中国,这般的公司有20多个。在这些公司当中存在许多项目组,它们都持有经自个儿魔改后的Unity版本去满足自身需求。中国的开发者对于引擎的技术水平方面的诉求会持续提升,反而中国开发者不是特别在意工具上的便捷性,这便是由中国所带来的独特挑战。

如果拿任何一款基于Unity的游戏,三年前在微信小游戏上根本无法运行,同样的,在Facebook等这些国外平台也是一样不能运行。可是经过中国游戏行业这么多年的发展,相信到明年,那些在国内不能在微信小游戏上运行的Unity游戏,可能用两只手就能数出来,我们努力将其优化到可以在任何平台上线 。

您可否觉得,与各异产品相适配的进程,实际上也是构筑团结引擎壁垒的进程呢?

张俊波:是的,团结引擎是在Unity的基础之上构建的,Unity历经了长达十几年的精心打磨,其具备很强优势的方面在于跨平台的能力,且这种跨平台能力是基于高度模块化来实现的,也就是说,哪怕只是一个局部的改动,也能够对一个完整平台起到支持作用,同时还不会对其他任何平台产生影响。随着往后我们着手适配更多样的平台,进而这种壁垒也就更深了。有许多引擎想要适配于某一个事物,从底层开始向上推进是极为困难的。

Q:小游戏赛道,已然成为团结引擎发力的要点之所在,那么团结引擎的差异化竞争能力,究竟体现在哪些地方呢 ?

张俊波:目前,我们的主要竞争对手乃是Unity自身,团结引擎相较于Unity的竞争力在于包体更小。团结引擎具备针对小游戏的能力,我们尽可能将引擎下沉,以使小游戏性能极度趋近原生游戏。相较于其他游戏引擎,团结引擎成熟、好用且质量可靠;其次,在表现能力方面与其他引擎存在显著代差。



在移动游戏兴起之初,Unity引擎的游戏于中国市场的占比尚不足20%,随着硬件能力稳步提升,众人开始不约而同地追逐3D效果。在2021年的高峰时段,我们的占比基本达到80%,当前新上线的游戏占比维持在70%以上。小游戏同样会呈现如此态势,缘因先前受HTML的制约,小游戏难以搭载3D效果,仅能运行2D游戏, 。此时,我们同微信、抖音一块儿展开合作,于引擎方面,在数组层面,将性能逼向极致,如此便能够提供与原生手机能力近乎一致的小游戏,如此一来,团结引擎的竞争力就会持续提升。

Q:您认为团结引擎会在哪些方面影响全球市场?

张俊波:我先提一提车载游戏呀,大家都是清楚的,中国新能源汽车技术处于领先状态呢,反而国外企业必须在国内设立研发中心哟,依靠中国的技术去反过来助力国外呀,所以我们的引擎技术同样存在这么一条路径嗷,Unity Global期望我们能拥有一些技术可以进行共享呐,回过头来提供给海外去 。

讲起小游戏,要是中国的小游戏打算出海会被制成APK成盒子包起来,问题在于海外那些平台运行不了。一方面引擎缺少足够的优化,另一方面数组没优化。然而Unity和团结引擎的产品能在微信上运行,是由于在数组方面做了超多的优化,路径是有的,就看他们做不做。

将AI集成进工作流,让开发者找到最适合的工具

问:二零二五年联合大会能说是人工智能含量最为丰富的一届,在您眼中瞧,人工智能技术如何重新构建游戏开发者所涉猎的技能体系,大概会给行业带来怎样的变更?

张俊波:处于演讲期间,我们曾对此提及,针对游戏开发进程里美术资产这一板块业已解决,借助腾讯混元所给予的诸般能力,可为开发者,尤其是处于做原型、POC阶段的开发者,提供极大便利。通常而言,小游戏公司并无自身专属的美术人员,以往这些工作皆是在网上进行搜索,查看有无相关素材,或者前往Unity资源商店里寻觅有无相似的,甚至在淘宝上购置一折的Unity商店里的素材,而后导入到Unity中加以运用,如此这般便是众多开发者的工作流程。

