回答

收藏

2025年度中国游戏产业年会12月在上海徐汇举办,主题公布

游戏日报 游戏日报 14 人阅读 | 0 人回复 | 2025-12-21

“2025年度中国游戏产业年会”, 由国家新闻出版署主管。上海市新闻出版局予以支持。它由中国音像与数字出版协会、上海市徐汇区人民政府主办。其承办方为中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、中国音像与数字出版协会游戏产业研究专家委员会、中共上海市徐汇区委宣传部、上海市徐汇区文化和旅游局 、上海西岸开发(集团)有限公司。该年会于2025年12月17日开始举办,一直持续到19日,举办地点是上海市徐汇区西岸国际会展中心。



大会现场

本届年会是关于游戏产业的,其主题为“坚守中华文化魂,赋能新质生产力” 。出席年会大会的领导有,中国音像与数字出版协会理事长孙寿山,中宣部出版局副局长杨芳,中宣部版权局副局长赵杰,中央宣传部出版产品质量监督检测中心主任袁亚平,中宣部机关服务中心(信息中心)副主任曹振亚, 中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君,中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然,中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军,中国新闻出版传媒集团党委委员、副总经理武远明,上海市委宣传部副部长、市国资委副主任黄斌兵,徐汇区委书记曹立强,徐汇区委副书记、区长王华,徐汇区委常委、宣传部部长赵懿,徐汇区副区长魏兰,新华社中国搜索党委委员、副总裁蔡国华以及石景山区委常委、副区长李文化等。到现场来的,包含了来自北京市,以及重庆市,还有广东省,加上海南省,再有浙江省,又有四川省,另外湖南省,以及湖北省,接着安徽省,挨着江苏省,其中南京市,还有苏州市,再算上成都市,以及上海市相关部门的领导,一起有游戏企业代表,还夹杂着出版企业代表,和混迹着媒体界的诸般朋友哪。

中国音像与数字出版协会理事长孙寿山进行主旨讲话发表,对现今全球以及中国游戏产业的发展态势作出系统分析,指明我国游戏产业展现出量质一同提升、结构得以优化、国际化进程加速的良好情形。他关联“十四五”末尾阶段与“十五五”前景展望,深入展开对游戏于文化传承、科技创新等层面独特价值的阐述,通过创新性方式提出要使游戏变身为新时代的“礼乐诗书”,在价值指引、审美培育、文化表述以及知识传播等方面发挥更为重大的作用。孙寿山着重指出,着眼于未来长远发展状况,游戏产业务必要紧紧抓住高质量发展这一核心关键任务,秉持文化作为根本灵魂、科技当作助力羽翼的理念,不断稳步提高中国游戏所具备的文化方面影响力以及国际层面竞争能力,从而实现为激发创新创造这种活力、促使社会主义文化繁荣昌盛发展,注入更为优质、更为丰沛的积极正向能量的目标 。



中国音像与数字出版协会理事长 孙寿山

上海市市委宣传部的副部长、市国资委的副主任黄斌兵于致辞之际表明,当下我们处于一个借助数字技术去重塑现实世界的伟大时期,游戏已然变作时代最为显著的文化标记。在中宣部所颁布的《网络出版科技创新引领计划》的指引之下,国内各地犹如千帆竞发,中国的游戏正朝着高质量发展的壮阔之路迈进。上海作为此产业的排头兵,协同制定相关专项行动的方案以及配套的政策,竭尽全力去打造产业发展的肥沃土壤。国际国内的头部企业与上海本土企业携手并肩前行,爆发出强大的活力 。多个企业的重磅项目,纷纷在上海落户,众多沪产的爆款作品,也在世界游戏版图上,刻下了鲜明的“上海印记”。黄斌兵指出,面对“十五五”开局,上海会持续发挥牵引带动作用,以科技创新作为引领,把制度创新当作动力,在促增长、挑大梁、作贡献方面,展现出新作为,在中国游戏产业的新征程上,奋力书写高质量发展的新篇章。



上海市委宣传部副部长、市国资委副主任 黄斌兵

上海市徐汇区的区委副书记,同时身为区长的王华,在那场大会之上发表了致辞,并且指出,作为上海这个城市当中科创与文化两大重要领域都颇具规模的大区,徐汇区凭借着数字经济以及AI产业所具备的优势,持续加大力量去进行游戏产业的布局工作,成功集聚起了70余家处于行业领先地位的企业,这些企业每年的营收超过了700亿元。徐汇区是在中国音数协给予的指导之下,成立了在全国范围内属于首家的专业游戏博物馆,还组建了游戏产业研究专家委员会,以及创建了首个由政府来进行运营管理的游戏产业服务中心,另外还有5个游戏产业孵化器,其产业生态在这样的举措之下不断地趋于完善。王华表明,往后徐汇区会竭尽全力推进文化跟科技深入融合,塑造开明协同的产业生态,促使行业有序健康地发展。

