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10天前上海看符文战场教学打牌,国内前景引担忧

游戏日报 游戏日报 13 人阅读 | 0 人回复 | 2025-06-06

大约十天前,我置身于上海联盟竞技场,观摩了一场持续超过一个小时的“教学性质”的打牌活动。

《符文战场》当天举行了一场保密性质的活动。当我抵达现场,发现试玩对战区早已人潮涌动,众多媒体人士和线下桌游店的老板们摩肩接踵,气氛热烈。身为非“牌佬”的我,稍作迟疑便错过了座位,只能旁观工作人员指导四位玩家如何进行游戏。一场游戏大约持续了40分钟,我意犹未尽地离开了,但又忍不住前往下一桌继续体验……

英雄联盟这一知名IP,结合拳头游戏自主研发的元素,以及独特的实体卡牌TCG形式,三者融合确实极具吸引力。然而,当这一项目进入国内市场时,仍不免让人对其未来发展产生忧虑。

典型的游戏诸如《炉石传说》、《宝可梦》和《万智牌》提供了教育,而热门游戏如《原神》(七圣召唤)则进一步传播了这些理念。尽管中国拥有不少潜在的“牌佬”,但这些成果主要集中于网络平台。玩家们分散在众多小型的IP圈子中,而可以作为线下参考的案例,如宝可梦,又因IP的特殊性使得其发展路径难以借鉴。

《符文战场》的入门之道、突破局限以及吸引广大玩家,这些均属前所未见的挑战。

在这场活动里,我不仅聆听了拳头游戏在发布会上宣布的规划,还与试玩区域负责讲解的人员、项目运营团队的成员,以及《符文战场》的执行制作人柴诚然进行了交流,大致明白了他们的构思。

《符文战场》的竞争力是“不一样的好玩”

这款全新的实体卡牌TCG(需额外学习规则,且购买卡包存在一定门槛)究竟凭借何等优势,能够跻身于现有TCG玩家群体之中?

英雄联盟这一知识产权显然是一个不容忽视的切入点,对它的热爱能够充分激发人们尝试的欲望,同时也能有效降低学习难度。然而,难道拳头游戏仅仅希望服务于英雄联盟IP中那些热衷于打牌的少数玩家吗?从联合创始人Marc Merril频繁出席活动,并在澳门与上海两地举办相关活动的投入力度来看,这显然是不可能的。

柴诚然作为执行制作人,曾向我透露,《符文战场》在竞争中展现出最大潜力的因素,正是其独特的“玩法”。

他阐述道,在实体桌游的场合,玩家们拥有充裕的时间去体验,他们的愿望并非追求在该时段内玩多少局,而是期望在游戏过程中能够收获多少快乐。《符文战场》这款游戏便能够为众人带来共享的欢乐机制,甚至让玩家们不再关注胜负,而是享受那种不让任何人获胜的乐趣。

这是过往实体卡牌TCG玩法无法提供的反馈。

市面上绝大多数的实体卡牌TCG游戏都侧重于一对一的对决,玩家需步步为营以赢得胜利。尽管有些游戏设有多人模式,但其中仍会有玩家被淘汰,变成旁观者。然而,《符文战场》采用了“加分制”的玩法(谁先达到8分即获胜),获得分数的方式并非通过击败或淘汰对手,而是通过卡牌在特定的几个战场上进行对战,争夺战场的控制权。这样的设计确保了从始至终,牌桌上的每位玩家每一次行动都能对最终结果产生实质性的影响。

据相关消息,在开发《符文战场》的过程中,拳头游戏曾探索了众多设计构想,而最终这款“战场”版本赢得了众人的青睐。

在试玩“打牌”环节时,我感到好奇,不明白为何没有设置“减分”环节,使得游戏过程更具对抗性和紧张感。当时负责教学的工作人员解释说,这是为了“防止产生挫败感”,并且希望玩家在游戏中始终能够获得积极的反馈。

总体来看,这种“正反馈”在初期来源于策略制定过程中分数提升带来的满足感,而在中期,则来源于在现有竞争态势下选择自己游戏方式的自主权。最终赢得胜利的人,或许是承受着来自三方的压力,横扫战场,又或许是得益于“友方”的协助,成功偷家,无论如何,都是一种极致的畅快体验。

