12月19日 2025年度中国游戏产业年会在上海举办及报告发布
游戏日报
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2025-12-20
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2025年度中国游戏产业年会大会举办,举办地点在上海市徐汇区西岸国际会展中心,此次年会性质为在国家新闻出版署主管,上海市新闻出版局支持下,由中国音像与数字出版协会、上海市徐汇区人民政府主办,再由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、中国音像与数字出版协会游戏产业研究专家委员会、中共上海市徐汇区委宣传部、上海市徐汇区文化和旅游局、上海西岸开发(集团)有限公司承办,时间是12月19日。中国音像与数字出版协会,其第一副理事长,同时身为游戏工委主任委员的张毅君,于大会之上,正式地朝外面发布了《2025年中国游戏产业报告》,并且还针对该报告展开了详细的解读。
中国音像与数字出版协会,其第一副理事长,同时身为游戏工委主任委员的张毅君。
内容全文如下:
女士们、先生们:
按照大会日程的安排,我要代表中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会,针对2025年度我国游戏产业发展里产生的调查数据,以及专业信息进行现场摘要发布。
2025年,《中共中央关于制定国民经济和社会发展第十五个五年规划的建议》首次被提出,要引导网络游戏健康发展 。
二零二五年,我国游戏产业当下发展总共显现如此状况:其一扶持政策力度不断加大,凭借多元途径推动产业高质量发展;其二产业规模稳步增长,多维创新且长线运营同时推进;其三于海外市场大放异彩,可提升自研游戏所具备影响力;其四科技创新助力提质增效,生成式人工智能应用热度上升;其五努力于文化精髓深度挖掘,赋予经济效益以及社会价值;其六未保工作力度未曾减小,积极去承担社会责任;其七游戏专业被纳入到高校学科体系里,人才培养机制迈向新高度 。
2025年,在我国游戏产业发展的进程里,会有一些主要数据被形成,之后会有一些研判信息出现,下面是这些主要数据以及研判信息:
2025年,国内游戏市场有着3507.89亿元的实际销售收入,其同比增长幅度为7.68%,用户规模达到6.83亿,同比增长1.35%,这两者均为同为历史新高点 。
市场收入跟着用户规模一块儿增长的主要缘由在于,其一,移动游戏品质有了提升,新品在市场上的表现挺出色;其二,多款头部长期受欢迎的游戏,创新了玩法,还优化了运营;其三,小程序游戏增长势头很强劲;其四,产品在多个终端可以互通,玩家数量因此得到了扩张。
2025年,国内市场上,自主研发游戏的实际销售收入为2910.95亿元,同比增长了11.64%,这一增长情况,除了得益于有头部长青产品的稳定支撑之外,多款自研新品也带来了明显的增量。
我国自研游戏在海外市场所获取的实际销售收入为204.55亿美元,其相较于以前同比增长了10.23%,并且该规模已经连续六年超过了千亿元人民币。当中有着一部分,是属于我国自研移动游戏在海外市场的一个实际销售收入,大约是184.78亿美元,这方面的收入和前一季对比涨幅达到了13.16%。在全球经济处于一个不定波动、竞争明显变得更加激烈的这样一种背景状况之下,我国的游戏企业积极地做出应对应战,从而充分展现出了自身不俗的实力以及强劲的韧性。
2025年,美国是我国自主研发移动游戏主要海外市场之一,日本是我国自主研发移动游戏主要海外市场之一,韩国是我国自主研发移动游戏主要海外市场之一,美国占比为32.31%,日本占比为16.35%,韩国占比为9.15&,美、日、韩合计占比57.81%。德国是我国自主研发移动游戏主要海外市场之一,英国是我国自主研发移动游戏主要海外市场之一,法国是我国自主研发移动游戏主要海外市场之一,德、英、法合计占比8.84%。无论是美国、欧洲、东亚等成熟市场,还是拉美、中东等新兴市场,整体分布格局暂无明显变化。
在那些海外市场收入处于前100的自研移动游戏里面,策略类(包含SLG)所占比例为49.96%,与同比相比有明显显著的上升,并且依旧占据着首位;射击类以及角色扮演类,它们各自的占比分别是9.69%和9.39%。在最近五年的排行情况里,策略类始终维持着海外营收主力的地位 。
