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恋与深空二周年庆典,5.0 版本上线,凭啥多次登顶畅销榜?

游戏日报 游戏日报 9 人阅读 | 0 人回复 | 2026-01-04

在今日,也就是12月31日,《恋与深空》迎来了二周年庆典,于此同时,游戏5.0版本「爱,宇宙,诗王座」同步上线了。

开服7小时,这款游戏就快速地一下子冲进了畅销榜TOP1,这可是《恋与深空》上线至今第9次登上iOS游戏畅销榜。在版本上线以前,游戏二周年的话题讨论的热度曾快速地急剧发酵,微博话题阅读量突破了1亿还要多,小红书平台浏览量超过2000万 。



记得2024年年末的时候,《恋与深空》3.0版本上线了,而后凭借热吻卡「奔涌至昨夜尽头」拿到了双榜首位。至如今,游戏话题在小红书那儿已经有超过200亿的浏览量、2亿的讨论量。自从我们下半年开始统计女性向游戏月度收入榜单起,《恋与深空》便长时间占据榜首位置,并且在TOP20榜单里占据着超过40%的收入份额。不管是市场所取得的成绩,还是话题所拥有的热度,《恋与深空》在女性向游戏跑道上的表现已然是相当成熟且稳固的。

当站在二周年这个时间节点往回看的时候,可以发现在《恋与深空》上线的这两年期间里,雌性魅力取向的赛道当中,并不是没有充斥着全新的产品以及火爆的款式,既有像《世界之外》《如鸢》等这样全新冒尖的产品,也存在有多处在节日、混池等关键时间节点达成流水业绩爆发式增长的一些以往就有的产品。然而在竞争氛围极为激烈的环境状况里,《恋与深空》到底是通过怎样的方式,一步接着一步地去确立起属于它自身的独特地位的呢?

“女王加冕”,再一次讲述爱与科幻

于二周年版本里,《恋与深空》持续且深化了其极具辨识度的“深空”,此即科幻主题,从“女王加冕”的设定起始,把叙事再度拽回到爱与权力、信仰与选择这些有着相当分量的议题当中。

于此回故事当中,帝国内部,诸多隐秘之事暗自涌动不消,全然危机埋伏四周之地在彼,新状已然呈现,你马上就要被加冠授冕作为寰宙帝国全新的女王了。于权力核心关键之地所含的各种较量之间,慢慢逐步开展起来与前朝王子、主圣、军权掌握之人、星系方面的首领、联邦统帅之间所产生的那种情谊关联以及一系列故事了 。



这样极为宏大的主题,并非是《恋与深空》头一回进行书写呈现了。不得不讲,这实际上也是一次“回归”之举,回归至该游戏最为拿手且最具备辨识度的叙事范畴当中。权力以内状况下的那种斡旋态势,以及“相爱相杀”风格下所拥有的关系张力,均实实在在地为玩家们给予了广阔无垠的讨论空间。早在PV预热这个阶段的时候,玩家们就已然围绕着男主身份开启了讨论。从最初的“此子断不可留”这种观点,一直到探讨怎样去制衡权力,这些内容通通都成为了游戏内容的一部分。爱是这款游戏的主题所在,然而权力故事本身却实实在在地提供了更多的能够发生的可能性。



抛开游戏内容不谈,《恋与深空》二周年版本同步上线家园系统,并于玩法以及体验层面着重强化“爱与陪伴”之主题,从不动产权证书伊始,历经男主登门拜访,再到自主设计,家园是完全以“你”作为主体而开展运营的 注这是按要求改写,实际意义可能较原句有变化,原句表意更清晰流畅 。



这个游戏里,有着较高的家园建造自由度,各种无比细微的物件,较大型的家具布置操作,以及针对 outside garden 的规划,都给玩家留出了相当大的创作余地,这里存在大批玩法与互动,像通过演奏乐曲促使花苗生长,而男主在旁边予以陪伴、相随 。



那内置的拍照系统,虽说并不是很新鲜,然而经由自拍这个视角,经由合影这样的视角,通通都在着重突出了“在一起”的那种感觉。



虽说围绕“又是第三视角”的争议依旧存在着,然而从产品演进的层面去看,家园系统仍旧是一回清晰的升级。陪伴并非仅仅是触发的互动,更是在持续存在的生活空间当中。

回看两年,《恋与深空》的演进

市场以实绩给予阶段性答案后,更值得回头去看的是,《恋与深空》在这两年里究竟都做了啥了 。

第一,存在着从起始之际就清晰明了的科幻叙事方面的野心,这还是《恋与深空》极为显著的差异化要点所在。与市面里更为常见的现代都市、校园或者古风背景相比较而言,《恋与深空》在起始之时就把故事安置在未来科幻的设定范畴之内,凭借“深空猎人”的身份进入到世界观当中。



这般的题材,为游戏的长线叙事带去了便利。于主线里面,玩家加以执行任务,对流浪体展开调查,在持续推动事件向前的进程之中,跟男主构建了羁绊。并非仅仅是围绕着恋爱去开展,而是拥有了更多去讲述故事、培育情感的空间。

