ChinaJoy 2023:台风也挡不住游戏迷的热情,国内行业发展迅猛
游戏日报
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2025-11-16
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又到了一年一度的ChinaJoy了朋友们。
要说对CJ的第一印象,那首先必须得是 热。
之后才是Showgirl的展台,还有新游戏之类的。没办法,一直都是在七月份开办的,一想到要跑到很远的地方,并且人多得拥挤不堪,那股热浪已经提前就扑面而来了。虽说今年因为有台风的“助力”,已经没有那么可怕的“热度”了,但是超长的排队队伍还是让人心里发怵。
可是展会它具备这般魅力,能使你心甘情愿,冒着那爆辣的太阳,存在潜在狂风暴雨的风险,走上那么一回,大伙仅仅是因纯粹的共同爱好相聚一处,瞅着自己所喜爱、关注的事物组成老大一个阵仗,而后一同欢呼,一同忙活。
这个叫难得热闹。
今年的热闹程度,比以往更甚,不得不说,国内游戏行业在近几年的发展,的确是越发可观了,从一路上的各类宣传物料,像地铁上、街边的条幅,一直到展馆外的大幅报幕广告,都证实了行业一步一个脚印、实实在在的进步,以前哪里能看到这般大的阵势呢。
在许久许久地排队之后,历经人群拥挤、热气蒸腾好长一会儿,而后我如同逃命一般,使劲推着前面的那位男子,奋力挤入场馆,最终才像是得到了自我的解救,只因队伍实在如此之长 。
在展馆内部,除去那些展台是一些大家都熟悉听闻的老熟人所设,最让我将注意力集中于其上情况的并非是那些由大厂制作出品的,反而是在展厅的那侧边的展台之处,有着四头高度差不多快到6m的充当大魔龙模样的雕塑,其中仅仅一个的脑袋差不多几乎快要达到如同真人一般大小了,这四头雕塑有着四种不同毛色的色彩,呈现出呲着牙齿咧着嘴的样子表情神色,尽管它们是采用了Q版的这种形象造型设计,然而实实在在地以那么大的尺寸就这样放置摆在那里,确实还是使人感觉挺吓唬人的呢。
那个归属于《英勇之地》的展台侧面之处,有着一座堆满白骨的王座,这王座是供往来玩家就座用以拍照的,并且还极为亲切地备好了斗篷以及镰刀道具,如此一来,哪怕你仅仅是身着日常便服前去参展,也能够获得一回极为便利的角色扮演体验,去饰演一回游戏当中的“冥王”角色呢。
可是呢,然而,上面提及的那些都还算得上是常规的,最为有特色的是,他们竟然专门弄了个“拳打策划”的拳击测力机,使得来来往往的新玩家以及老玩家,全都纷纷过来击打它方才觉得畅快:
有几位哥们儿的挥拳姿态堪称极为标致,必定是经过练习的,先是一个转胯动作,接着踏步前行,而后挥肘出击,以结结实实的大力道打上去 ,从而感觉这种想要拳打策划的情绪着实不像是假装的 。旁边的工作人员看着都有点开始出冷汗了 :
存在一件事情,这件事情要在事后我才弄明白,那就是,在这个展台上所发放的两个周边物品,其中一个是章鱼形状的书枕,另一个是魔龙样式的背包,它们被称赞为在本次CJ当中最具诚意的周边,通过人们之间传开并且互相讲述,从而吸引来了数量众多的人流量,怪不得当时在这块区域的附近被拥堵得连水都流不出去了。
要是谈到《英勇之地》,我脑海中的印象还算比较深刻,它是一款看上去有着既类似《吸血鬼幸存者》又类似《饥荒》风格的,以刷宝以及刷怪为特点的端游。
