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夜幕之下女性向黑帮游戏首测体验:黑手党世界的权力与欲望复仇

游戏日报 游戏日报 8 人阅读 | 0 人回复 | 2025-12-07

这两天,我一直在玩《夜幕之下》。

这是面向女性群体的产品,在行业内基本可预定成为“小爆款”。它于2025年4月首次曝光,凭借包含年满18岁、黑手党以及欲望等在内的强刺激设定,引发了大量的讨论以及众多关注。在小红书平台上,“代号砰砰”(此为早期曾使用的名称)与“夜幕之下”的标签浏览量均已经超过了千万次,它就是今年最能够在大众中脱颖而出的女性向新推出的游戏。

我们知道,《夜幕之下》背后的那个团队,也是具备相当实力的了。这款游戏呢,是由百奥旗下的不眠夜工作室来进行研发和运营的,工作室里的核心成员,都是来自于业内比较知名的厂商,而且他们全部都是有着为女性向游戏工作的经历的。根据好多方面传来的消息来说,百奥旗下的《食物语》的主策划苏丹,还担当了《夜幕之下》的核心制作人这一角色呢。

在此之前,《夜幕之下》于首次曝光过后的第18天就快速开启首次测试,如今经过七个月时间再度开启测试,在内容以及呈现方面做出诸多调整,在经历一天的体验之后看这款备受期待的作品,现在到底进展到什么程度了 ?

女性向游戏,应该讲讲权力与欲望

处于女性向游戏的那种语境范围里,“为女性去考虑并设计”原本是蕴含着广阔的题材方面的空间以及表达可能性的,然而,众多经过市场验证的产品,依旧集中于恋爱、换装、宫斗养成等为人熟悉的题材当中。

而《夜幕之下》选择跳出这条“安全路线”。

这是个有着“欲望与权力”这种底色的黑帮世界,在米兰王国光明的背面地方,上下城区,各大黑手党家族在那般的灰色地带游走,你身为西西莉亚家族唯一幸存并且实际是家族BOSS角色的小女儿,而且在这个叙事主体的位置上,你掌控权柄,然后踏上复仇的道路,复仇,火拼,权谋,欲望,这些组成了一个在女性向手游里少见的冲突化世界。

由称作代号“嘀嗒”的角度开启故事开篇,你们解救了这位懵懂的少年,引领他去直面“欲望”,进而使其觉醒名为“夜行者”(类似超能力者的设定)的力量,起初,镜头注视着他的受伤以及脆弱,呈现的是直白的“成人向”情景 。

玩下来我能感觉到,《夜幕之下》的叙事节奏是极其快速的。在序幕篇章之中,除了“嘀嗒”之外。还接着纷纷推出关键性角色,不过每一位角色出场,可都伴随着强劲的视觉冲击以及关系上能够引发的张力。就比如说,那个号称“开服就送”的忠犬,其代号是“某某人”,在亲眼见证你获取到了唯有西西莉亚家族才会拥有的“爱欲钥匙”以后,便对你是否属于这么一个已然覆灭的家族有了怀疑判断。紧接着下一秒,随之而来的便是颇具危险感觉的“死亡之吻”:选择保守秘密从而成为同伴,不然就得面临死亡。

眨眼间画面变换,来到了一个不一样的空间。有个自称为“愚者”的夜间行走之人声称自己能够预先知晓未来,并且还预见了你会成为他的妻子。在彼此话语的试探、交锋之际,这个人又自行不见了。

世界的核心,是欲望。因恨欲刺激而觉醒的,是外形可爱的“嘀嗒”;身为爱欲夜行者的,是身边不懂表达的“某某人”。欲望能刺激出能力,夜行者在追逐欲望,也在解读欲望。

从当下所呈现出的剧情体验予以观察,《夜幕之下》当中的主线其本质依旧是以包含有日常事务以及超能力的内容作为叙事的前提条件,而后借助阵营以及立场存在差异的情况来构建冲突,这是国产乙女游戏较为常见的叙事架构。然而,《夜幕之下》最为突出显著的地方其中一点便是,把 BOSS 放置于绝对的主导地位:于复仇的进程之中,并非是遭遇各类事件,而是主动去推动进程;并非是被情感所选中,而是手中掌握着实权、能够调兵遣将安排部署,所谓的“自我牺牲”必定存在着筹码方面的交换。占据了真正行动者位置的“大女主”,这种情形在当下女性向主线剧情里并不多见。

另我记忆深刻的同样有《夜幕之下》特别突出的美术风格,序幕CG参照了经典黑手党电影,搭配极具节奏的意大利语台词,可亲身感受这个充满危险又洋溢浪漫的世界。

“18+”标签于画面之中显得毫不隐晦,在起始界面里,项圈以及领带,属于强烈的视觉符号,耳侧的紫罗兰还有半掩着的头纱,代号作“幽灵”的它褪去了伪装,呈现出典型的遭受凝视的视角。

首先,有个在第一章就登场的主要角色,名为 “暴君”,他有着下城区无冕之王的称号,同时还是西西莉亚家族的 BOSS,在冰冷刀锋与枪械摩擦之际,蕴藏着原始的征服之感与吸引之意,那势均力敌的交锋瞬间,亦是擦枪走火般的刺激情节。并且,“Master Love” 的呈现来得十足直白,这种呈现方式在对成人向暗示已陷入疲劳状况的女性向市场当中,足够可以让人为之眼前一亮。

像那《夜幕之下》,存在着好多风格不一样的角色,像末路医师,他情绪没什么波动,象征着“惰欲”,还有火烛,个性十分张扬,以“食欲”为代表,服装美术偏向复古华丽,还融合了现代成衣风格。风格清晰明确,然而彼此之间差别极大,这属于较为典型的群像塑造。

二游玩法是保守,还是野心?