对于卡牌内容的拆分设计而言,这一被遵从的、完整的叙事思路呈现在《恋与深空》里,它把卡牌划分成日卡(日冕称呼)以及月卡(月晖称呼),日卡用于解锁男主身为“搭档”的不一样身份,每个身份对应一条相对完整故事线路安排,展现不同时间线时与男主之间的关系,月卡开启的是或为日常或更为奇幻的故事,能提供具备情绪张力的体验 。



比如沈星回的日卡套,其故事的跨度,是横跨多个身份阶段的,先是同学、师兄妹,后来到女王与骑士,再而后是双王设定,时间的尺度进行了跨越千年的跨越,在全个时间线里,为了去改变既定的命运,沈星回持续不断地回溯时间,在宏大叙事当中,还保留了日常片段,像门时期的“宿敌”较量,校园里地日常相处以及闲散时刻。

于成为女王之后,处于爱、责任以及牺牲之间的抉择境地,情感于价值冲突里被再三审视跟确认。这般宏观叙事同日常细节的组合,既有史诗感,又存在相处的亲近感。从市场反馈而言,这一设计亦得到了证实。男主秦彻在2024年12月推出的首套日卡「龙影陨落处」上线便登上iOS畅销总榜首位;到了2025年,祁煜日卡2.0、沈星回日卡2.0同样分别登顶。在小红书等社区,围绕日卡剧情与设定的讨论长久维持着高热度。



在主线与日卡之外,《恋与深空》于月卡方面有着对主题多样性的持续尝试, 首次登上iOS畅销总榜的「欲揽旖旎色」,是那种穿越进异象空间,于有着异域风格的世界观当中打造出来 的国风卡池, 而再度登顶这一榜单的「遵命,饲养官」,借由执事造型以及“猫猫”主题,和此前的形象形成了反差, 还有亲密互动的热吻卡类型等等。 尽管在内容上彼此不同,然而这些卡池一直围绕着“关系变化”以及爱这两大要素来开展设计,为角色之间的 关系提供了更多的叙事以及体验方面的可能性。



然而,二周年之际的「爱,宇宙,诗王座」,它延续了科幻与爱的主题,并且继续去书写那属于”深空“的故事 。

陪伴升级,玩法的连续进化

构筑内容,从而搭建起爱的故事,而玩法呢,却在把名为“陪伴”这种的形态给塑造出来。从本质上来说,它是这样一条路径,一条让陪伴体验不停地深化下去的路。

以国内首个真正借助3D形式和玩家朝夕相处的乙女游戏为身份的《恋与深空》,于上线起始阶段,凭借“并肩战斗”跟实时互动引发了关注。一方面,“并肩”属于对现代情感关系状况的观察回应,另一方面,3D实时互动方面的系统能够针对玩家的触摸以及操作给出即时且细腻的反馈,这样一种“被回应”的体验,变成了陪伴感的关键来源。

使《恋与深空》的陪伴再度“破圈”的,是「实景相伴」系统,采用AR技术,能让男主从游戏世界抵达玩家现实场景,不管是办公桌旁,或是健身房内,又或是旅途当中,都可作为是对当下陪伴情感需求回应的一种可视化存在 。



伴随着家园系统的推出,当中的陪伴在空间共建里进一步升级,家园营造出一个稳定的能经营的共同生活锚点,从合照这样瞬间的陪伴,进入到连续的状态,着重突出“共同生活”的感受 。

从屏幕之内的实时响应开始 ,到突破屏幕界限形成的 AR 融合 ,然后到共同构建专属空间 ,在这过去的两年时间跨度里 ,《恋与深空》所呈现的玩法在始终不停的围绕 “ 陪伴 ” 这同一个概念持续进化演变,故而使得心动以及相处的状态有了实体可触摸 ,能够进行富有互动性 。从最开始的 “ 去见他 ” 这种状态 变化至 “ 在一起 ” 这样关系 ,陪伴体现出的形式在不断的朝着空间化 、系统化方向演化 , 。



2025年,面向女性群体的游戏赛道中,老旧产品借助节点引发爆点,然而新推出的作品却没有出现爆款,处于这样的状况下,怎样去践行长期主义从而成为产品的一种解决办法呢 。

此次两周年,对《恋与深空》来讲,它是主题的延续,还是陪伴实验的进一步深化呢。如今呀,《恋与深空》已然走出了一番名为“深空”的旅程轨迹:先是以科幻世界观来撑起起长期叙事的空间层面;接着凭借稳定且持续的内容输出去维系情感关系;随后又借助玩法与系统的升级,使得“陪伴”从概念状态转变为落地情形。

或许,这同样是乙女游戏长久存在的议题:怎样使玩家坚信,其置身于与你构建真切且持久的关联之中?不管怎样,《恋与深空》已给出了归属于它自身的回答。
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