国产单机又出黑马?逆神者实机演示惊艳,蒸汽朋克混搭国风武侠
游戏日报
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2025-12-07
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国产单机真的好起来了。
12月4日,一款角色扮演动作游戏,名为《逆神者》,首次曝光了宣传片,在众多评价里,有着一片“还有高手”的声音,与此同时,也有不少人,十分惊奇地发现,这款游戏的研发商,竟然是曾经推出过《波西亚时光》的帕斯亚科技。
B站百大UP主也惊呆了
虽然它和成名作的游戏类型差异极大,不过《逆神者》首次曝光就展现出了颇高的质量,它有着蒸汽朋克风格,还融入了国风武侠元素,这极大地勾起了许多玩家的兴趣 。
具有时代反差的国风蒸汽朋克
含有CG动画以及7分多钟实机演示的首曝视频,时长接近10分钟,它呈现了《逆神者》游戏世界观背景,还展示了战斗特点等内容。,。
从首次曝光的视频当中能够看出,这款游戏所处的地方是一个完全虚构架空的世界,其中出现了依靠人力去拉动大船前行的纤夫,同时也存在借助蒸汽从而能够翱翔于天空之上的飞艇,这里既有体型巨大的钢铁机甲,又有身穿一袭亮眼红衣绸缎的美女,如此巨大的反差无一不是在向玩家传达,《逆神者》是一个充斥着幻想以及混乱的世界 。
在这片处于混乱状态的游戏世界里头,主角团所要应对的敌方势力存在着极具突破性的反差,于实机演示期间,我们目睹了起码六种不同类型的敌方单位 。
有手持利刃的近战士兵;
手持火器的火枪手;
挥舞着巨锤的重甲战士;
双手燃烧的火男;
实力雄厚的白发爆炸头;
以及前面提到的巨型钢铁机甲。
近战士兵,依据实机演示所展现出的战斗难易程度而言,当属最为平常的敌方单位,火枪士兵与之相同,重甲战士倾向于物理精英怪,火男是具备带火元素能力的魔法精英,白发爆炸头更近似于章节BOSS,巨型钢铁机甲说不定就是《逆神者》的最终大BOSS 。
出场于主角团这边的主要是三位,其一为玩法进行扮演的男性主角,其二是被主角称作“师父”、头发显露出略微发白迹象的白发男子,而于开头给出的预告CG里,当主角快要跌落悬崖之际抓住主角的红衣少女,以及那聚集拢在一处的许多角色情况来看,推测主角团应当是组建了起来以对抗敌方势力的反抗组织摘星会。
虽说《逆神者》呈现出了一个蒸汽朋克风格的架空世界,然而在首次曝光的视频里,我依旧察觉到了不少具有国风特色的元素。
某一事物以CG作为起始开头,在戏曲舞台当中会出现名为“霓裳同咏”的牌匾,这样的牌匾在传统会馆戏楼较为常见,其可将戏曲演出以及雅集进行点题,其中较为知名的存在北京湖广会馆,它属于典型的中国传统文化元素。
特写镜头里的火枪手画面中哦,有个“什长”狗牌一闪而过地出现啦,什长呢,它是古代军队里的基层军职哟,最早开始出现在春秋时期呢,而且它还是我国沿用了数千年的军队官职系统呀。
进行实机演示时所呈现的周国都城场景,带有十分显著的徽派建筑风格,这种风格在我国安徽、浙江等地较为常见。结合官方给出的背景介绍来看,周国都城处于两江交汇之地,江水于此处合并后流入东海,由此能够较为明显地感觉到这是对于江南一带场景设计的借鉴。
在整个宣传视频里 ,台词数量较少 ,其中NPC讲着一口四川话 ,极具西南地方特色 。《逆神者》的研发商是帕斯亚科技 ,它位于重庆 ,此前还把重庆多个地标建筑放进了游戏中 。并且 ,《逆神者》CG视频里 ,主角跳出飞艇所看到的地图全景 ,颇有重庆母城渝中半岛的特点 。
五行相克的元素战斗,具备更多可玩性
整个预告视频让我最为惊喜的还是《逆神者》的战斗演示。