AI能够助力我们融入Unity之中,这給开发者带来了一项益处,即无需在各处寻找3D素材。当下腾讯混元在生成3D素材以及美术资产方面处于领先位置,我们觉得大模型、垂类模型、AIGC有许多公司,且每个人具备不同专长。就如同看影视剧,需在爱奇艺、优酷、B站等多个平台均购买会员,方可看到各类电视剧。我们整合了众多家可为开发者提供契合自身资产的公司,所以我们深度嵌入到Unity的工作流程里。



问:现在存在着诸多视频生成的大模型,多模态大模型,多模态大模型与Unity的团结引擎究竟是竞争关系,还是合作关系 ?。

张俊波:我认为呈现出的是互补关联,比如说,若要去生成一团火的素材,在开始时得借助多模态生成一个视频,接着将这一团火的视频反向导入到Unity之中,把它拆解成粒子系统,在这一方面我们不存在竞争关系,另外,有许多训练是借助游戏引擎生成动画,随后拿这些所生成的这些动画、视频去训练AI,以此让它生成视频 。

对于短期内全部借助视频训练而后生成游戏这种事儿,我们并不认为其可行,游戏极为复杂,游戏之中,不光有着视觉方面的内容,还存在一些交互情况。于游戏里,有一个数值系统,所有游戏均会涉及数值,说到底,玩家并非特别在意火的效果是否正确,而是在乎究竟掉落多少血量。整日忙着运用AI生成游戏的人,或许并非真正明白游戏设计,就像大部分人进行游戏时,动画肯定要跳过,哪怕付钱都会跳过动画,然而数值必然是玩家最为关注的 。

车载游戏是Unity的机会点,也有挑战

问:我瞧见网络上存在着好多相关讨论,讲的是想象不出来于怎样的情景状况之下在车子上玩游戏,您经由怎样特定的角度、以何种方式去看待这样的一种说法呢?

张俊波:人和人的想法存在差异,不相同。我时常思索,为何会有人去玩二次元游戏?为何会有人使用陪聊软件?当人对他人的想法缺乏了解之际,的确是难以理解的。

举例来讲,我往昔玩卡牌类型游戏时,即便开车我都会想着去玩,到了规定时间要打团战之际,必定得上去点击两下。先前华为刚刚着手做车的时候,我同他们交流过,开车玩游戏难道不是存在安全隐患吗?华为的同仁讲,玩或者不玩游戏并非是车的抉择,而是你个人的抉择。当然了,法规决然不会准许你在开车之时玩游戏,然而必定是存在在车上玩游戏这种需求的。



在别的一种场景下,充电之际等上15分钟或者更久的时间,玩上一局游戏岂不甚妙。也有人会讲我能够把手机拿出来玩,然而我都是坐在汽车里面哦,有着那么大尺寸的显示器,还有具备那么多喇叭的音响呢,不玩些上等的难道好吗?送小孩前往培训班,小孩在上课之时,玩上一把游戏多不错呀,这样的场景是真实存在的哟。再比如说带着父母外出游玩,妈妈在后排玩玩斗地主也算挺好的呀,不见得非得在车里面玩车枪球之类的呢。

问,车载游戏的开发难度,相较于当下小游戏的开发难度,以及端游的开发难度而言,究竟是更具挑战性一些呢,还是相对较为简易呢 ?

张俊波:从理论层面来讲,开发实无多难之处,安卓的游戏按道理应当更适宜在车机上运行,问题在于安卓的游戏皆是触摸式的,于车上难以触及,只能借助手柄,如此便形成了一种差异化,手机上面的安卓类游戏操作不便,然而PC端上的手柄游戏适配欠佳,故而当下的跨端游戏便拥有了契机。Steam上面的游戏,倘若由Unity打造便较为简易。未来或许会涌现一些交互相对轻简,借助手势、眼神以及各类语音操控的车载游戏,比如斗地主,直接通过语音下达指令出三个五,这般会更为便利。



Q:短期内有没有可能把PC上的游戏搬到车上?