《2025年中国游戏产业报告》正式发布

由中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在大会上发布了《2025年中国游戏产业报告》,在2025年,我国游戏产业于未成年人保护,稳消费促增长,科技创新应用,传统文化传播,跨界跨域赋能等方面,都持续维持了良好态势,为助力新兴经济发展,繁荣中华优秀文化,激发全民创新创造活力作了有益贡献 。报告表明,在2025年的时候,国内游戏市场实际产生的销售收入为3507.89亿元,该收入与上一年相比增长了7.68% ,用户规模达到了6.83亿人,用户规模和上一年相比增长了1.35% ,这两者都同为历史新高点 ,另外中国自主研发的网络游戏在海外市场实际获得的销售收入是204.55亿美元,此销售收入和上一年相比增长了10.23% ,其规模已经连续六年超过千亿元人民币 。



张毅君担任中国音像与数字出版协会第一副理事长,同时还身为游戏工委主任委员 。

发布《上海市关于支持游戏电竞产业发展的若干举措》

《徐汇区关于支持游戏电竞产业发展的实施细则》解读

徐汇区人民政府与中国音数协战略合作签约仪式

签署合作协议的主体是徐汇区人民政府与中国音数协,其目的是共同推动未来五年中国游戏产业年会在沪举办,签约者为中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然以及徐汇区副区长魏兰,而见证者有中国音像与数字出版协会理事长孙寿山,中宣部出版局副局长杨芳,上海市委宣传部副部长、市国资委副主任黄斌兵,上海市徐汇区委副书记、区长王华 。

随后,有来自全国 12 家做游戏的企业的负责人,围绕多个不同的议题,展开进行主题发言 。

腾讯互娱副总裁余睿超,担任总编辑一职,以“科技赋能,文化铸魂,协力致远”当作主题,发表了演讲,他指出,游戏产业是那种上限极高的领域,当前产业正处在活力迸发的良好时期,他觉得,游戏是AI研发与应用的重要推动力量,正催生出变革性发展机遇,同时,游戏还从文化里面汲取养分,创造出显著的社会与经济效益,给大众文艺生态注入了新鲜活力,在产业生态建设当中,腾讯坚持开放合作,支持中小团队创新,携手国际伙伴共创游戏精品 。接下来,腾讯会一直深入钻研创新的肥沃土壤,会同行业里的伙伴一道促使产业稳步前行,达成高质量的发展,朝着远方迈进。



腾讯互娱副总裁、总编辑 余睿超

广州网易计算机系统有限公司副总裁庞大智表明,网易游戏是以将近25年的发展积累作基础的,靠着坚实的工业化能力来推动全球化业务布局,在手游快速发展的黄金十年当中,借助多品类深入钻研以及技术沉淀搭建成熟工业化研发体系,不但达成多元赛道出色成果,还渐渐发展出制作PC及主机端3A品质游戏的能力,已经有好多款作品展现全球领先的工业化水准,在出海过程里,网易以品质作为核心不断进步,由品类突破朝着文化共鸣迈进。近期,《燕云十六声》在全球范围内风靡,凭借高品质体验打破文化方面的壁垒,使得海外玩家在融入式探索里感受到中华文化带有的魅力,达成了从产品输出到文化输出的软实力突破。未来,借由本土高素质人才数量的储备,相信中国游戏企业会不断推出具备全球竞争力的创新性作品,向着“全球创新动力源”前行,致使世界听闻更多中国游戏发出来的声音。



广州网易计算机系统有限公司副总裁 庞大智

世纪华通总裁谢斐,在大会之上,以“以长期主义的实践,向挑战作答”作为题目,核心提出了三点主张,其一为,游戏文化若要出海,就需秉持共赢思维,要以中华文化精神、技术安全规范、价值导向当作底层标准,与此同时,在内容呈现、运营服务方面适配海外需求;其二是,游戏赋能新质生产力存在实践以及潜力,从事游戏行业的人应当怀揣使命感,勇敢地去探索,得以实现几何级的提升;其三,数实融合必然会面临挑战,需要践行长期主义来实现共生,从而走出一条兼具商业价值与社会意义的长远发展道路 。



