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回顾2015年:各大网络游戏公司的起起落落、兴衰成败全解析

业内资讯 业内资讯 19 人阅读 | 0 人回复 | 2025-11-19



2015年时,网络游戏产业呈现出一种两极分化的态势,其中,中小厂商面临着使得自身存活的压力,然而,头部企业凭借着资本运作以及产品迭代,不断去扩大市场所覆盖的份额 。

行业资本动态

在2015年的时候,国内游戏企业这当中有超过50家,是借助借壳上市或者是以登陆新三板的方式,资本市场对于游戏行业一直维持着高度信心。这些企业凭借着并购重组的手段来加快资源整合,在这之中完美世界、巨人网络等老牌厂商一个接着一个地完成了私有化进程。资本被注入进来以后,为产品研发以及海外扩张给予资金方面的支持,进而促使行业整体的技术水平得到提升。

头部企业竞争格局

网易跟腾讯在行业里处于领先位置,这两家公司一整年的总收入大概占到中国游戏市场总收入的百分之六十。盛大游戏靠着经典IP改编的作品重新回到一线阵营,完美世界在主机游戏方面有了突破。在二线厂商当中,西山居专门致力于武侠品类,畅游凭借端游IP不断实现变现,从而形成了差异化竞争的态势。

移动游戏爆发

手机游戏市场全年之时,收入增幅达到了87%,《王者荣耀》这款游戏,其日活跃用户在年底之际突破了3000万,《热血传奇手机版》上线首月,流水就突破了7亿元,这证明了经典端游IP改编的手游具有商业潜力,网易所推出的《梦幻西游》手游版,连续八个月占据iOS畅销榜前三,成为了年度现象级产品。

端游市场坚守

客户端游戏,其增速虽说放缓了,然而《英雄联盟》全球同时在线的人数,依旧是保持在500万以上。《天谕》公测的首周,新增用户达到了200万,这表明精品端游仍然是存在市场空间的。暴雪娱乐所推出的《守望先锋》,在年底的时候引发了新一轮的竞技端游热潮,这证明核心玩家群体的需求是持续存在着的。

新兴领域布局

移动电竞领域呈现出快速向前推进式的发展态势,《虚荣》职业联赛将全球12个赛区全部涵盖在内。巨人网络拿出3亿元用于构建移动电竞体系,网易开启“普罗米修斯 计划”来对独立游戏开发予以扶持。虚拟现实游戏在年底的时候开始显示出一定的优势,多家厂商公布了VR游戏研发计划。

海外市场拓展

同比增长百分之七十二的是中国自主研发游戏的海外销售收入,在欧美累计注册用户超过两百万的是《无冬之夜OL》。针对全球市场设计的《神之遗迹》是西山居历经四年研发而成的,它采用的是多平台同步发行策略。在Steam平台发行多款产品,尝试新的海外发行渠道的是完美世界 。

面对着当下行业格局正加速进行重构的这种状况,您觉得接下来一轮竞争的关键之地是在于技术方面的突破呢,还是在于IP的储备方面呢,又或者是在于商业模式的创新方面呢?欢迎来到评论区去分享自身观点,要是认同了本文所做的分析那就请点赞予以支持。
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