张俊波:现阶段我们所遭遇的挑战,其一乃是游戏交互模式存在差异;其二则是车内硬件种类繁杂多样。单以屏幕为例,大家皆知手机屏幕为方形,然而车机屏幕却并非如此,有呈弯曲状的,有呈圆形的,并且其分辨率亦不尽相同。倘若具备语音控制功能,那么供应商亦是各式各样,且其底层逻辑更为繁杂混乱。

但当下,车载游戏方面,我们面临着一个契机。比如说,存在这样一种情况,有一款车型的销量颇为可观 ,大概能达到10万台 。同时,有一款游戏拥有庞大用户群体之一部分 ,可能拥有100万的日活跃用户量 。然而,两者用户的重叠部分或许仅有10人而已 。于是,汽车企业便缺乏动力为这10个人在每一台车上都进行适配 。但要是把这件事交给我们Unity ,那就截然不同了 。我们能够适配300多个车型 ,这些车型所涵盖的用户总量加起来可达2亿 ,而两者交集后还有20万玩家 。这便是我们当前所面临的一个机会 。

目标将团结引擎做成游戏开发的首选

问:您当下怎么样去评估团结引擎于中国市场之中的表现呀,往后团结引擎有着哪些规模较大的发展规划呢。

张俊波:我们同样公布过一系列数字,团结引擎截至目前已经被下载至五十万次。然而在Unity这个生态环境当中,运用团结引擎的人数尚不及所有使用者总数的十分之一。主要存在几个方面的缘由,其一,部分老旧的游戏项目,它们依然停留在先前的版本,中国的游戏开发者均来自专业公司,不太容易进行更新   。

对于另外有的小游戏市场,我们也许得额外推出更多不一样的特点,以此让开发者可以接纳团结引擎。在新的那些具备游戏性质的项目里,有部分开发者想问运用团结引擎是否要付费。我们再次郑重宣告,具备团结性质的引擎对于从事中小规模开发工作的人员同样存在那些并没有要收费这回事的情况,其实施的条理规范跟Global所拥有的产品是极为相似的,甚至可以说是更可观从而更具优势的。



在未来,随着统一渲染管线这方面能力上升,开发者会逐渐从现有的 2022 的版本或者比 2022 更往前的版本,升级到团结引擎,进度或许比我们所想象的要迟缓,然而我们认为仍然处于积极的态势,尤其是明年,要是基于开放鸿蒙的设备增加得较多,相信这会引发一波团结引擎的广泛传播。

Unity中国在两年之内,团队规模出现了快速的增长,并且还推出了团结引擎,您觉得在中国市场之上,具有的独特性,像是小游戏的爆发,鸿蒙生态,会不会对Unity全球的战略产生影响呢,未来是不是会针对中国这个地方推出更多的专属功能呀?

张俊波:过去两年,我们工程人员数量大致翻了一番,然而,当下我们现有的工程团队,在其能力方面,距离能够充分满足完整的中国开发者所需的程度,依旧存在不足,并且我们所面临的战线范围,相较于 Global 所对应的中国以外区域来讲,还要更为广泛。

鉴于在中国以外的区域,众人不进行跨端操作,当老外完成主机游戏后,移动端的游戏便交由中国的团队来负责,如此一来,国外便省去了一款小游戏,国外基于Unity的游戏便专心致力于Developing App。然而在中国却并非如此,国内的游戏公司针对一个大型项目必定要开展跨端工作。但我们也察觉到,在国内,除了少数几家公司能达成移动端与PC端具备相同的表现成效外,大部分公司移动端和PC端的表现情形差异极大,这同样是我们需要去解决的问题。

何以中国存在团结引擎呢,最大缘由是中国市场太过独特了,有老外发问,究竟有谁需要跨端呢,一经查看,全中国皆在跨端,又有老外会问,谁运用Unity制作小游戏呀,我会讲,基于Unity团结引擎的游戏已占据小游戏营收的一半以上了。

问:于将来的时间里,您所想望的Unity中国在所有的中国游戏市场之中担当何种样子的角色呀 。

张俊波:我们期望,往后国内的游戏,将施用我们的引擎当作一个默认的选项。当然,我们欢迎各异的竞争对手存有不一样的选择,然而众人在游戏立项之际会讲:给我一个缘由,为何不采用团结引擎 ?这是我们的目标 。
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