世纪华通总裁 谢斐

完美世界集团,有一位高级副总裁,同时其身兼总编辑一职,此人名为伊迪,进行了一场演讲,这场演讲的题目是《技术迭代与人文叙事双擎驱动 激活游戏内生增长力》。游戏产品二十年来持续运营的《完美世界经典版》等,是完美世界游戏旗下的长青游戏,公司专注且用心地提升运营所需的长线能力,MMO始终是其核心优势所在;正在研发的产品《异环》,已然升级到虚幻引擎5.6版本,还整合了英伟达DLSS4等前沿技术;《女神异... 》努力把主机专属的JRPG体验带到移动平台使用,并成功入围TGA 2025“最佳移动游戏”提名;今年,完美 ... 多个游戏纷纷强化与非遗、景区的合作,运用“文化 + 科技”手段,在全球范围内构建中国叙事。伊迪宣称,“AI加上游戏,再加上千行百业”,将会把新质生产力的外溢效益充分释放出来,产业发展的内生力会变得更加深厚,而且更加持久。



完美世界集团高级副总裁、总编辑 伊迪

位居三七互娱网络科技集团股份有限公司集团副总裁、CTO之职的朱怀敏,于发言里表明,已然在多个层面同AI形成连结的游戏行业,可算是人工智能的试验田。从游戏研运方面达成效率革新起始,历经文化传播领域出现创新突破,直至跨行业实施生态赋能,三七互娱的AI布局一直把追求技术创新当作核心,将价值创造作为导向。处于“人工智能 +”行动全面推进的浪潮里,三七互娱把自研大模型当作底座,将全链路赋能作为支撑,以开放生态作为纽带,不断探寻游戏产业跟 AI 技术的深度融合路径,给产业的数智化转型提供实践样本,还为传统文化的传播以及城市服务的升级注入新动能。



三七互娱网络科技集团股份有限公司集团副总裁、CTO 朱怀敏

游族网络股份有限公司的CEO陈芳,在发言当中指出,面对全球竞争以及文化多元的环境,中国游戏产业要实现破局,其关键之处在于,要把文化自信当作根基,将AI技术作为引擎,去培育新质生产力,以此助力中华文化在全球进行传播。他觉得,文化自信是源于对中华文明有着坚定的认同。游族网络从2010年开始出海,一直致力于找寻中华文化与世界共通的情感共鸣点,开展“深度融合”还有“再创作”。目前,AI已然成为中国优秀文化在全球实现高效精准传播的新引擎。先进的人工智能技术不但为全球化的研发运营整个过程提升了质量、增加了效率,而且还带来了用户体验方面的变革使之得到升级进展。在未来,游族网络会始终坚定地秉持文化自信,欣然接受智能化的浪潮冲击,依靠徐汇西岸所给予的政策便利和产业成长的全面环境,不断地推进具体业务积极实现创新改进,努力构建起人工智能互动文化全新状态的生态系统。



游族网络股份有限公司CEO 陈芳

黄一峰,身为上海鹰角网络科技有限公司联合创始人兼CEO,于大会发表主题演讲,题目是《焕新与共鸣:科技赋能下的游戏文化新实践》,讲的是新兴文化载体游戏,借新兴技术、创新体验与跨界生态,促使传统文化从单一符号呈现,转变为可体验、也可参与的内容形态来展现,还以《明日方舟:终末地》、“明日方舟:集成映射——沉浸式线下展”以及大白兔ip联动作案例,详细介绍了鹰角网络于游戏文化传播实践里的经验和心得。黄一峰表明,企业得依靠对中国传统文化的深度发掘,以新质生产力作为核心,从游戏内容、玩家共创以及跨界生态等诸般层面,针对传统文化做现代化的“转译”,使得文化于数字世界里自然地生长,进而焕发出新的活力,展现新的生机。



上海鹰角网络科技有限公司联合创始人、CEO 黄一峰

胡睿,这位莉莉丝游戏联合创始人,发表了主旨演讲,演讲题目是《守一脉魂,开万方局:文化铸就创新之锚》。她讲道,文化凭借“感召力”、“牵引力”以及“凝聚力”这三重特性,变成推动产业发展的深层动力与价值锚点。要去发挥文化“感召力”,以此点燃共创热情,给创新注入源头动力;发扬文化“牵引力”,用来指引行动方向,使创新更为高效且稳健;施展文化“凝聚力”,借它连接信任与情感,筑牢创新根基,让创新能够走得更深并且更远。文化铸就创新之锚,推动中国游戏产业行稳致远、扬帆远航。