之后,我们与《符文战场》的运营团队进行了深入沟通,他们对市场环境的分析让我对《符文战场》突破困境的可能性有了全新的认识——实体卡牌TCG并非单纯的“对立关系”,一旦玩家对新颖的体验产生兴趣,并愿意承担初期成本来收集卡组,那么他们就能享受到长时间的持续游戏体验。

总体来看,《符文战场》进入实体卡牌TCG领域的路径是显而易见的,且具备一定的潜力。

很难,但也做好了很长期的准备

《符文战场》所追求的远不止是进入市场,外界对其最大的期望是“能否将这一领域拓展”,正如开篇所述,实体卡牌TCG在中国市场尚未真正达到“全民狂热”的程度。

打开泛用户的认知与兴趣,难度更高。

不过《符文战场》也已经做好了打长期战的准备:

一方面,我们不断在产品更新方面投入精力,旨在提升《符文战场》的吸引力,并使其更加易于新手玩家上手。

关注《符文战场》资讯的UP主,对游戏每次更新都保持高度关注,他制作了“2024年澳门体验版”与“2025年上海体验版”的卡牌对比分析,从中可以明显观察到卡面品质的显著提升,这一变化无疑进一步激发了玩家“牌佬”们的收藏热情。

这种改动并不仅仅是为了视觉效果,更是对游戏对战感受的深度考量。例如,新版的卡牌字体设计提高了识别度,又比如,对“战场”效果的文字说明进行了更新,现在两边都有,便于玩家在各自的视角中迅速获取所需信息。

《符文战场》的规则设计中,对降低游戏难度给予了充分考量。以一个典型场景为例,每一轮战斗结束后,场上的所有卡牌都会自动恢复到“满血”状态,玩家无需自行计算剩余生命值。因此,战场上的竞争焦点便集中在如何在一轮攻击中尽可能地将目标对手的卡牌“消灭”。

无可否认,《符文战场》对于圈外玩家来说,确实存在一定的学习难度。在与执行制作人柴诚然交流的过程中,他并未对此问题避而不谈,反而向我透露,项目组正持续努力进行优化和改进。

另一方面,《符文战场》在生态上的投入舍得砸资源。

这次在上海举办的活动,我没有逐一详细统计,但大致浏览了一下,发现来自全国各地的桌游门店店长人数至少有200位,他们构成了推广实体卡牌TCG的至关重要的核心力量。在发布会次日,就有店主在贴吧上进行了分享,而为了《符文战场》建立的交流群,成员数量已经超过了100人。

在活动现场,众多店主对后续是否会有店面资源支持活动举办表示了关注,对此,拳头游戏项目组给予了高度肯定的回答,并表示将与国内领先的姚记潮品品牌紧密合作,共同服务于线下门店,涉及门店扩张、品牌形象塑造、销售运营、线下推广以及赛事组织等多个方面。

此外,《符文战场》还将利用IP资源和赛事活动,拓宽并增强其生态系统的广度和持续性。

在现有规划中,拳头游戏将与闪魂携手,投入巨额资金。这一合作不仅涉及英雄联盟这一全球知名IP,还将涉及更多领域。此外,双方还将不断推动线下赛事的举办。预计在产品上线后的一个月内,将启动覆盖东南西北四大区域的公开赛。在第一赛季结束时,全国公开赛将正式开启。最终,到2027年,全球性赛事也将得以落地。

电竞部分还将融入拳头游戏已赢得广泛关注的其他游戏产品联动,包括但不限于英雄联盟职业联赛、英雄联盟全球总决赛以及云顶之弈公开赛等赛事。

尽管面临实体卡牌TCG的诸多挑战,拳头游戏却展现出了坚定的决心,正全力以赴地努力开拓一个全新的时代。

最后,我想简要谈谈自己的观点,关于《符文战场》能否实现既定目标,充满了诸多不确定性。然而,拳头游戏敢于梦想,勇于实践,这让它成为了把握未来机遇的佼佼者。

游戏市场最大的魅力即充满可能性,到今天亦是如此。
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