移动游戏在国内细分市场里,其实销收入同比呈现上升态势,其占比是73.29%,仍旧持续处于主导的地位;客户端游戏的实销收入增幅颇为显著,它们的占比为22.28%;网页游戏市场的实销收入持续出现下滑状况,其占比是1.23% 。
2025年,国内移动游戏市场,实销收入达到了2570.76亿元,与去年相比,增长幅度为7. 92% ,其规模再次实现了新的突破。
在2025年的时候,于国内移动游戏产品里,那些收入排名在前100的产品当中,角色扮演类产品数量是处于首位的,它的占比为20%,和前两年比较起来是有所下降的;策略类(包含SLG)产品数量排在第二位,其占比是11%,相较于去年上升了一位;卡牌类产品占比为8%,比去年下降了一位;射击类产品占比7%,和去年相比是有所提升的 。
2025年,在国内收入排名前100的移动游戏产品里,多人在线战术竞技类占比19.45%,处于首位的位置;射击类占比18.29%,排在其次的顺序;角色扮演类占比15.1%,位列第三的次序。这三者加起来合计占比52.84%。以上这些数据表明,策略和卡牌类产品数量占比虽然比较高,但是收入占比却并没有优势。
2025年,国内客户端游戏市场的实销收入是781.6亿元,这一收入与上一年相比,出现了同比大幅增长的情况,增长幅度为14.97%。其主要是因为端游里头部长青产品的收入呈现出稳中有增的态势,并且还有多款热门移动游戏新品在PC端进行了同步发行。
同比下降百分之六点七四,国内网页游戏市场实销收入如此,整体规模为四十三点二五亿元,收入下滑这种状况已经持续十年了 。
在2025年的时候,国内主机游戏市场,其实现的销售收入高达83.62亿元,与上一年相比,增长幅度为86.33%,这种状态持续了3年,呈现出高速增长的态势 。
在2025年,国内电子竞技游戏市场所实现的销售收入为1700.51亿元,并且与上一年相比增长幅度达到了18.96%,其中主要是源自于长线运营以及上线电竞新品这两方面的共同发力。
2025年,国内二次元移动游戏市场的实销收入为282.81亿元,相比上一年度下降了3.64%,不过降幅呈现出有所缓解的态势。主要病因存在两个方面:其一,便是多款处于头部位置的产品,其流水出现了向下滑落的情况;其二,就是多数新鲜问世的产品,在上市之后所展现出来的态势并未达到预先所期望的程度(。)。
2025年,国内移动休闲游戏市场收成了342.65亿元,跟去年相比上升幅度为9.56%。这里面,通过内购所产生的市场实际销售所得为225.83亿元,跟去年同期比较增长了9.8%;经过广告变现而获得的收入是116.81亿元,跟去年相比增长比例为9.1%。
在2025年的时候,国内小程序游戏市场有着收入535.35亿元的情况,并且与之前同比呈现出大幅增长34.29%显著态势。其中,由内购所产生出来的市场实销收入已经到达364亿元。64千万,在总收入里所占比例为68.11%,至于广告进行变现获取得到的收入是170.71亿元之规模,在总收入里所占比例为31.89% 。
回到2025年,我国游戏产业于未成年人保护当中,于稳消费促增长范畴内,于科技创新应用领域里,于传统文化传播方面上,于跨界跨域赋能等众多层面,全都维持着良善态势,为推动新兴经济发展助力,为繁荣中华优秀文化尽力,为激发全民创新创造活力有所作为,造就了有益贡献。社会各界对于游戏产业认知跟舆情的持续变好,于产业生态环境的优化产生了积极且正面的功效。
对2026年予以展望,我国游戏产业会展现出下面这些发展趋向:其一,小程序游戏持续维持快速的增长态势;其二,多端发行能够得以继续进展,PC以及主机游戏市场的占比将会持续不断地提升;其三,重度游戏与轻量化游戏将会呈现出分道扬镳同时并行推进的态势。
国家“十五五”规划开始之际,全球化进程持续深入,我国游戏产业处在一个形势,机遇和责任相互缠绕彼此纠结。我们得紧紧抓住高质量发展这个关键重要事务不变,优化布局,以开放为立足点,主动往国家数字经济建设战略的格局里融入进去,一直提升中国游戏在国际上的影响力,坚守中国文化的魂魄,给新质生产力赋予能量,为国家经济以及文化发展战略做出特别的贡献。
《2025年中国游戏产业报告》摘要发布完毕。
谢谢大家! |
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