除去叙事方面并非“择常径而行”之外,《夜幕之下》于玩法设计这块儿,同样未选取女性向游戏里惯常出现的轻量路径。它的玩法好像更趋同于狭义范畴的二游,是女性向游戏赛道里鲜少可见的、存有场景战斗的产物。

依旧是以卡牌作为作战的前提条件,《夜幕之下》在其中加入了肉鸽元素,同时还引入了属性体系,玩家需要基于敌方所具有的欲望属性来部署与之相对应的队伍去应战。角色同样有着各自相应的职业,像是类似“坦克”的先锋,能够为队友提供治疗的支援位等等 。

具备三轮进攻制的《夜幕之下》战斗系统,有比例缩小的角色参与上场战斗,角色除了普攻以及被动之外,各自拥有能由玩家手动进行释放的“终结技”,队伍借助共享的“欲望值”(战斗资源)来释放技能,这便要求玩家对资源分配加以考量。

于战斗的进程之内,角色会依靠自身抉择于掩体的后侧展开攻击行动。相较于一测那种单纯简易的点击玩法而言,二测里角色的施法已然具备了一定程度的自由度。玩家需要凭借手动操作来挑选“终结技”的释放方位,进而确定攻击所覆盖领域的范围。BOSS怪会对掩体予以无视,致使角色遭受击打,在这个时刻玩家能够借助释放技能的方式来躲开这个“必定造成伤害”的情形。与此同时,二测还融入了“弱点”这样一项设定,其与韧性有着相似之处,唯有将BOSS的“弱点”成功击破,才能够使得攻击产生更为显著的效果。

有别于市面上的大部分乙游,在《夜幕之下》中,战斗属于主线推进的一部分,它与剧情并非相互割裂。在黑手党复仇的背景状况之下,火拼的情形到处都存在,战斗在“合理化”以后自然而然地融入到叙事当中。

二测存在着令玩家困扰的问题,尽管战斗体系框架堪称已然明确,然而却存在问题。至于卡面的选择以及配对方面,以支援位作为例子来讲,四星的“园丁”所能提供的是群奶,与五星“香料商人”的单体恢复相比较而言,对于前期进行养卡以及开荒显得更具实用性,拥有着一定限度的策略性部署。但是从整体上来细究的话,确实战斗而言自有的自由度并非算得上高,举例来说,无法做到提前对角色的站位予以部署,更是绝对没可能进行走位。存在着即时策略比较少,出现数值碾压这种极为普遍的局面。

如此看来呢,游戏确实已然具备了起步阶段形成的机制以及体系,然而丰富程度可能还有待于进一步予以提升哦。就女性向赛道而言呀,这种场景战斗的玩法能够使长久以来存在的战斗空白得以丰富起来,可这同样也是一种“风险”呢。在成熟的二次元游戏跟前呀,这样的玩法相对比较保守,甚至看上去“不太入流”。不过呢,当下的女性向市场并没有什么已经存在的范例啦,再加上游戏二测的规模较小,未来还需要通过更大规模来进行验证哟。

挑战不止一个

讲述黑手党题材,包含 18+内容,拥有战斗玩法,具备多种特色的《夜幕之下》,要引出玩家的关注焦点并非难事。

不过呢,在最开始那令人惊艳的感触过以后,从我个人亲身体验来讲,是能够很明显地察觉到这个游戏的叙事节奏稍微有点快,才刚刚推进了一小段剧情呀,紧接着就立刻转场了,再加上前后的剧情之间关联并不是很强,所以就很容易出现“记不住”这种情况。黑帮题材确实是比较新颖的,可是它是以复仇以及拓展人脉作为主线的,在厚度还有情感层次方面好像是有那么一些单薄。除此之外呢,在玩法上还是有着比较值得期待的空间的。

从整个赛道去看,女性向游戏里高收入产品数量并非很多,然而在“成熟度”方面却有着十分激烈的竞争,各个要素都能够找到对应的方面以及分工,像“18 + ”和成熟战斗有《恋与深空》,群像和大女主有《如鸢》等等。并且各家美术体系也都已经在风格上以及精细化方面有所体现,仅仅依靠视觉差异是难以建立起优势的。当然,鉴于目前测试内容有限,未来的优化是值得期待的。

除此以外,虽说百奥于《食物语》里存有运营方面的经验,然而游戏忽然处于停运状态的先前事例还是给玩家留下了“阴影”。即便不眠夜工作室是独立进行运营的,可是在玩家们的讨论当中依旧无可避免地会把两者联系起来。怎样去构建起稳定的信任,这同样是女性向游戏运营环节里颇为重要的一道关卡。

往总体上去讲,《夜幕之下》确实给渐趋稳定的女性向赛道增添了新的探讨以及活力源泉,进而变成2025年甚至未来都有着值得予以关注价值的新品当中这么一个。然而要想成为女性向赛道里真正意义上的变量,这还得需要时间以及更具规模的检验,。
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