莉莉丝游戏联合创始人 胡睿

上海米哈网络科技股份有限公司副总裁殷春波指出 ,IP打造成功的最终衡量标准是转化为具备长久生命力的文化符号 ,达成这一目标的路径秉持 “长期主义” ,该路径涵盖三个阶段 :其一 ,它起始于坚实的文化内核 ,米哈网络基于将构造蕴藏深厚中华文化底蕴的 “数字世界” 作为创作理念 ,这构成IP得以立足的根本 ;其二 ,它形成于和全球用户的共同生成创造 ,米哈网络借助开放创作平台 ,举办线下文化活动等途径与玩家 “相互奔赴” ,赋予IP充满生气活力 ;其三 ,其归宿在于对现实世界的价值回馈 。我们深度地参与到城市更新之中,并持续不断地投身于“薪火”一类公益计划,致使IP价值越出商业范围,为实体经济赋予能量且回应社会所关切之事。米哈游甘愿秉持秉持长期性理念,跟行业里的同仁一起付出努力,把更多“中国原创”打造成世界级的“中国文化符号”。



上海米哈网络科技股份有限公司副总裁 殷春波

发表了《以内容赋能游戏,与行业共育青芽》为题主旨演讲的抖音游戏负责人是苏禾,她指出抖音有着巨大的内容创作地点,还分享了内容消费数据,且表示抖音在内容生态成长方面的底气源自创作者们。在过去的一年当中,抖音围绕“造新生、聚创意、拓边界、汇多元、促回报”这五个关键方向来专注于作者运营,先是从各个方面踊跃激励生态持续不断地闪现出优秀的崭新面孔,接着是汇聚起那些质量良好出众的作者们,共同齐心协力施展创意;最后还打破了游戏的限制范围,从而使得更多的人借助多元多样的内容察觉到了游戏的所具备的吸引力 。与此同时,为那些实实在在对游戏活跃度有帮助的创作者创造了更多的获益回报。在会议当中,苏禾着重表明,“内容型游戏”呈现出的繁荣发展状态正演变为行业的共同趋向。抖音期望“ 内容驱动增长”的模式能够为数量更多、处于成长阶段的游戏赋予能量。此后,正式公布了“青芽计划”,想让那些确实具备内容价值的游戏被更多的人知晓。最终,她号召行业一众齐心协力,持续涌现出更多的游戏梦想行家,促进创作类青芽不断繁茂生长。



抖音游戏负责人 苏禾

华为终端那里的存在着的云服务互动媒体BU这个部门的总裁是张思建,在一场题目是《鸿蒙全速出击 启幕全场景游戏新未来》的主题演讲当中,他表达了这样的意思,有着搭载HarmonyOS 5以及HarmonyOS 6的终端设备数量突破了2700万,鸿蒙生态达成了那种由可用转变成好用的具有历史性意义的跨越。在游戏这个属于特定领域范围里,华为游戏中心始终坚持凭借技术来赋予能力这样的举措,携手众多伙伴让超过1300万活跃度较高的用户能够拥有从整个场景方面来说都是全新形式的这样效果的游戏体验。一直处于持续升级状态之下的鸿蒙游戏服务以及激励政策系统,帮助游戏开发者去构筑属于自身本身的那种竞争力,加快商业取得成功的进程。华为会跟伙伴不间断地深入开展合作,要一起促使游戏产业朝着更进一步的繁荣以及发展迈进!



华为终端云服务互动媒体BU总裁 张思建

张俊波,这位Unity中国的CEO,于演讲期间,分享出团结引擎对中国游戏产业发展予以支持的相关情况。张俊波做出指出,中国市场所具备的独特需求,致使专门经过优化的本土化引擎得以催生。团结引擎于小游戏、跨平台开发这些领域,已经收获显著成效。他实施强调,AI技术正在促使创作效率得到大幅度提升,推动游戏产业朝着新质生产力的方向迈进。与此同时,游戏引擎技术正朝着汽车、工业等其他领域实现外溢,进而成为数字化转型的底层支撑。最后,他展望了一种趋势,这种趋势是关于中外开发者双向流动的,他呼吁凭借技术自信来助力文化出海的事情,使得这种情况,从而让中国创意走向全球 。



Unity中国CEO 张俊波
关注下面的标签,发现更多相似文章
分享到:
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则