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自我革新:从边缘走向核心——世纪华通总裁谢斐谈游戏行业如何把握AI、元宇宙新机遇?

游戏日报 游戏日报 20 人阅读 | 0 人回复 | 2025-11-09

2024年7月25日,在中国国际数字娱乐大会上,发表了一场主题为《自我革新:从边缘走向核心》的演说,演说者是时任世纪华通总裁之人,名为谢斐 。



以下为演讲实录:

尊敬的各位领导,各位同仁,媒体界的朋友们,大家早上好!

虽说我跟世纪华通已然是大会的老相识了,然而每次站于台上都感觉仿佛仍存有诸多各异之感受,这般差别实则不仅仅是始于诸多外部环境的繁杂多变,而且更是源于行业自身持续不断的推新。

事实上,好多人会跟我打趣讲,你留意到没,最近几年我们一直在提“科技兴国”,科技发展的热门点似乎和游戏行业关联颇深。不管是我们熟悉的AR、VR、元宇宙,还是当下频繁提及的人工智能,游戏行业总能精准找到在新技术领域的位置。

表面看,是行业不停地追逐技术热点,实际上,这是行业长久以来多年来得以取得较好成绩的生存办法。我断言,不存在任何一个行业会如同游戏行业这般可以持续地追逐新技术、新模式,达成自身行业的持续革新与变化。

实际上,去回顾社会发展历程,存在着诸多曾一时风光无限的行业,会伴随技术的变革以及变化而突然停止发展,我们十分熟悉的是,上世纪80年代时,每个人都曾使用过的BB机行业,那是一种极为小巧的通信工具,在一定程度上,于当时而言,它解决了实时通信需求方面的痛点,在其顶峰时期,BB机的拥有量大概有6500万台,然而,随着移动电话的迅速普及,BB机行业瞬间就呈现出断崖式的跌落,最终走向消亡。

BB机领域证实了两点,其一,从某种层面而言,技术的更新替换是不可反转的,其二,作为人际交往里最为基础的沟通方式,必定会借助新的终端以及模式来实现延续 。

回过头来瞧瞧我们的游戏行业,实际上,“游戏”这两个语词,指的就是人与人之间相互动起来的那种带有快乐地玩乐以及相互往来交流,它最为本质关键的那一部分,永远都不会走向消逝不见的结局句号。

对于游戏人而言,倘若想要切实达成基业长青之目标,那我们唯一需做之事便是紧紧追随技术进步的脚步。在早期的时候,PC与单机游戏是和电脑的迭代升级紧密相连的,主机游戏依靠强大的专用芯片,使得游戏画质达成了质的飞越。互联网时代促使网络游戏得以诞生,再次提升了游戏体验感以及社交性。移动互联网对游戏最为重大的改变实则是拓宽了无线的应用场景。

中国网络游戏行业,诞生于互联网时代早期,今天看来其发展路径是这样的,以世纪华通为例,我们拥有了《传奇》IP,它有着中国最大的独占性权力,我们也经历过高光时刻,那时全球在线人数最多。

现阶段来说,端游玩法有其独特之处存在,页游玩法还有其相应表现,手游玩法也具备区别于其他的特点,多端互通玩法更是有其特别之处,现在借助AI技术来发展,IP朝着建设UGC生态的目标持续迈进,使得内容达成共创情形,让利益达成共享局面。

大家不太熟知的世纪华通的点点互动,另辟蹊径,在赛道上实现游戏完全自研。现已成为全国游戏出海前三名。电竞业务《街头篮球》,不仅成为颇有名气的体育电竞IP赛事,还成为助力上海打造全球电竞之都颇为重要的力量。在我们认知中,始终秉持自我革新乃是游戏行业恒久的主题,或许关键的不全在“革新”,更关键的是在“坚持不懈”。

确实,技术变革向来不是一下子就能完成的,一直取决于我们能不能忍受得住寂寞。英伟达,这家我们极为熟悉的公司,起初也是一家从游戏GPU开始发展的公司,日复一日地沉淀自身,持续提升自身在图形加速方面的能力,目的是让其在虚拟世界里的呈现能够变得更为逼真。

可是,在一段相当漫长的时段当中,于旁人的视野里,它仅仅是一家经办显卡售卖业务的公司而已。伴随英伟达GPU能力持续地强化以及拓展,在人工智能那般的范畴当中,深度学习领域所具备的价值才会被持续地放大,最终进阶为现如今生成式人工智能时代中一颗辉光闪耀的星子。

