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经典端游改编手游,难道是想借情怀冷饭再消费玩家?

业内资讯 业内资讯 25 人阅读 | 0 人回复 | 2025-11-07



业界被经典游戏重制浪潮所席卷,然而大量小众经典作品在这场盛宴里却不在其中呈现,进而激起了核心玩家对于游戏市场选择标准的争议。

冷饭翻炒的选择逻辑

市场数据分析呈现出这样的情况,游戏厂商于选择重制项目之际,普遍运用风险评估模型。Capcom在2023年财报里予以披露,《怪物猎人》系列重制版的开发成本,约是全新作品开发成本的30%,然而却能够创造等同于新作营收70%的营收。这样的投入产出比致使厂商更具倾向地去选择拥有百万级销量的IP来进行重制 。

生存挑战严峻地摆在中小型IP面前。日本计算机娱乐供应商协会有统计,在1990至2000年间发行的RPG作品里,只有15%得到了重制的机会。这些重制作品多数出自Square Enix、Bandai Namco等大厂,原始销量都超过50万份,“IP马太效应”显著地形成了 。

情怀经济的商业变现



任天堂推出《口袋妖怪》初代复刻版,时间是2023年9月,引发市场强烈反响,此作在发售首周,于日本地区取得实体版销量12万份的成绩,证明经典IP在情怀经济中仍具挖掘潜力,这种商业成功模式正在被更多厂商借鉴。

成为冷饭翻炒新阵地的,是手机游戏领域,Square Enix把《最终幻想》系列多款经典作品移植到了移动平台,并且采用了免费下载加内购的商业模式,2023年移动端收入报表表明,这些经典作品移植版为公司手游收入贡献了18% 。

经济系统演变

相对封闭的是早期网络游戏的经济体系设计,2001年上线的《石器时代》运用点卡制收费,玩家凭借在游戏内捕捉宠物、采集资源形成自循环经济,这种设计致使游戏内货币具备实际价值,不过也造成经济平衡脆弱。

经过重新设计的现代手游经济系统,普遍采用资源分层模式,在2023年App Store收入榜前十的手游里,有七款采用了“免费玩家+付费玩家+鲸鱼玩家”这样的三层经济结构,这种设计使得游戏经济更为稳定,可以同时也加深了玩家之间的实力差距。



玩家社群分化

有一份由数据研究机构Newzoo发布的报告表明,在2023年的全球手游玩家里,付费玩家仅仅占据28%,然而却贡献出了92%的收入,这样的一种收入结构致使游戏设计更偏向于服务付费用户,进而免费玩家就逐渐被边缘化了。

玩家社区出现了明显的分层情况,在《原神》《明日方舟》这样的热门游戏里面,付费玩家跟免费玩家构成了不一样的游戏圈层,两者于游戏目标、社交方式以及内容消费环节展现出显著的差异,这种分化正在对游戏社交生态进行重塑。

游戏生命周期变迁

按照Steam平台给出的数据来看,在2023年的时候,新发售游戏的平均活跃周期已然被缩短到了4.2个月,和二十年前《魔力宝贝》等那些持续运营数年的端游情形相比较而言之时,当下时代的游戏正面临着更多快速的内容消耗以及玩家流失压力 。

游戏厂商做出了相应的运营策略调整,多数手游如今采用“赛季制”内容更新模式,每个赛季时长为2 - 3个月,借由持续的内容迭代来维持玩家活跃度,此种模式对开发效率有着更高要求,不过也致使游戏深度普遍欠缺。

经典价值再评估

2023年游戏档案馆所开展的经典游戏价值调研表明,90年代发行出来的角色扮演游戏,在叙事深度这个方面拥有极为值得去说的独特价值,游戏在系统完整性处同样具备独特价值,这些作品当中存在的职业平衡这一情况,至今仍被一部分独立游戏开发者借鉴,任务设计至今仍被一部分独立游戏开发者借鉴,社交系统到现在仍然被一部分独立游戏开发者借鉴。

业界开始再度审视经典游戏的设计理念,在2023年游戏开发者大会上,《最后生还者》总监尼尔·德鲁克曼公开宣称,早期日式RPG于叙事节奏以及角色塑造方面的经验值得现代开发者去学习,这种回归传统的设计思潮有可能影响未来游戏开发方向。



于当下经典游戏复刻已然成常态这般状况中的时候,您觉得哪一些实实在在值得重制之作且是冷门的作品遭受市场给忽视掉了呢,欢迎于评论区去分享您的观点哦,要是您对本文视角予以认同的话,请毫不吝啬地进行点赞给予支持 。
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