头一回是去年五月那时于Steam平台这儿上线,今岁呢是弄出了国服,那时的宣传阵势就仿佛这场馆里头四条巨龙那般,可老霸气啦。先是请了今年《中国新说唱》的指导老师杨和苏去演唱主题曲,还找来一长队某鱼和某牙头部主播搞了个“鱼虎”对抗,我身为一个老dota2玩家当时也是蹲在yyf直播间瞧了好一阵子。
要说的是,《英勇之地》的确是个蛮有意思的刷怪类型的端游,它以MMORPG的逻辑作为支撑,然而在玩法以及系统方面走的却是轻量化的路线,秉持着一种“依随随机进入随即离开毫无负担”的观念 。
使玩家能够挣脱传统端游那种被诸多日常缠身的负重即视感,反倒更类似于那类 IO 游戏,用户踏入游戏后便是径直开刷、径直开打,毫无任何负担,把所有体验聚焦于刷怪、刷宝的玩法之上,当你有兴致想要打一打、刷刷怪时,你就招呼好友直接进入游戏向外一跑,直接展开杀戮,即便停放许久不玩,上线随意操作几下也能够迅速跟上版本进度,全然不存在签到、版本之类的压力,可以称得上是极为“清爽”了。
因此直至当下之刻,我于它们的官方展台上目睹手游版本进行试玩这种情况,并未觉诧异之感,换言之就好比这是一桩很平常也能自然产生后果毫无悬念的事情,这般没有累赘负担的玩法谋划安排,差不多能完美契合匹配移动平台,致使那原本就不算沉重的负担包袱又在轻便程度上增添了几分些许之态,由这试玩区域旁边所排在队伍之状况审视,必定不会唯有我一人持有如此样的想法观点,是这样的。
试玩区早就被老玩家们排得水泄不通了:
在我花费了很长时间排队,最终得以接触到此次的Demo版本后,完美地证实了我的设想。移动端的操作形式,相较于键盘鼠标或者手柄,更加契合《英勇之地》的轻便特性。
对应虚拟按键的装备以及技能图标,操作方面更便利了,玩家能更直观认识新拿到的陌生技能效果,这对推进游戏进程无疑有事半功倍的作用,原先轻便感基础上进一步达成了“减负”效果。
更别提还有爱护手指腱鞘的“自动攻击”功能了。
原先端游版本与之相比,移动端使游戏应用场景变得更为广泛,点外卖有等待时间,躲进厕所存在摸鱼时间,各种各样的碎片场景都被连接起来,咱们如今能够随时随地享受《英勇之地》里那很让人上头的刷宝乐趣,不受时间与空间的限制,移动端版本才真正让《英勇之地》主打“随进随出无负担”的理念在现实中踏实地迈出了脚步,确实如此。
试玩时间匆忙,明显不足以让我手头角色一战而成名,于是,如同之前游玩端游之时,一不小心,被平原外大BOSS独眼巨人一下子挥击而趴下,我亦不再留恋,将位置让给了后边排队的哥们。
我在离开展台之际,又瞅了一眼那四头龇牙咧嘴的大个子龙,移动端《英勇之地》的体验实际超出了预期,这般气派的展台对于一年前的《英勇之地》来讲更是无法想象,谁能料到之前那个在Steam上评价不高的“小游戏”如今已然是日常三万在线的有出息的作品了,如今更是有能力在CJ展会里占据一个位置 。
对于《英勇之地》这般并非“大牌”的游戏IP来讲,参与CJ是一项颇具挑战性的战略举动。因为CJ身为全球最重要的游戏展览之一,长久以来聚集了全球各大游戏厂商以及玩家,是用来展示行业最新动向以及吸引用户注意的绝佳平台。
通过《英勇之地》在展会上呈现出的大动向能够知晓,当下他们已然更进一层,充满底气,不管是场外的大幅广告,还是内场的巨龙吼声,其目的不仅限于提升该IP的美誉度与影响力,更是要借助展会这个平台,把新的移动端当作支撑点,进而推动作品在全球以及全国范围内不断发展壮大,不但要在玩家的评价里实现逆袭,更是要在移动端市场中开辟出全新的领域。 |
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