中国游戏行业当中,除了我们所具备的那种韧性之外,在行业以及社会责任领域方面,特别讲究,并且已然展现出了游戏人这一相当可爱的人群。我们从游戏为用户提供社交以及娱乐价值开始,逐渐拓展成为连接人与人、人和社会的数字交互工具。我们越来越关心,从过去作为新技术的使用者,到如今成为新技术的孵化者。刚才孙理事长在他的演讲里也讲到了这一点。

早在四年前,世纪华通就已然满怀壮志踏入以脑科学为首至元宇宙,人工智能等众多前沿科技创新领域。我们始终憧憬凭借自身驾轻就熟的游戏技术与运营能力,为诸多传统行业提供助力。然而,坦率而言,历经这四年有余的跨界实践,我们切实意识颇多必须直面的状况,游戏从业者视作其他领域,其他行业所独具的特性,实则未必是他人最为关注的要点。

比如说,有基于游戏与脑科学科研成果而研发出来的数字药物,我们觉得最大的困难之处在于技术方面的研发以及产品方面的研发,然而,当咱们真正切入进入到那所谓的数字医药有关领域,期望最终能够达成协助、取代一些化学药物尚且无法达成的功能之时,鉴于我们所进入的是医疗这一相当专业的领域,因而对我们所构成的挑战同样是极其非常巨大的。

并且,有这么一个情况,我们所孵化的人工智能视觉团队,在这其中,忽略了许多高精尖解决方案存在的成本,那些成本,乃是诸多传统产业,甚至是正持续走往下坡路的传统产业所根本没办法承受住的。最终,我们的团队,确实是扎深了根,在一座座车间里头,耗费了一年多的时间,寻找到了那些需要大量体力运用的简单应用场景,试着借助机器去取代人工,填补了众多工厂里人工方面的缺失,达成了产品最终的跨越以及成本的降低。

对于我们而言,这个进程是极为极为不轻松的,可是真的需要我们去坚守 。

游戏行业,要从数字交互科技的辅助之地,一步步迈向核心,从隐性角色稳稳当当走向显性,这着实需要坚韧的性子,而且唯有实实在在地找准自身行业,同时找出我们期望赋能行业的真切痛点,接着去攻克它,如此才能够平等且真诚地连接更为广泛的行业范畴。

再者,我要提及的流行词汇是“松弛感”,此情形源于我们所处的高歌猛进的行业趋态,在这之中涌现出诸多矛盾,其中相当一部分缘由出自新技术所带来的影响。毫不隐晦地讲,自去年起,伴随我们引入AI工具,业内展开了不同程度的裁员行动。这是由于AI技术的运用切实使我们对诸多最基础的人工劳作进行了优化改进。实际上,科技的进步致使了一定程度的就业压力,这种就业压力不仅体现在暂时失业的人群身上,还使得在职的人员滋生出诸多焦虑情绪以及陷入内卷内耗之中。

我们在关注科学、科技进步之际,作为企业而言,也有着相当重大的责任,需关乎社会稳定以及可持续发展。我们是不是应当花费时间去尊重人的创意能力呢,机器的确能够取代诸多简单重复的劳动,然而最终的创意火花却是源自于人。

比如说美术中心,AI工具虽能于几分钟内生成几百张画作,然而原始创意以及最终对成品的提升仍需靠员工自身,我们于人才培养、新人招募培养过程中耗费颇多时间,期望在科技发展进程里,作为企业切实讲求长期主义的人才培养,能够投入更多精力,如此企业方可持续前行。

过去一年间,世纪华通自主研发的不少健康游戏机制,于我们的游戏里得到运用,我们还援助了诸多地方的绿色电脑教室,是在边陲乡村的。我亲自带领社会责任相关人员前往多地,教导当地孩子使用电脑的方法,实际上他们中有许多是从未触碰过电脑的年轻人。我们自制的传统文化非物质文化遗产纪录片《游戏里的中华》,渐渐走进数十万学生的课堂,我们极为开心。

数字智能时代正以不可扭转的方式来临,游戏行业身为先行者,持续凭借数字交互的技术去捍卫行业的核心竞争力,以披荆斩棘的韧性与智慧来拓宽整个行业的边界是所有游戏人的责任,同时要守住对人和文化最大程度的尊重。

于未来的时日当中,世纪华通身为一家秉持长期主义的公司,所聚焦的并非仅仅是公司的业绩,以及技术方面的优势,还有产品的竞争力,更在于乐意去探寻此家企业有无能力在其力所能及的范围之内为社会解决某些问题,这和今日大会的主题“聚焦当下,探寻未来”极为契合,亦是世纪华通对于这一主题的认知。

谢谢大家!
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