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竞争激烈游戏市场下,Unity旗下Supersonic分享FTUE设计经验

游戏日报 游戏日报 18 人阅读 | 0 人回复 | 2025-06-19



在当前竞争白热化的游戏行业里,一款游戏能否取得成功,其首次用户体验(FTUE)扮演着举足轻重的角色。近期,Unity 公司旗下的手游发行平台 Supersonic 就在 FTUE 设计领域,公开了他们积累的丰富经验。

Unity公司Supersonic部门的高级产品经理Elran Ettinger强调,首次游戏体验对玩家来说至关重要,同时也是手游设计中的关键环节。通过深入分析首次游戏体验,开发者能够更深刻地洞察玩家流失的原因,进而对游戏设计进行调整,以提高玩家的留存率。若首日用户留存率能够达到45%,这便预示着FTUE已取得了一个积极的起步。在探讨如何实现最佳的FTUE方面,Supersonic提供了以下重要的见解:

直接切入正题

首次体验对玩家来说至关重要,因此游戏开发者必须迅速让玩家领略到游戏的核心魅力。Elran Ettinger 提出,借助互动教程,玩家能够迅速掌握游戏的独到玩法和运作机制,进而做出是否继续游玩的决定。对于操作简便的游戏,几个简单的步骤或一段简短的介绍即可;而面对较为复杂的游戏,首次体验可能需要更长的时间,甚至可能长达数小时。

无论教程篇幅长短,玩家都需时刻明确个人目标,并知晓在何时应采取何种行动。若玩家迷失了方向,他们可能会迅速失去兴趣。

控制开场节奏

快速融入游戏精髓是关键,然而,采取何种途径尤为关键,若在一开始就过度介绍各种机制,玩家可能会感到迷茫。游戏教程的进度应与游戏本身的复杂度相协调,循序渐进地帮助玩家熟悉核心玩法。以包含多人元素的策略游戏为例,玩家需先熟悉游戏的核心规则,然后逐步了解多人对战、奖励体系以及排名规则等。保持合适的节奏对于玩家深入理解游戏至关重要。

此外,教程还需保持其简洁明了的特性。通过提供明确的视觉指引,逐步指导玩家,确保他们能够随时了解接下来的操作步骤。

激发玩家共情

游戏开发者的职责在于为玩家打造全面而深入的体验。他们必须明确,是为玩家打造一种充满快感的旅程,还是一种让人沉迷于挑战的路径?然后,他们需要将这种精心设计的心理旅程巧妙地融入到游戏的首次体验环节中。

务必保证玩家对目标有清晰的认识并遵循相应的指引,一旦玩家完成成就,便及时举行庆祝活动,以此让玩家感受到成就感。此类庆祝活动越频繁,玩家的整体体验便会愈发愉悦。

插入叙事情节

引入故事情节能让玩家在情感层面更加投入游戏体验。为玩家提供为何要执行特定行为的动机,远比单纯指示他们该做什么来得关键,这赋予了游戏以内在逻辑。以《Candy Crush》为例,它通过设置地图和加入叙事元素,让玩家在畅玩游戏的同时,也能沉浸在相关的故事情节里。

深入挖掘数据的作用

数据是提升首次体验优化的核心手段。Elran Ettinger 提出,开发者可以为教程的每个步骤设定事件,以便追踪玩家每一个动作,包括点击的每一个按钮,进而识别出导致玩家流失或留存的要害节点。值得关注的是,为所有玩家提供一致的教程体验能简化并提高数据分析的精确度,所以,初期不建议对用户进行细致划分。

进行 A/B 测试

为了实现恰当的平衡,我们需先将教程细分为尽可能多的细致步骤,随后对它们进行精简和优化,从而避免玩家因接收到过多指令或执行不必要任务而感到身心疲惫。而理想的步骤数量则需根据游戏本身的复杂程度来确定。

A/B测试是提升首次体验优化的有效途径。即便是微小的调整,也可能带来显著的效果。游戏正式发布后,仍需持续对不同版本的首次体验进行测试,并据此进行调整。只要留存率未达到满分,仍存在优化提升的余地。

制定 FTUE 规划

在制定FTUE方案时,开发者需详尽罗列所有应包含的内容主题,并突出强调玩家自游戏启动起就必须熟练操作的核心游戏机制——这一核心玩法循环将成为FTUE教程的核心内容。其他机制或功能可分阶段逐步引入,但不应在初始体验阶段呈现。将核心主题细分为更小、更易于理解的模块。这种逐步推进的设计有助于减轻信息量,协助玩家顺利上手。

经济系统团队紧密合作,保证在首次体验环节中,奖励的种类和数量与游戏整体经济体系保持平衡。奖励环节对玩家体验至关重要,需与游戏进度体系顺畅结合。

最终,Elran Ettinger 提出了开展深入研究的建议。他主张研究其他游戏在成功与不足方面的经验教训,详细记录它们的利弊,以此作为改进自身 FTUE 设计的参考。通过吸取他人的灵感并避免重蹈覆辙,或许能够实现质的突破。

教程是游戏的入口,必须确保其运行顺畅且极具吸引力。一个出色的FTUE(首次体验)将成为玩家持续留驻和提升满意度的关键阶梯。
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