游戏产业特殊存在Unity:后发制人靠技术,众多手游皆出自它?
游戏日报
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2025-06-19
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Unity在游戏行业里独树一帜。它操控着游戏制作流程中的核心动力,却并未亲自涉足游戏开发。尽管许多游戏玩家可能未曾听闻其名,但几乎每位游戏开发者都与之有过互动。
实际上,Unity的历史并不算悠久。自2005年正式创立以来,Unity已经成为了众多产品的坚实后盾。据相关数据显示,在全球前1000名手游中,超过一半的作品均由Unity打造。而当我们将视野聚焦于全球营收排名前100的手游时,约有九成产品都是利用Unity引擎进行开发的。
之所以能够后来居上,关键在于Unity长期以来凭借其技术实力,确保了游戏开发的无障碍,众多顶尖手游如《王者荣耀》、《原神》和《绝区零》等,均成为了Unity的杰出代表。
在小游戏领域,Unity尚未占据领先地位。然而,到了2024年年初,随着Unity中国正式推出团结引擎,这一状况迅速发生了转变。
2024年行将结束之际,《诛仙手游》的小型游戏版本正式与玩家见面。在此之前,业界普遍觉得将《诛仙》这类需要高度多人互动的重度游戏移植到小游戏中是一项挑战。然而,在升级至团结引擎之后,《诛仙手游》的小游戏版本不仅成功降低了客户端的内存占用,还提升了游戏的帧率,使得画面质量更为出色,并且在微信小游戏的畅销榜单中取得了不错的成绩。
自2025年到来之际,完美公司旗下的另一部知名IP《天龙八部2》的小游戏亦在策划着重蹈覆辙的策略。而在此过程中,团结引擎这一助力大型游戏与小游戏实现无障碍转换的关键工具,亦经历了一次技术上的革新升级。
6年+老机型流畅运行《天龙八部2》小游戏,数据符合预期
《天龙八部2》的开发团队向我们透露,《天龙八部2》项目经历了从“大游戏”到“小游戏”的转变。得益于Unity引擎的强大支持,从项目启动到首次在真实设备上运行,整个过程历时大约四个月。
游戏目前尚处于测试期,不过其整体质量已初露端倪。观察近期测试所展示的玩法,可以发现《天龙八部2》的小游戏版本基本上忠实还原了其手机游戏版本的内容。当然,在复刻过程中,也进行了一些必要的删减与选择。
例如,我们移除了草地的渲染效果,采用了低配置的资源来处理场景,还去掉了复杂的天气系统,以及那些对性能消耗较大的后处理环节。团队负责人进一步说明,此外,为了加快下载和加载过程,我们取消了角色创建的场景,转而采用了一个较为简单的用户界面来创建角色。同时,我们还移除了一些需要加载大量场景的业务功能,例如“心境”功能。
这些改进措施旨在减轻负担,同时也便于适应更多型号的设备。据负责人透露,在《天龙八部2》这款小游戏进行常规测试时,所使用的低端机型是2019年初推出的「小米9」。即便跨越了六代产品,即便是在第二档画质设置下且非战斗状态下,也能稳定达到60帧的流畅度;而在战斗场景中,帧数则能够保持在30至40帧左右。若以近两年推出的安卓与苹果高端机型进行测试,其在性能方面将展现出显著的空间余量。
这恰恰是团结引擎所具备的显著优势。《天龙八部2》的开发团队指出,在小型游戏的移植过程中,团结引擎在内存优化以及GPU Skinning方面表现尤为出色。
团结引擎在降低打包后内存消耗方面发挥着作用。鉴于重度游戏对内存的需求较大,而iPhone手机对内存的容量限制又较为严格,内存不足的情况很容易引发游戏崩溃,因此,团结引擎在内存优化方面的表现显得尤为关键。
负责人赞扬道:“在GPU Skinning技术层面,当前小游戏的逻辑线程仅有一个,这使得Skinning的消耗尤为显著,采用GPU Skinning对CPU的优化效果尤为突出。以角色动画密集区域为例,在未使用前,小米9的帧率仅为45帧,而采用后则可提升至60帧。”
《天龙八部2》的研发团队,作为一支经验丰富的研发队伍,强烈建议中小型开发者采用团结引擎进行小游戏的移植。负责人曾明确表示:“从技术角度来看,对于对性能要求不高的休闲游戏而言,团结引擎的操作简便,易于上手,只需妥善解决异步加载问题,便非常适合中小型开发者。”他也提出了建议,指出针对那些对性能有较高要求的游戏类型,例如MMORPG,开发团队必须拥有相应的优化技能,并对游戏实施更为彻底的优化工作。