市面上多数动作游戏,采用的是一板一眼或者架势很凌厉的招式,与之不一样的是,《逆神者》里的战斗,融入了金、木、水、火、土五行元素的力量。在实机演示当中,《逆神者》给我们呈现了火、水、土三种元素的攻击特效。
主角色使出的招术归属于火元素范畴,其施展的招式呈现出附带火焰特效的状况,于直面重甲战士之际,该招式持续不断地向外喷射火焰,凭借火克金这种五行之间的相互克制关系,致使重型盔甲处于持续燃烧的状态,最终达成一击便将对方置于死地的效果。
水元素招式可让敌方单位冻结,面对火男这类单位,因水克火特性,能显著将火男身上火焰熄灭 。
那土元素所施展的招式,于战斗期间运用得极为灵活,能够促使地面之上的岩石向上突起,用以攻击敌方 。
亦或在对方攻击时召唤岩石以保护自己。
虽实机演示里未现金与木元素,然于官方介绍中能见实乃结合了五行元素,我们亦可推测出,在《逆神者》战斗之时,玩家能够随时切换五行元素,针对不同属性的敌人挑选克制的元素,这极大地增强了游戏的可玩性。
除此之外,《逆神者》这款游戏的战斗环节,还极为充分地运用了环境当中所存在的道具,就好比,在狭窄的小巷子里面,将蒸汽管道打破,使得喷泻而出的蒸汽,对敌人起到杀伤的作用,用来战斗 ;。
在面对密集敌人时,隔空拉倒巨型水罐,形成大范围伤害;
捡起重甲战士的巨锤,扫向周围的敌人,在乱军之中破阵。
据此可知,于《逆神者》游戏里头,战胜对手的法子不是唯一的解决办法,而是得留意战场状况随机应变,迅速通关。
国产单机距“百花齐放”不远了
我对帕斯亚科技的印象,一直停留在《波西亚时光》《沙石镇时光》这类模拟经营游戏上,这次去挑战RPG动作游戏,这既在意料之外,却也在情理之中。意料之外的原因在于,《逆神者》跟帕斯亚科技以前的成名作风格差异极大,从美式卡通风格转变到新品的写实风格,不管是这样,还是从模拟经营玩法变换到新品的以元素战斗为核心,都致使人们很难把它们联想在一起。
一方面,帕斯亚科技并非未具备动作游戏基因,其首款产品《星球探险家》属动作类型游戏,并于2014年面市且销量超36万份,这是其一。另一方面,《波西亚时光》与《沙石镇时光》玩法虽为模拟经营,可本质仍是开放世界RPG游戏,该公司在角色成长、任务系统、世界探索等RPG玩法上积累了诸多经验,且先前经验都能够运用于《逆神者》的大世界、角色塑造等研发环节中,这是其二,而使我觉得在情理之中正是以上两个方面。
其次,当下的国产单机游戏,特别是动作游戏所处领域,迎来了一种前所未有的、极为蓬勃的景象。就在最近的几个月时间里,国产动作游戏当中,有凉屋游戏推出的《楼兰:诅咒之沙》,还有上海拾一科技推出的《长生:白夜无名》,以及钛核游戏推出的《动物朋克》等产品,相继首次曝光。而且,仅仅是在B站这个平台上面,这些游戏就能收获到数百万的播放量。玩家们对于国产动作游戏的关注程度,达到了空前的状态。
之前,我采访了钛核游戏的CEO张弢,他讲,当前国产单机市场进入了新阶段,以前国产单机销量天花板长期在300万份左右徘徊,然而《黑神话:悟空》的成功把这一阈值提升到了千万级别,行业迎了市场扩容以及用户增长,当下国产单机开发者要做的是接住这批用户,把他们的偶然行为转变为长期行为。
《黑神话:悟空》成功了,带来了国产单机的关注度,还实现了市场扩容,这与当下不断涌现且曝光的国产单机游戏形成了相互促进的态势。等到那些被玩家高度期待的产品正式落地的时候,或许国产单机游戏才能够算是真正接住了这一批用户,在那个时候,国产单机领域或许就会迎来更为百花齐放的景象。 |
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