团结引擎或许并非小游戏的最理想伴侣,然而它确实有效缓解了开发者面临的问题。就目前技术实现而言,《天龙八部2》小游戏的开发已基本满足团队的目标。根据我们收到的反馈,在最新一轮的测试中,玩家的参与度很高,且商业数据也正朝着既定目标前进。然而,游戏的优化工作是一项持续性的挑战,无论是从性能还是内容层面,我们都不能有任何松懈。
小游戏即将全平台覆盖,团结引擎深耕中国区开发者特别需求
Unity虽然在国内小游戏市场的进入时间相对较晚,但这并不表示Unity对其不够重视,更不意味着Unity丧失了先发之利。
2017年,微信推出了小程序功能,随之而来的是以《跳一跳》为代表的一系列小游戏迅速风靡全国社交领域。当时,Unity在中国的分支机构尚未成立。自2021年起,团结引擎与腾讯建立了紧密的合作关系,凭借其扎实的技术积累,经过数年的发展,该引擎已清晰界定了自己的优势——小游戏的内存占用更少,启动和加载速度更快,兼容性更强,游戏画面帧率更高,从而为游戏开发者提供了更大的开发灵活性。
团结引擎团队向我们透露,目前已有约一万人投身于使用该引擎进行小游戏的开发与移植。这一数量对于起步较晚的团结引擎而言,已属相当可观。尤为难得的是,团结引擎正不断加快对小游戏开发者服务的拓展步伐。
在去年的Unite全球开发者大会上,Unity中国的代表公开透露,公司正在积极研发一款自家的宿主方案,旨在让小游戏能够登陆更多的社交平台。
今年初推出的团结引擎1.4.0版本,对微信小游戏进行了build target的升级,使其转变为小游戏平台,并兼容多个子平台。此外,还引入了小游戏构建配置Build Profile,允许用户根据不同平台、release状态和development模式保存多种构建配置,并且能够一键打包多个配置,有效提高了打包效率。
今年四月,团结引擎1.5.0版本问世,为平台增添了抖音小游戏平台的支持功能。据团结引擎团队透露,抖音小游戏平台是他们在功能升级后所推出的首个新平台。目前,团结引擎内已支持的小游戏子平台涵盖了微信、抖音以及小游戏宿主。
开放对微信小游戏和抖音小游戏的早期支持,其背后原因在于团结引擎与微信、抖音的技术团队建立了紧密的协作关系,这使得团结引擎能够为开发者带来卓越的性能表现和优质的开发体验。同时,团结引擎向我们补充道,TapTap和小米已接入其小游戏宿主,因此开发者借助团结引擎,便能轻松地在TapTap及小米平台上发布小游戏。此外,我们还在与快手等更多平台进行深度合作。展望未来一年,我们计划持续拓展新的小游戏子平台。
团结引擎的快速进步,在很大程度上得益于他们对开发者在中国区特定需求的深刻理解。
自2024年初推出创世版以来,团结引擎主要在国内迅速崛起的多个平台展开布局,涉及小游戏、开源鸿蒙和车机等领域,旨在满足我国开发者迫切的需求。这三大平台构成了团结引擎的核心竞争优势。
另一方面,观察近年来国内市场涌现的爆款手游,我们发现中国游戏开发者对移动平台的渲染效果、性能和开发效率提出了更高的标准。团结引擎已推出虚拟几何体和虚拟阴影贴图等功能,并计划未来为移动平台提供支持。此外,团结引擎团队还特别指出:“Shader Graph的升级版本还将助力用户创造出更佳的效果。”我们正在开发全新的动画处理系统、粒子效果系统以及全局光照技术等,并将尽快向用户开放试用体验。
多一条腿走路,多一份难度
团结引擎的服务价值已经超越了传统领域,不仅涵盖了端游、手游、小游戏等我们熟悉的范畴,而且正逐步向涵盖整个主流产业的融合趋势迈进。
2023年9月,我们与Unity资深技术产品经理张晓辰就“车载游戏时代与我们之间的距离”展开了深入探讨。转眼间,到了2025年上海车展,Unity中国与团结引擎共同向外界展示了他们的进步与成就,这其中包括了车载游戏中心、专为车载游戏开发定制的工具套件,以及首届全球车载游戏开发者大赛(Car Game Jam)的举办。
需认识到,智能驾驶舱与娱乐游戏的开发,彰显了各自领域的技术深度以及对于用户价值的贡献。团结引擎阐述道,智能座舱所涉猎的领域主要在于软硬件的深度结合,着重于系统的稳定运行、即时反馈以及卓越的性能展现;此外,它还侧重于构建多系统车机平台,并确保不同系统、不同硬件设备之间的兼容性和协同工作。相较之下,小游戏开发则更注重用户体验,强调创新、互动性和快速更新,目标市场极为广泛,内容更新速度也极高。
这两种实践可以说是分别在不同的“维度”上追求至高境界,同时也展现了团结引擎团队在众多领域均拥有专业人才以及技术实力全面的优势。 |
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